龍輝公司新出的游戲,名為《鋼鐵長城》,畫面簡陋就不說了。連基本的操作都沒有,王不負無法移動里面的人物,只能蹲在一條戰壕里操作機槍,掃射遠處的敵人。
「難道看我們出狙擊游戲,他們就出了個只用機關槍的游戲?」王不負覺得,龍輝公司的營銷倒是個人才。玩家在沒有實際玩過和比較前,冷不丁還以為兩個游戲的玩法差不多呢。
其實差遠了。王不負玩了半天,終于明白為什麼孫一峰玩不下去。這游戲里的關卡設計,典型的又臭又長。打死一波,又冒出來一波,王不負玩了五分鐘就失去興趣,然後因為精力分散,很快就死了。
「你能玩三個小時,佩服。」王不負退了游戲,夸獎孫一峰。
《鋼鐵長城》明目張膽地直接抄襲《搶灘登陸戰》。根本沒有劇情可言,畫質、音效、玩法,全都談不上。但因為趕上了《我的抗日》小說的熱銷,加上游戲盒制作極為精美,還有前期在游戲媒體上鋪天蓋地地宣傳,所以賣得超乎想象的好。
只是離試音管限定的「百萬份」,還有很大的差距。
在網上,《鋼鐵長城》的罵聲一片。被愚弄的玩家們紛紛發帖,怒斥這個騙錢玩意。
另一部分沒買的玩家落井下石,事後諸葛亮地說早知道這游戲是個坑貨,除了青瓷科技出的,國產還有能玩的射擊游戲?
現在,這件事已經不會影響到青瓷科技的口碑。玩家絕不會因為買了質量不高的《鋼鐵長城》覺得受到蒙蔽,從而對《我的抗日》失去信心。所以王不負對此根本沒有什麼感覺,知道了而已。
他點開《我的抗日》,還是玩這個游戲吧。目前游戲已經做得非常完善了。這個游戲唯一缺憾,就是畫質太低。除此以外,無論是音效還是玩法,都可以滿足他挑剔的胃口。
他新建了個人物,選擇了困難難度。渡過先期劇情之後,就可以在第一張大地圖上自由行動。
大地圖類類似《無主之地》,敵人分散在各個聚集地,除此之外,大地圖上還會沿著固定路線巡邏的敵人。
困難難度,敵人藍本是二戰期間的日軍「甲級師團」,戰斗意志頑強,火力配備稍遜極難難度。由輕機槍作為火力壓制,擲彈筒則不常見。
游戲剛開始,王不負還沒有升級獲得技能,面對敵人的時候必須小心謹慎,稍不小心就有可能死去。
王不負先不打在大地圖上巡邏的敵人,定好的目標是盤踞在一處小炮樓內的敵人。他遠遠地圍著那炮樓繞了一圈,大概了解了敵人的配備,以及增援到來的方向。很快制定了攻擊計劃。
先打掉炮樓的機槍手,盡量在五分鐘內解決敵人,趕在敵人援軍到來前溜走。他現在主要是練級,還不能和日軍硬踫硬。
他移動著游戲的角色,來到一處小土坡,隔著大概兩百米遠的距離,瞄著機槍手,然後按下扳機。
彈射出,觸發了炫目的擊殺特效。隨著敵人的機槍手應聲倒地,炮樓的敵人立刻驚覺,有士兵替補上了機槍手的位置,也有在向王不負這里射擊的。
王不負知道自己在困難難度下,只能吃三發彈,所以不能讓機槍自由開火,否則很快就要掛。因此優先打去操作機槍的敵人。
而敵人也一邊壓制王不負,一邊去搶機槍位,想要去壓制王不負。同時,也從炮樓兩邊沖出五個敵人。
王不負看敵人發動沖鋒,就不能站樁和炮樓對射,否則被五個日軍上來後,最多只能打死一兩個,接著必死無疑。用刺.刀以一敵三,就算操作再好也不成。
他先點掉了一個沖過來的敵人,然後退下小土包,準備利用反斜面的保護上彈。憑著記憶,他換了個方位,露頭的同時,也瞄住了另一個沖來的敵人,再次干掉。
這個時候,炮樓的敵人也終于搶到了機槍,向小土坡這里射出集密的機槍彈,王不負很快就身一槍,連忙回到反斜面去躲彈。
三個端著刺.刀的敵人露了面,而王不負已經埋伏到草叢,靜待時機。三個敵人邊搜索邊往土坡下走,很快就背對了王不負。就是現在!王不負沖上去,先用刺.刀從背後捅死一個,接著開槍打死另外一個。然後沖到最後一個面前,硬拼刺.刀,用操作干掉了他。
解決了前出的敵人,炮樓里還剩下五個敵人。王不負很快就又打掉了機槍手。然後又接連看到一個又一個的擊殺動畫。
至此,戰斗解決,王不負升了一級,把升級點加在「鷹目」上,瞄準的時候可以將鏡頭收放得更遠些。
王不負看戰斗統計,只見擊殺數為12人,「要害擊殺」為人。
要害擊殺是打出擊殺特效的數字。王不負已經很刻意去瞄準敵人的要害了,但有時候必須要抓緊時間解決敵人。他對此沒什麼特別遺憾的,又不是完美主義者,能打出擊殺動畫固然好,打不出也沒什麼。
「應該不會有人能讓擊殺數和要害擊殺數保持一致吧?」王不負心想。
再去練級吧。王不負又開始小心翼翼地圍繞著下個敵人目標,策劃著接下來的行動。
即使是困難難度下,每一步也要謹小慎微,隨時都有可能因為犯了小錯誤而死亡。但難度雖然增加,打敗敵人後的快感也會相應增加。
實際體驗過後,王不負對這游戲信心更強了。
就在這時,周毅敲門進來,說︰「大神,國外有個粉絲寄來一則短片,我覺得有點感覺。你要不要來看看?」
維爾福在歐美放出試玩版後,因為《遠東戰場》是青瓷科技制作的,所以直接寫上了青瓷科技的公司郵箱。如果玩家有什麼建議,直接發給青瓷科技。
青瓷科技這里也有專人檢查郵箱,看玩家反饋。大多數都是一些莫名其妙的信件,比如說「趕快倒閉吧,我要玩《半條命2》」這種讓人模不著頭腦的東西。
剛才員工又在檢查,結果發現有人寄了一段八秒鐘的短片。點開一看,里面是模仿擊殺特效的動畫,人物建模都非常怪異,制作也很簡陋,彈直接用個小圓球。慢動作很明顯是有模仿的痕跡,彈擊後,人臉呈現像素狀態波動,最後碎成好多小方塊。
那員工頓時就笑噴了,趕緊喊同事來看︰「哈哈哈!你們看啊,這是個美國人做的擊殺特效。」
大家看過後,都笑成一團。
周毅看到時,開始也笑,但後來細細一思量,卻笑不出來了。他想起王不負曾經說過的「終極大獎勵」,發現這短片有異曲同工的地方。
所以他就過來喊王不負去看。
王不負一開始看,也是感覺有些滑稽。但仔細品味,短片已經成功地模仿了彈擊眼球時的模樣。如果用專業的渲染軟件,加上《我的抗日》的皮膚,效果應該會非常的華麗。
但這東西只是王不負的猜想。畢竟都是像素塊,誰也說不準其制作者真正想呈現出來的是什麼東西。于是讓員工回復,請對方把自己的想法用圖畫和字寫出來,如果可以,再附上一些以前的作品證明實力。可以和青瓷科技探討進一步合作的可能。
……
美國。
莫提現在是12年紀的高生,馬上就要畢業了。他不打算上大學,反而想要靠做動畫賺錢,把自己腦的東西做出來。這想法理所當然地遭到了父母的反對,不過他一直沒有放棄。畢竟,他有一個從小時就漸漸完善的、超級酷的創意,想要將其實現。
他用一個月的課余時間,模仿《遠東戰場》的擊殺特效,做了一段動畫。他原本只是打算通過電郵件發送給自己的同學,與他們分享自己的成果。但卻不知道為什麼,不由自主地加上了青瓷科技的郵箱地址。
其實他根本不抱希望。以前他也做過《最終幻想》里面的人物,信心十足地發給日本公司發一份過去,結果石沉大海,至今沒有任何回復。
莫提心知,比起青瓷科技的擊殺特效,自己做的短片簡陋的好像小孩的作品。估計那些人會笑掉大牙吧?
卻沒想到,第二天青瓷科技就發來了英回信,說仿制的擊殺特效很有想法,如果可以的話,請把制作短片時的想法匯總後寄過去。
看到電郵件,莫提立刻決定,今天曠一天的課,把自己設想的擊殺特效完善地闡述一遍。
他先是用電腦上的制圖軟件,畫個大概輪廓,然後用字描寫出應該表現的元素。一個畫面一個畫面地寫清楚。總共八秒鐘的擊殺特效,居然用了他一整天,才闡述了個清楚。
寄給青瓷科技之前,他想起對方要求付上一些以前的作品。給他們什麼呢?《最終幻想》里的角色亂斗?不!莫提心想,那不是他腦袋里最酷的創意。
他一咬牙,將電腦那個自己已經修改了很久的構思,也一並發了過去。