游戲開發巨頭 第三十八章 去芝加哥(求推薦票!!)

作者 ︰ 煙雨料峭

深夜,在飛往芝加哥的飛機上,杰斯特有些睡不著覺。

他在考慮如何應對南夢宮的那款傳奇性的街機游戲《鐵板陣》,跟卡普空的那一款經典的飛行射擊游戲《1942》,這是在歷史上統治這個年代的街機游戲。

其實他出的四款游戲都是休閑類的消除類小品級游戲,跟這兩款游戲面對的受眾其實並不是完全重合的。

而他接下來將要推出的是想要擠佔《大金剛》市場份額的《雪人兄弟》,還有另一款就是馬克•塞尼正在制作的那一款格斗清版過關類游戲。

這兩款游戲本質上也不會跟南夢宮跟卡普空的這兩款,開縱卷軸飛行射擊一代先河的游戲進行正面的競爭,畢竟不是同一類型的游戲。

但關鍵是,了解後世歷史的杰斯特知道,街機市場是不能這麼簡單的用類型不同就不會競爭來劃分的。

因為街機玩家的口味很駁雜,他們不會只玩一個類型的游戲。

但有時候他們的口味又很專一,當他們瘋狂的喜愛一個類型的游戲的時候,就會對其他類型的游戲不屑一顧。

就比如說,動作清版跟格斗也不是同類型,為什麼九十年代中後期格斗游戲會徹底擊潰動作清版類游戲統治街機市場?

杰斯特有些猶豫著自己到底要不要也出一款縱卷軸的飛行射擊游戲跟《鐵板陣》,《1942》進行對抗。

他知道口碑對于一家游戲公司的重要性,尤其是卡婊卡普空,正是通過《1942》來建立起了自己的口碑,獲得了他們的第一批死忠玩家,作為杰斯特重生前最痛恨的游戲公司之一,這家公司視玩家如豬狗,他個人在心理上是絕對不能容忍卡婊再獲得上一世的成功的。

這兩款游戲是後世這一類游戲的標桿,幾乎後世的每一款縱卷軸飛行射擊類游戲都在向著這兩款游戲進行著不同形式上的致敬。

當然,杰斯特也知道這兩款游戲並不是完美無缺,畢竟只是這一類游戲的開山怪,他們並不完美,缺點也是有的。

比如《鐵板陣》的畫面跟關卡的單一,比如《1942》還沒有添加這一類游戲最著名的‘炸彈’系統,等等等等。

但就算是盡管如此,想要制作出一款能夠碾壓《1942》跟《鐵板陣》的縱卷軸飛行射擊游戲,絕非易事。

至少杰斯特想不出什麼能有哪一款游戲能對這兩款游戲形成碾壓式的優勢,《打擊者1945》不行,《雷神》不行,就算是《沙曼羅蛇》都不行。

不是這些游戲不夠優秀,而是超越跟碾壓是兩個概念。

想要做出完全碾壓這兩款游戲的作品,一定不能只局限在歷史上已經有過的那些游戲,必須要根據這兩款游戲的缺點,做出針對性的布置才可以……杰斯特如此的想著。

不過現在在飛機上顯然不是考慮這件事情的時候,杰斯特搖了搖頭,暫且將這個想法壓了下去,他確實對此有了些想法,但現在確實不是深入的思考這個問題的時候。

但這個想法剛壓下去,另一個問題又立刻在杰斯特的腦海里浮現了出來——馬克•塞尼的那款《復仇者》出問題了,這也是他出發前剛剛接到的消息。

馬克•塞尼在制作之初遠遠的低估了這樣一個具有開創**的制作難度,尤其是在動作的流暢性上很不盡人意,想要完成動作的流暢性吃內存吃的非常厲害,再加上他本人那種對畫面**到了極點的追求,所以進度並不怎麼快——起碼像是他自己一開始說的年底完成是不大可能制作完了。

而且馬克•賽尼也再次明確的說明了,現在他們的硬件研發團隊已經大體完成這一款街機基板在色彩處理上完全達不到他的要求。

但想要重新研制是不可能的事情,街機基版的研發團隊已經開始了十六位基板的立項,根本不可能再抽出精英人員重新研發一款性能更加強大的八位基板,而且,這樣也讓之前的研發投入相當于做了無用功。

就在杰斯特的父親駁回馬克•塞尼這個過分至極的要求之後,杰斯特倒是提出了一個設想,他突然想到了後世的一款游戲機在處理色彩不夠的時候的處理方式,實際上這款游戲機就是號稱最強八位機的p-的升級版p-,不過當初日本電氣使用的是兩款十六位的pp來進行圖像處理,效果非常出色。

「我們能不能做一個高配版,之前你們的這個就相當于一個低配的基礎版,能不能在不改變電路架構的情況下,在這個低配基板上添加上兩塊pp而不是一塊,加上更多的內存片,以達到更強的圖像處理能力,做一個高配版?」

杰斯特的這個提議不但讓這些硬件研發人員眼前一亮,他們討論過後,發現這個方案確實可行,甚至正在進行代號為‘零’的家用機研發團隊的負責人馬修•馬庫斯也在仔細的研究過後,馬上將之前已經完成的部分設計推翻,在新方案里面,他也認為,添加兩顆pp的思路非常的不錯,的確是能夠極大的提高畫面的質量。

而且他還提出了一個很有創造性的提議,他們可以參考街機基板的架構方式——這樣一來,等街機游戲進行移植的時候也更加方便。

這樣一來,原本已經肯定能夠年底前完工的家用機也不得不延遲,馬修•馬庫斯告訴杰斯特,他只能保證在年底前拿出樣機,至于正式版,要根據情況來說了,說不定可能,說不定不行。

本來這是一個再壞不過的消息,但卻讓杰斯特稍微松了一口氣,硬件研發上唯一的一個好消息就是他要求的小型化類掌機的進度很快,因為是四年前技術,根據摩爾定律,他要求的至少縮小一半完全沒有問題。

而且,杰斯特在回顧自己已經進行,將要進行,沒有進行的計劃的時候,他發現,他之前的一些想法有些異想天開了。

原本他打算在年底聖誕的時候推出自己主機的計劃確實是有些欠考慮了,他的計劃是在國內建立自己的工廠,但問題是他就算能去國內也肯定是在洛杉磯奧運會之後的事情了,這要十月,就算是國內對于外資投資再過支持,從通過審批到平整完土地至少需要一個月,廠房就算自己用全鋼架結構也要至少半個月,再加上調試設備,試生產之類的,半個月。

這一套下來就到明年一月了,而且剛開始生產的合格率必然不高,想要提高產量,加上培訓新員工也要至少兩個月的適應時間,也就是說,自己能夠開始爆產量,起碼要等到明年三月份才可以。

本來以為時間夠用,但杰斯特仔細的想了半天,才發現,自己的時間依然是太過于緊迫。

不過能夠在年底之前拿到樣機也算是不錯,只要錯過不了明年一月份在拉斯維加斯舉辦的展就可以,他記憶里任地獄的歐美版本第一次在美國人面前亮相就是在這次展會上,在任地獄數款精品游戲的支持下,還是在那一屆展會上引起了一定的轟動。

自己狙擊任地獄的第一戰,就從展開始好了。

想著想著,杰斯特也沒注意到時間的流逝,當機艙內的廣播響起的時候,他才發現已經到芝加哥了。

這座被人昵稱為風城的國際大都市是僅次于紐約跟洛杉磯的美國第三大都市區,至于它在世界經濟,金融里的地位,它的榮譽跟繁華更是不需贅述。

芝加哥a電視台的人也早就在芝加哥奧黑爾國際機場準備好了接機。

這里不是西海岸,在芝加哥這座美國中部地區的城市,杰斯特作為一名身材健碩的亞裔還是很顯眼的。

杰斯特剛從候機大廳出來,便看到了正舉著上面寫著自己的名字的接機牌不斷揮舞著的兩位芝加哥a電視台的工作人員。

雖然還是凌晨,但這兩人的精神都不錯。

見到杰斯特也都有些興奮,其中一位還是《美利堅方塊》的忠實玩家,據他自己的說法,他每天下班後都要去街機廳晚上幾個小時才過癮。

「我技術不錯!只差一點點就能把自己的名字加上去了。」這位芝加哥a電視台的員工叫休斯•伊安,他說起話來滔滔不絕,自從杰斯特剛剛登上他們開著的這輛福特商務車開始就在不斷的談著《美利堅方塊》。

倒是另一外年紀稍大一些的司機對此沒什麼興趣,而杰斯特從飛機上下來之後,一整天沒睡的他也有些疲憊,但見到自己的粉絲在談自己的游戲也不好露出不耐煩的情緒,只能是耐著性子跟對方有一句每一句的說著——基本上都是對方在說,杰斯特在听。

從奧黑爾國際機場這一個全世界唯一的雙中樞機場到芝加哥市中心的路程有差不多三十公里,這一路上杰斯特也仔細詢問了下自己要參加的節目的信息。

倒是有一點令杰斯特頗為意外,他要參加的《芝加哥早晨》這一個月兌口秀節目的主持人竟然是日後的月兌口秀女王奧普拉•溫弗瑞,當然,現在的她還沒有成立那個大名鼎鼎的哈普娛樂,更不用說令她聞名于世的奧普拉秀了。

現在的她只是一名被芝加哥a電視台的老板丹尼斯•施瓦遜花費了二十三萬美金的年薪從巴爾的摩這個美國大陸最東部的城市請來的主持人,主持芝加哥a電視台的一檔叫做《芝加哥早晨》的月兌口秀。

為的就是對抗月兌口秀名嘴菲爾•當納的同類型節目。

杰斯特的這一期節目定在上午錄制,這兩名電視台的員工將杰斯特送到定好的酒店之後,約定好了來接他的時間侯便離開了。

而來到酒店的房間的杰斯特躺在柔軟的床上,再也抵抗不住疲憊帶來的睡意的杰斯特也沉沉的睡了過去。

也許是太過于疲憊,杰斯特竟然一邊睡著還一邊在睡夢里思考著那款他已經有點眉目的,對抗《鐵板陣》跟《1942》的游戲。

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