「朱諾女士,為什麼ign的評測在發售前3個小時才出來,這不符合正常的流程,是不是山羊星工作室給ign塞錢了?說實話,我玩過《碎星》的游戲de,並不覺得它值9分。」一家小游戲雜志的編輯突然開口,並且贏得了不少贊同者。
通常來說,ign對游戲的評測會在游戲正式發售前一天或者幾天出來,而ign也多次傳聞過收錢搞評測這種事。這一次對山羊星工作室的《碎星》評測,在游戲正式發售三個小時前才出來,很容易讓人聯想到是不是收了山羊星工作室的錢。
畢竟9分,在游戲業界已經算是高分,特別是制作游戲的公司是一個華國**游戲工作室。
「難以讓人信服!山羊星工作室的前四部游戲,我都玩過,創意很不錯,可是游戲素質真的很一般,最多算三流作品,《碎星》de我也玩過,我最多給分!」
「收錢了吧!ign是一定是收錢了吧!」
反對者有幾個,不過現場山羊星工作室的粉絲更多,他們用歡呼來表達對山羊星工作室的支持。
「shutup!tae
yney!」
「en!tae
yney!」
「山羊星!山羊星!」
「山羊星!山羊星!」
蘇默通過直播,看著發售現場的一切,他記住了那些找朱諾麻煩的游戲媒體。不消說,等游戲首日銷量出來後,他就會化身灰色行者,進入網絡世界,去黑掉這些無良游戲媒體的服務器!特別是那個p開頭的字母的游戲媒體!上一次黑掉了他們的服務器,看來是他們覺得教訓還不夠深刻!
「再黑老子的工作室,老子讓你的網站天天癱瘓!」
蘇默打了個哈欠,讓波賽計算一下目前《碎星》的制作和宣發成本。他知道這一次因為登陸兩大主機平台,發售實體藍光游戲盤,以及還算不錯的宣傳攻勢,成本會比之前單純的在stea上發布數字版要高出不少。
很快,波賽就報出了數據。
「制作成本大概在二十萬美元,制作《碎星》,哨兵消耗了大概了吞吃四4輛奧迪a4獲取的能量。至于游戲壓盤、庫存、運輸等等成本加起來大概在5萬美元,最後再加上宣傳成本萬美元,總成本在5萬美元左右。」
「因為整個游戲的制作過程,都是哨兵一人完成。所以我們省去了場地費,設備費,人工費以及其它費用。其實,這才是制作游戲消耗的大頭。如果給一個二流工作室來做《碎星》,保守估計成本超過千萬美元。」
「《碎星》成本5萬美元,游戲定價59.99美元,銷售額必須達到3萬美元我們才有賺頭,也就說至少要賣出6萬套。而目前的數據是,stea上預訂量一萬套,xbxne上預訂量一萬套,ps4平台上預訂量3