截走大神 114 新型策略

作者 ︰ 怪獸路過

以戰車來吸引敵人注意力,再讓探戈盯準破綻之處快速打通戰車前進的路是之前在幫會秘境就商量好的,如此配合,才能讓敵人分散注意力。

雖然開路指名是探戈,實際上還有只壞一點點和只穿泳褲兩個人,三個人都是前十高手,對付剩下的殘余戰力自然不在話下;而大波玩家在其他高手的有意帶領合並下,又是殺又是砍,又是原地復活,終于回到了戰車前後左右的位置。

一時之間,戰場從前方移到了後面。相比起對方的人數,雖然少了些,但是要把戰車圍上個兩三圈還是足夠的,遂,人牆越來越厚,戰車在剛開始之前遭受到了的攻擊也逐漸減少,直至完全打不到為止。

一邊打一邊緩緩移動,著實也並不輕松。

直到戰車突然間發出了轟隆一聲巨響,打打殺殺的各方玩家都被嚇了一跳,扭頭看時,表情都不知有多精彩,對比有多強烈。

剛剛那聲巨響是戰車發出第一個炮彈所弄出來的聲響,至于炮彈打向哪里,相信參與郡城戰的人都知道,戰車的目標只有一個——國王雕像。

換句話說就是,戰車開始發動進攻了!

直到戰車又發出了第二個炮響,在場的玩家似乎才恢復了過來,兩方玩家的表現一下子就區分開來。

童莎莎這方陣營的玩家顯然是受到了戰車的鼓舞,像是打了雞血一般,一下子充滿了斗志,殺起人來更是賣力,高戰號自不用說,就連那些幾下就被砍死的愣頭青躺在地上等待復活的時候,都還在不斷高呼。

「沖啊,大家沖啊!爆他們國王的菊花!」

「啊啊啊啊啊啊,死了我一個,還有千千萬萬個我會站起來!」

瞧瞧,精神明顯還在持續振奮中,這樣的狀態,在戰斗中為最好。死了活,活了繼續打,跟打不死的小強一樣,命都不要了,還有什麼在乎的,兩個字——拼了!

再說夜傾城陣營的玩家,在炮響之後,似乎一下子陷入了低迷狀態,好似那顆炮彈並不是打在國王雕像身上,而是直接打到了他們的心里,把他們的信念、堅持以及斗志全都給轟散了一般,明顯士氣降了不少。

在這樣的情況下,探戈和回眸相互配合,己方盟員的斗志又是空前高漲,打起戰來自然比之前的更順手,而剛剛一哄而上的敵方玩家突然間像失了主心骨一般,似乎連反抗都忘記了,節節敗退。

所以,不過是幾分鐘的時間,兩方陣營的局面頃刻間就被扭轉,探戈幾個人更是威猛無比,掃清了前面的道路,直接返回來在戰車邊上開殺,甚至有一些己方玩家已經有空子可鑽,直接打國王雕像去了。

童莎莎自然抽不開身去攻擊雕像,一是她是她在的戰車這邊戰力最高的,不僅需要保護戰車,而且自己如果貿然離開,突然間就失去了強勁的攻擊,有可能會讓對方趁虛而入。如此一來,很有可能引起更大的混亂。

前有探戈,後有淡淡回眸,左有菊花一朵、夢里花落有多少幾位拼命不拼人的高手,右有童莎莎等人,戰車被保護得牢牢的。

戰車總算進入了正常工作,砰砰砰打出去的炮響,最是激動人心,卻也是最讓人愁眉不展。

只是,夜傾城他們也不是吃素的,如果以為他們會任憑戰車在團團保護之下對國王雕像造成攻擊而束手無策,那你就錯了!

對于夜傾城,說起來童莎莎還是比較有印象的,畢竟當了自己一兩年的頂頭上司,多多少少都會了解一些他的習性。所以,即便此刻的情況對他不利,她也不認為夜傾城就會輕易放棄他的江山。

她邊砍殺人,邊留意著對方的一舉一動,卻沒意識到被自己踩過去的尸體越來越少,之前一哄而上的敵方玩家在身邊圍了好幾圈,法杖隨便動一動都能敲打到人,這會兒,砍個人都得追上兩步才行。

幾秒之後,兩方交戰的玩家居然詭異地分開了,倒不是己方玩家不沖的問題,而是防守郡城的一方突然間整齊撤離,大小玩家無一例外不再作過多的糾纏,等童莎莎連砍了幾個人之後,發現敵人居然在前方集中在了一起,突然間就有了不詳的預感。

黑壓壓的一片,又是反常的靜悄悄,著實是太反常,像極了暴風雨來臨之前的低壓狀態。

童莎莎只來得及眉頭一皺,還沒想通夜傾城這會兒又想要搞出什麼名堂來,就見對方的敵方大軍突然動了,幾乎就是眨眼之間,站在大軍前頭的夜傾城及其兩個大盟的幾個管理搖身一變,轟的一下,原地的玩家即刻變身各種強大的物攻或法攻型英靈。

隨後,他們身後的人也在幾秒之內迅速變身,一時之間,對面被黑壓壓的玩家所佔據的場地,居然在短短的時間之內,變成了各種戰靈的海洋。而變身之後的敵方玩家,則是直接沖著他們而來,那排山倒海的場面以及甩著鞭子、提著大刀把地面踩得震天響的戰靈,別說是那些愣頭青了,就連童莎莎看著也不由心中一震。

好樣的!

這一刻,童莎莎不得不贊揚夜傾城他們的好手段,若不是看到他們突然間一起變身戰靈狀態,她還真沒看出夜傾城打的是什麼主意。

戰靈系統是改版之後才有的,所以,之前的郡城戰並不存在著戰靈這一說。真要說起來的話,這是改版之後的第一次正規郡城戰,而夜傾城卻可以在對自己不利的情況下保持冷靜而想到利用戰靈的高攻擊來對付他們,確實是個大膽創新的嘗試。

可想而知,相對于玩家狀態下的他們,變身戰靈之後的攻擊力對他們的傷害可算是致命,平時玩家如果有1萬攻擊力,那麼戰靈打出去的傷害是原來的2到3倍,雖然變身時間維持的只有幾十秒,但是如果玩家集中一起變身的話,所造成的攻擊及傷害將會毀滅性的。

雖然人數眾多,但是攻擊普遍不高,這無疑是夜傾城那一方最大的缺點。人多縱然是好事,但是對方太過強大和勇猛,轉眼之間就削了他們一定的戰力,這也是件特別苦惱的事情。

以人數堵死對方的方法顯然並不是特別實用,為了郡城戰的勝利,促使夜傾城他們只能想其他的辦法來應對眼前的情況。

不得不說,當夜傾城看到郡城戰中最重要的環節——戰靈大將軍被一點一點打爆的時候,他是又惱怒又心痛。玩了兩年的游戲,從來都是他們爆別人的大將軍,什麼時候輪到自己的郡城戰大將軍被摧毀?看著自己最最堅實的一道防線就這樣被拆掉,夜傾城連殺了那些「叛徒」的心都有了。

可是游戲就是這樣,誰強大,誰就可以把別人踩在腳下。

他從來都是天之驕子,自然不允許在自己的身上發生這樣的悲劇,他的尊嚴和他的驕傲,都無法跟別人低頭。

也多虧是看到了他們爆了大將軍的方法,咋一看之時,他簡直就被氣炸了,既驚訝于他們的完美配合,又心急于他們對戰靈大將軍造成的傷害;想阻止卻又無能為力,一度腦袋瓜轟的一聲,暈乎乎的不知道要怎麼辦。

可接下來他就從炫目的戰靈技能效果中得到了啟發,戰靈戰靈,他怎麼就忘了這麼重要的戰略伙伴呢?

于是,便有了集體戰靈變身,沖著戰車而去的舉動。

變身的戰靈狀態,對上未變身的玩家,打起來之後,不用看都知道會是什麼樣的結果。就算對方也反應過來他的意圖又如何?總歸不能像他們這樣統一變身,統一進攻,如此一來,就可以打他們一個措手不及了。

而只要對方高戰倒下了,他們就可以趁機佔了最有利的位置以進攻戰車,他就不信還爆不掉!

成與敗,就在此一舉了。

大波戰靈凶猛襲來,氣勢上的宏大,不管是對己方還是敵方都造成了不小的影響。

原本一蹶不振的敵方玩家突然間信心爆棚,許是從己方陣營轟轟烈烈的戰靈變身中看到了勝利的影子;而與之相反的,則是國王雕像之下的那些愣頭青,打雕像的速度明顯緩了下來,甚至還有人停下來,迷茫的雙眼中只有迎面而來的那些戰靈的身影。

愣頭青們這種原地等死的節奏,著實是自尋死路,還是淡淡回眸一語驚醒夢中人。

「小號快退後。」

好些玩家如夢初醒,想著自己的這種戰力確實不夠人家塞牙縫,遂趕緊散開;而淡淡回眸卻從戰車的後方跳到了最前面,與探戈站成了一條直線。而後,菊花一朵、吳家大少紛紛加入,只壞一點點和只穿內褲自然也不能例外,在戰靈大軍抵達之前,竟以淡淡回眸和探戈為中心,兩側又分別伸展出了一大排玩家,一條以大小神組成的鐵牆就這樣硬生生地擋在了最前方。

童莎莎也毫不猶豫地立在鐵牆里。

敵人太過強勁,縱使是童莎莎,也不免看著緊張。想到他們此刻承擔的角色,他們只能越挫越勇。

為何淡淡回眸讓其他玩家退開,他們卻又反常地堵在前頭?很簡單,他們就是非常時刻之下的非常手段——超級大炮灰。

那麼大一波戰靈來襲,攻擊力高低不等,如果是普通玩家肯定是不夠人家打兩次;可他們不一樣,他們在戰靈的高攻擊之下基本上都是可以撐過四五次,淡淡回眸和探戈就更不用說了。只要他們不倒,撐過戰靈變身的時間,那就是他們反撲的時候。

而他們不倒的唯一手段是——

「如果死了,就直接原地復活。」rs

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