童的方案,是和安全盒進行一些數據發送。玩家現在青瓷科技有兩大裝機量極大的終端,安全盒和游戲盒。終端互相整合,帶來的可不止1+1的結果。
像網吧版安全盒,由于免費高效的網吧管理功能,一堆出就成為最流行的網吧管理軟件。等可以聯賣賬號後,更是全面壟斷市場。對網吧老板來說,賣一個賬號就是八塊錢,這個錢誰傻著不賺?
現在網吧版安全盒站穩腳跟後,又能反過來幫助游戲的銷售,相輔相成。
虛擬幣什麼的,說白了就是讓玩家把錢預存到游戲盒里,是現在網銀還不發達的最好辦法了。王不負覺得,不管是玩家還是網吧老板,都會接受這種方案的。
「就這麼辦吧。」王不負點頭說。
童再問了幾個細節後,就去和安全盒的團隊溝通去了。
安全盒是很好搞的,團隊已經很有經驗了。當天下午,就在安全盒添加了游戲幣的功能。
王不負親手撰寫新的聯賣說明書。
大意就是介紹新的游戲幣方式。網吧老板仍然和過去一樣,向青瓷科技匯款,收到款項後,青瓷科技就給出相應的游戲幣額數。然後網吧老板再轉賬給玩家獲利。玩家就可以用游戲幣,在游戲盒直接消費。
功能介紹很好寫。只是這分賬份額,王不負有些猶豫。
還是繼續一如既往地四分賬麼?
現在的聯賣模式,對網吧老板來說非常輕松。這個比例似乎有些過高。
可改分賬比例的話,王不負自己都不踏實。網吧聯賣是目前唯一方便的銷售渠道,青瓷科技是靠這個模式才崛起的,不能說自己壯大了就開始卸磨殺驢。
王不負想了半天,決定還是維持原本的分成比例。他最近在逛街的時候,發現了一些值得注意的苗頭。比如說有的網吧,就在門口寫出了「《狂潮》、《我的抗日》賬號只售十五元」的廣告牌,反正就算這個價,網吧業者也能賺到錢。
甚至有沒有網吧老板一分不賺,以十二塊錢賣賬號吸引人去上機?王不負覺得肯定有。
說到底,還是玩家得益。
以現在平均工資千元上下的工資標準來說,十幾塊錢玩個游戲,不算什麼巨大的消費,玩得還是正版。這對于培養正版意識非常有幫助。而且也能擴大玩家群體。
王不負始終認為,他記憶的游戲怪象,是廠商、政策、玩家三方共同不負責任造成的。誰都有錯,誰又都能說出一大堆委屈來。他的青瓷科技就別再重復了,把「薄利多銷」貫徹到底吧。
寫好了新的說明書後,王不負就把它發了出去,近期開始預售。
……
二十八日。陶瓷廠送來了又兩個粉紅小豬。王不負把左看右看,挑出了其一個。現在,他有了四個和記憶力不多的存錢罐,數量夠了。
王不負決定都拿給夏瓷,理由已經想好,「復活珍寶獸的時候,靈魂進入了其一個,只有長公主能分辨出來」什麼的。
準備好了夏瓷的生日禮物。王不負全神貫注,將注意力全放在游戲盒上面。
童把再改的方案送了過來,給王不負看。
按著勝率匹配後,前面幾局仍然著重參考積分,青銅和青銅分在一起,白銀和白銀分在一起。第二局,贏家將和贏家分到一起,輸家和輸家分到一起。第三局同樣如此。
漸漸地,匹配就不再以積分為重了。低積分的玩家如果匹配到高積分的玩家,勝利的話,將獲得大量積分,足以迅速提高排名。
玩家若是連續落敗,就會匹配到積分越來越低的玩家。這個時候,再落敗就會導致積分大幅度損失,然後排名落後。這個時候大多數玩家會選擇退出游戲,休息精神,來日再戰的。
除了勝率,「殺死比」也成了參數之一。這是組隊游戲,就算輸了,也不能說明五個人里面全都實力不佳。「殺死比」超過一比一,輸了也不會扣分。「殺死比」少于比一,贏了加分也很少。
王不負看著這個方案,在紙上寫寫畫畫地推演。感覺不錯。
現在,匹配機制將參考三個要素。其積分只是一開始玩家當日勝率未知時,分配第一局游戲用的。之後,玩家越來越根據自己的狀態來決定面對的對手。一旦失利,也很容易察覺到自己狀態的下滑。
玩家想要求刺激,仍然可以繼續去高難度和低難度匹配,去虐人或者被虐。另外兩個難度不對積分造成影響,也不計算勝率。純粹休閑用的。
王不負最重視的就是正常匹配。現在這個方案增加了兩個變量後,比正常的積分增加要強出很多。
他在紙上計算,一個俗事纏身的人,比如他自己,每天只能打三局,但都連贏。要多久才能和真正的高手打?
反正第一期測試的那種算法,那時每贏一局加5積分。每天贏三局,就是十五分。一輩都只能虐菜了。
現在只要一直連贏,那麼每天都是百分百勝率。憑借第三場匹配獲得的大量積分,每過一天都能在天梯上大跨一步。大概過半個月,就能打到白銀黃金這些段位,然後再選高難度匹配,就能遇見真正的高手。
這可是單純的積分匹配做不到的!
王不負繼續計算。如果一個狀態不好的玩家,「殺死比」很低,而且連敗後,會降低排名麼?
結果很清楚,會降得很厲害。也許辛苦半天打出來的積分,連輸幾次就扣光了。
這個連輸扣分可以算是一個防沉迷系統。王不負相信,玩家會因為舍不得自己幸苦打出來的積分和天梯排名,而懼怕「連輸」。第一次落敗後,再在載入游戲等待時,他們就會仔細考慮一下自身的狀態,決定要不要繼續玩下去。等連敗兩三次後,玩家怎麼都會退了。
王不負最擔心的社會影響問題,也就不復存在。
但這個連輸扣分機制,卻可以被玩家惡意利用。童很不好意思地說︰「我們可能沒辦法解決壓積分的問題。比如說玩家為了一直呆在青銅組,然後故意連敗很久。這怎麼解決?」
王不負笑了,搞個黑名單不就行了?他說︰「這樣。我們增加玩家屏蔽功能。誰都可以屏蔽別人,以後就再也不會匹配到一起去了。對玩家來說,這也是一個很有效的安慰劑。」
童說︰「這個辦法好。玩家有了個心理安慰。」
王不負著急進度,問︰「明天能把這個搞好麼?南江的數據心明天就建成了。」
「我今天熬夜弄。試試看。」童沒把握地說︰「等游戲盒正式做好,我要請假回去睡一整天。」
「沒問題。」王不負說。
……
首都。
一座並不豪華的寫字樓,就是目標軟件的所在地。曾經,憑借著《鐵甲風暴》一作,他們成為國內最頂級的游戲廠商。並且今年五月,還在E3上展出了第一款國游戲。
但是現在,風頭卻都被南江的青瓷科技比下去了。
青瓷科技現在萬眾矚目,他們作為局內人,自然也很關注。所以青瓷科技向網吧發了最新說明書後,他們立刻就注意到了,然後開會研究。
「在線聯機、多人模式難道真的是未來的發展趨勢麼?」總經理看著說明書,不敢置信地說。現在的時代,不管是誰,都無法看透未來的重重迷霧,明白應該像哪個方向走是。
比如說目標軟件,曾經一直認為將游戲打包賣給網吧,才是國內游戲商的出路。他們的理論也很簡單,網吧老板比起玩家來說,消費能力更高。而且和大客戶談,也比較方便。
但南江的青瓷科技卻選擇走了多人模式、薄利多銷的路。這也沒什麼錯誤,只是初期投入實在太大。《狂潮》時期就要花數百萬搞服務器。現在為了《反恐精英》,更是要投入一億五!哪個游戲廠商能干出這種事情?
「那王不負就是因為篤定這點,才投入了一點五億做數據心。」副總嘆氣道。人比人,氣死人。同樣是做游戲的,他們要辛苦為別的公司搞各種軟件代包,才能獲得做游戲的資金。人家為了以後的大戰略,直接就能投入一點五億!
「《反恐精英》我去網吧玩過了。網吧里面到處都有不加密的版本。只是加一個游戲盒,能賣得出去麼?」總經理搖頭說。
「這還就是青瓷科技的特點。我們都是嚴防死堵地怕盜版,他們倒好,從不防盜。反正賣的就不是單機,都是多人模式。還都大賣了。」副總惆悵地說。
他們早就知道通過書店、軟件門面,用零售手段賣不了多少游戲。為了銷量,他們想盡辦法。比如說和Iner公司洽談,買處理器送游戲。比如說求網吧裝正版等等。以前他們的《鐵甲風暴》,通過一個網吧一個網吧地跑,把首都周邊的幾個省都跑遍了,說干了嘴巴,才讓總銷量突破三十萬套。
可青瓷科技倒好,一個多人模式,一個網吧聯賣,就把游戲鋪到所有網吧去了。
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