龍門的麻將少女 吐槽向的日麻基本規則

作者 ︰ NTR酋長

標題全名︰--himejimizuki的新手向日麻教室

轉自百度himeji_mizuki吧

源地址︰

作者︰himejimizuki

如果有讀者大大對日麻感興趣又不甚了解的話,可以看一下這篇文章。這是我看到的最好也是最有意思的基礎日麻教程了。

ACG的世界什麼最重要?

推倒!百合!打日麻!

咳咳……說得如此直白不是我的本意啦,但是,拜某部名為《百合麻將少女SAKI》(?)的糟糕向動畫所賜,日麻這一競技向運動近年風生水起。正所謂「雀海撈起水中月,賭嶺遍開百合花」,日麻玩的好必然也能造就一段段唯美美甚至是淒美的百合戀情OHMYLADYGAGA這真是令我輩身不能至而心所向往的至高境界啊~~~咳咳,廢話好像有點多了,說實話這只是一篇極其新手向的基礎級別的教程,至多只能教你怎麼玩日麻而不能教你怎麼玩好日麻。就像有時候你就算找到了攻略也還是要到處下金手指一個道理。所以高手繞行或者輕拍,謝謝~

一、麻將牌及其分類

麻將牌大致分為兩類︰字牌和數牌。

如圖所示,圖中前9張為數牌,後四張為字牌。

數牌又可分為3類,分別為萬,筒,條。

◆萬牌顧名思義就是牌面上標注有萬字的牌(貌似是廢話),共有1~9萬各四張。

◆筒牌就是有一個個圓圓的圖案的牌,共有1~9筒各四張。圖中所示為5筒

◆條牌就是牌面圖案由狹長條形拼成的牌。共有1~9條各四張。圖中所示為7,8,9條。要說明的是,麻將里的一條並非就是一個條形,而是一只鳥的樣子。

字牌也分兩類,風牌和三元牌。

◆風牌就四種︰東風,南風,西風,北風。(請記住這個順序)辨認方法嘛……你認識中文不?

◆三元牌分三種︰白,發,中。(同樣請記住順序)。辨認方法可以參照標準教科用書(新華詞典)。要說明的是,各種麻將里面白的牌面圖案是不一樣的。有的是一個方框,有的則什麼都沒。所以當你看到這樣的一張牌不要誤認為是加工錯誤的殘次品哦~~

注︰三元牌和自風,場風牌合稱役牌

二、相關名詞解釋

光會看牌是打不來麻將的。就像別人寫給你一句英文,你每個字母都知道但不知道意思,直到學了單詞之後才看出這是一句「F**KYOU」一個道理。認識每張牌,但不知道各種組合的方法與意義,等于什麼都沒學。想更深入的了解麻將而不是玩的雲里霧里的,請跟我來。

先來看一個牌桌俯視圖︰

以自己所坐位置為基準,左手是上家,右手是下家,對面是對家。

接下來進入正題︰各名詞

1.順子︰同花色數字相連的三張牌。如123筒。

2.刻子︰三張同樣的牌。通過踫牌得到的刻子叫明刻,自己模到三張則叫暗刻。

3.杠子︰手里四張相同的牌,宣告杠牌後即成為一個杠子,由自己手里的三張加別家打出的一張牌開杠組成的叫明杠,自己模到全部四張牌開杠則叫做暗杠。對已經踫出的刻子,如果自己模到第四張相同的牌,可以選擇將它和明刻組合成杠子,稱為加杠。杠子也可以當做刻子使用。

4.面子︰杠子,刻子,順子的合稱。

5.將牌︰一個對子(這個不需要我解釋了吧--),日麻中也叫雀頭。

6.吃牌(Х-)︰獲取上家打出的牌,和自己手里的牌組成一個順子。注意是只能吃上家的牌!例︰手里有2筒3筒,那麼上家丟1或4筒則可進行吃牌。

7.踫牌(р⑦)︰獲取任何一家打出的牌,和手里的牌組成一個刻子。例︰手里一對紅中,任何一家扔出一張紅中,則可宣告踫牌。

8.杠牌(ロ⑦)︰用四張牌進行開杠,可以明杠或暗杠。開杠後從嶺上牌區模進一張牌,如未自模則任意扔掉手中一張牌後繼續。

★吃踫杠之間的關系︰踫和杠優先于吃。即如果一張牌同時有兩人對其進行吃和踫/杠,則吃牌動作將無法成立。

9.副露︰吃,踫,明杠的總稱。

10.門清︰手牌沒有進行過吃牌、踫牌,而且沒有明杠(可以暗杠)的牌面狀態。

11.巡︰從自己進行一次棄牌到自己下一次進行模牌,這段期間稱為一巡。每個人的巡數都僅相對自己而言。

12.本場︰一開始的本場為0,如果有人和牌,且和牌者中有莊家(莊家和牌連莊),則本場數增加1(可以重復累加,通常稱為一本場、二本場、三本場……)。如果和牌者中不含莊家,則莊家下莊後,本場數回到0。出現流局時,如莊家听牌則連莊,本場數增加一。出現中途流局時,下一場本場數增加一。詳見後文「流局」部分。

13.東風/半莊︰整場麻將游戲的第一局稱為「東一局」,東一局結束(需要莊家下莊才能算東一局結束,如果莊家連莊則不結束,其它局也一樣)之後變成「東二局」、「東三局」一直到「東四局」,這四局合稱為「東場」。東場結束之後叫做「南場」,局的名稱就分別是「南一局」、「南二局」、「南三局」跟「南四局」。最普遍的麻將游戲玩法就是打完東場和南場共八局,這稱為「半莊戰」(又叫東南戰)。半莊就是在通常的狀況下,整場游戲的長度。其次常見的玩法是只打東場的「東風戰」,也有打完東場和南場之後繼續打西場和北場的「全莊戰」,但因耗時過長已非比賽主流賽制。

14.場風︰當前游戲進行的場次名稱就是當前場風。例︰東風戰中,四風牌中的東風即為場風牌。半莊戰中,前半場東場場風為東,後半場南場場風則為南。話說經常有打慣東風的選手到了半莊南場上手想都不想直接踫掉東風,然後盯著牌天然個幾秒,狠抽自己一記耳光,然後拼了老命想做混一色,然後發現別家把自己要的牌種捏得死死的,然後嘛……所以雀壇前輩早就告誡我們︰亂吃亂踫洗洗睡,輸光才是蹭的累(誤)

15.自風︰參見圖中方位標示區,每個人面前有個標示方位的方塊(東西南北),方塊中表示的牌即為這一局中你的自風牌。

★16.老頭牌/ど九牌︰很重要的概念。

概括的說,老頭牌包含在ど九牌里面,即ど九牌的數量大于老頭牌。

老頭牌︰一萬,九萬,一條,九條,一筒,九筒。即所有「1」和「9」的牌。

ど九牌︰老頭牌加上所有字牌。

除ど九牌外其他均叫中張牌。

17.听牌︰手中有13張牌,而且只差一張就可和牌,則這個狀態稱為听牌。

听牌方式︰ヾ單騎听︰也叫單吊。听牌時,手中有一張單獨的牌等著湊將牌(不必只听一種,如五六七八萬,听五萬、八萬,也可以算單騎)。

ゝ听嵌張︰听牌時,手中有兩張同花色、點數相差為2的牌等著湊順子(舉例︰手中已有三萬、五萬,听四萬,或者手中已有七條、九條,听八條)。

ゞ听邊張︰听牌時,手中有兩張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中有一張是一或九(按此種方法,能湊出順子的牌只有一種。舉例︰手中已有一萬、二萬,听三萬,或者手中已有八筒、九筒,听七筒)。

々兩面听︰听牌時,手中有兩張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中沒有一、九(按此種方法,能湊出順子的牌有兩種。舉例︰手中已有四萬、五萬,听三萬、六萬,或者手中已有七筒、八筒,听六筒、九筒)。

ぁ.雙踫听︰听牌時,手中有兩對對子,等著把其中的一種湊成刻子(舉例︰手中有一對九條、一對南風,听九條、南風)。

★18.立直(э-Х)︰極其非常特別重要不懂就會死的概念

手牌為「門清」狀態,在听牌時可以叫立直,然後打出一張牌並將其橫放,如果立直的牌被吃,踫,杠,則在下一巡橫放一張牌。確定這張橫放的牌沒有被人榮和後,該立直便成立。在立直成立後,叫立直的人必須支付1000點分數,且立直之後自己不能吃、踫、明杠及換牌(也就是說立直後模牌,如果要向外打牌,則必須把剛模到的牌打出,不能將其並入手牌然後打出另一張),直至榮和或自模。立直後允許暗杠,但剛模到的牌必須包含在暗杠中,而且除了剛模到的牌以外,用來暗杠的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。

無法立直的原因︰ヾ沒听牌(……)

ゝ自己分數不足1000

ゞ當自己可以模的牌不足1枚的時候,無法立直。

即,當除王牌區外剩余的牌山不足四枚時,不能作出立直宣言。

(假設你是東家,海底巡。即使還有三枚牌可以供南,西,北家打都好,只要你在這最後一巡的模牌動作結束,你就無法宣言立直。)

19.親家/子家(莊家/平家)︰日麻中將莊家稱為親家,平家稱為子家。決定方式是根據方位標示區,面前自風為「東」的人即為本局莊家。即「東家為莊」。

莊家的優勢︰自己和牌可以比平家和牌獲取更多的分數。

莊家的劣勢︰如平家自模和牌,則得分的一半由莊家承擔,剩下一半再平均分配給剩下兩個閑家承擔。即面對他家自模,莊家要失去更多分數。

三、和牌相關

OKOK,最激動人心的部分來了。麻將要贏就必須會和牌,正如我們不可能想象一個不會開火的純擦彈流能從一面一直擦到EXBOSS面前。而且和牌時候最關鍵的動作是什麼?是把牌「推倒」啊!所以麻將為什麼這麼緊張這麼刺激這麼有競技性這麼百合?因為麻將本身就是個把「推倒」作為目的的游戲啊!哇    ~~~(被打暈,拖走)

1.和牌基本條件︰手中牌一共有14張並且是「1雀頭+4面子」的形態,這個即為構成和牌的最基本條件。

★有兩個特殊牌型不受此條件限制。即「七對子」和「國士無雙」這兩個特殊型

2.和牌方式︰

自模︰(Шх)︰自己听牌後,自己模到所听之牌,從而使自己和牌。由自模者向其他三家收取點數。(注︰如果自己模到所听之牌,卻沒有叫自模,而是進行了杠牌或其它動作,則不能算自模。)

食和(①⑦)︰自己听牌後,別人打出所听之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),從而使自己和牌,在日麻稱為「榮和」。食和不被視為吃牌、踫牌。比吃牌、踫牌、大明杠優先。(注︰如果別人打出所听之牌,自己沒有叫食和,而是叫了吃牌、踫牌或大明杠,則不能算食和。)

放銃︰俗稱點炮。就是自己一時頭腦發昏,扔出去的牌正好是別人苦等多時的那張。然後就看見一個大大的「①⑦」華麗麗的飄出來,自己的分數頓時劇烈縮水。放銃視玩家人品可以出現一炮雙響,一炮三響,一炮兩役滿等各種激情。希望各位了解到這點後能以平和的心態對待放銃,特別是點了32000,64000,128000等銃,俗話說的好。「贈人役滿,手有余香」(怎麼這麼眼熟……)

听完上面部分後,已經有部分同學迫不及待的沖上麻將桌準備開始贏牌→百合→推倒→補魔→贏牌的良性(?)循環了。但是結果在湊成一雀頭+四面子的無敵組合後發現︰不對啊,怎麼沒有和牌按鈕跳出來!?然後在不知所措之際點炮,輸牌,失分,失身(…….這最後一個是什麼東西啊,我可不懂哦)

嘛,為了避免廣大萌友們繼續在麻將桌上扮演著小受炮手的角色,也為了增強各位的攻略能力(攻城略地,簡稱而已,別多想),現在就來談點實際的~

EXTRA︰日麻中阻礙和牌的主要原因

(保密等級︰極密)

很多沒玩過日麻的人覺得日麻和國標相比難度很大,尤其是那詭異的和牌條件。明明手牌完全構成和牌形式,但電腦就是不允許玩家和牌。這是因為日本麻將的和牌方法為不允許直接無役推倒和。其實日麻需要的和牌條件說起來也並不很難理解。就兩個要點,一是得有\"役\",二是在\"振听\"狀態下只能通過自模和牌。

EXTRA1︰日麻番種

由于日麻不允許光滿足牌型而沒有番數的「推倒和」,這就意味著我們必須在手牌中做出一些特殊的牌組合,以滿足起和條件(通常的日麻規定手牌中至少有1番才能和牌,即1番起和)。這些特殊的牌型稱為「役」。下面是日麻通用役及其番數。

A.普通役

1.立直︰自己在門清听牌時宣告立直,並成功和牌(有關立直的說明已在前面敘述)。1番。

★說立直是日麻規則中最重要的役種也不為過。立直不但可以解除手牌門清無役坐等自模的尷尬,而且在適當的場況進行立直可以起到增加殺傷力,威懾其他玩家等功效。同樣的,面對別家的立直也必須結合分數以及各家分數差額認真決斷是攻是受。這把雙刃劍善用則百戰不敗,誤用則血濺五步

2.一發︰立直後一巡內榮和或自模成功。但如果立直宣言牌在扔出後立刻被人吃/踫/杠,或者立直雖然成功,但在一巡內他家有吃/踫/杠/加杠/各種杠/三人麻雀拔北等動作之一,則一發被破壞。1番。

(注︰立直與和牌之間的「杠」包括自己暗杠,因此立直後自己模第一張牌後進行暗杠,然後模嶺上牌自模,不能算「一發」。)

3.雙立直︰也叫「W立直」,開局後自己打出第一張牌時即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、踫、杠(包括自己暗杠),則不能算「W立直」(但可以算「立直」)。2番(不重復計算「立直」)其他與立直相同。由于在起手配牌時已經听牌,又稱「天听」。

4.役牌︰自風的刻子(例如東家手中有「東」的刻子),或場風的刻子(例如南場時,手中有「南」的刻子),或三元牌的刻子(「中、發、白」的刻子)。每組1番。如果是連風(自風與場風相同,例如東場時,東家手中有「東」的刻子),這樣的一組刻子計2番。

(注︰一般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說明。後面不再重復這一點。)

5.平和︰由三組順子和兩面听的搭子(必須是兩面听牌,不能是嵌張、邊張)形成的听牌形式,另外一對將牌(在听牌時,將牌必須已經以對子的形式出現,即將牌已經固定)不能為自風、場風、中、發、白。必須是門清狀態。1番。

6.斷ど九︰所有手牌均為中張牌,沒有老頭牌。1番(部分規則中,「斷ど九」必須是門清狀態才能算番)。

7.門前清自模︰手牌為門清狀態(立直與否均可),以自模的方式和牌。簡稱「自模」(這只是簡稱而已,並不表示任何情況下的自模和牌都可以算番。比如存在副露,則自模不算番。)。1番。

8.寶牌︰和牌時手牌的和了型中有多少張寶牌,最後算番時就加多少番(至于怎樣判斷寶牌,詳見「關于寶牌」部分)。在日本麻將中,寶牌不算在起和番之內,因此只有寶牌而沒有其它番是不能和牌的(2番起和時,除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌)。

9.一杯口︰手牌的和了型中有同色同數的兩組順子,也就是國標麻將中的「一般高」、「一色二順」,如手里有一二三條的順子兩個。此役只有在門清狀態下才有效。1番。

10.二杯口︰手牌的和了型中有2個同色同數的兩組順子(即含有兩組「一杯口」),也就是我們講的「二色二順」,此役只有在門清狀態下才有效。3番。

★七對子中的一杯口不能計算番數,因為七對子本質上是七個對子,而一杯口本質上是兩個順子。

11.七對子︰本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,構牌方式為七個不同的對子。由于是七個不同的對子,因此不允許出現四張相同的牌。2番。

(注︰如果「七對子」中有三對同花色且數字相連的對子,不能算「一杯口」。如果符合「二杯口」的形式,要直接算「二杯口」。原因為日麻采用高點法,即,一個牌型同時符合幾種役的特征,結算番數時只取番數最高的一個役參與計算,不重復計算其他牌型)

12.對對和︰手牌的和了型由一對將牌及四組刻子組成,也就是國標麻將中的「踫踫和」。2番。

13.三色同順︰手牌的和了型中有同數字但不同花色的三組順子(例如手牌中同時有四五六萬、四五六筒、四五六條三組順子)。門清狀態計2番,否則計1番。

14.三色同刻︰手牌的和了型中有同數字但不同花色的三組刻子(例如手牌中同時有八萬刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。

15.三暗刻︰手牌的和了型中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。

16.混全帶ど九︰手牌的和了型中的每組順子、刻子、將牌均含有ど九牌(至少有一組順子,必須有字牌),簡稱「全帶ど」。門清狀態計2番,否則計1番。

17.純全帶ど九︰手牌的和了型中的每組順子、刻子、將牌均含有老頭牌,即不能有字牌和三元牌。門清狀態計3番,否則計2番。

18.混老頭︰所有手牌的和了型均為ど九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),構成「對對和」或「七對子」的形式。2番(由于重復計算「對對和」或「七對子」,所以實際4番)。

19.混一色︰手牌的和了型由同一種花色的牌加上字牌組合而成。門清狀態計3番,否則計2番。

20.清一色︰手牌的和了型由同一種花色的牌組合而成。門清狀態計6番,否則計5番。

21.小三元︰手牌的和了型中有「中、發、白」三種三元牌組成的兩組刻子及一對將牌。2番(由于重復計算兩組三元牌的「役牌」,所以實際4番)。

22.一氣通貫︰手牌的和了型中有同花色的「一二三、四五六、七八九」三組順子,也就是我們講的「清龍」。門清狀態計2番,否則計1番。

23.嶺上開花︰杠牌後從嶺上牌補進的一張牌,而該牌剛好形成自模,也就是我們講的「杠上開花」。另外,三人麻將中,如果「北」作為花牌(類似中國麻將的「春夏秋冬梅蘭竹菊」),亮出後同樣要從嶺上牌補進一張牌,如果該牌形成自模,同樣可以算「嶺上開花」。1番。

24.海底撈月︰也叫「海底模月」,一局的最後一張牌剛好自模成功(但如果最後一張牌是從嶺上牌模進,這種情況下一般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。

25.河底撈魚︰一局的最後一張牌由別家打出,且這張牌剛好被自己食和。1番。

★嶺上開花,河底撈魚,海底撈月3情況不會共存。即,任何時候出現上述情況之一,均按1番計算

26.搶杠︰別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著後不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬于食和),同時被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠後不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直後未模牌,在第一次出現杠牌時對其進行搶杠,則可以同時算「一發」與「搶杠」)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人踫牌,然後別人對此踫牌進行加杠,則由于振听而不能搶杠(關于「振听」將在之後敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。

(注︰對于大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠優先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,或者因為番數達不到起和番而不能食和,這張牌被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)

27.三杠子︰手牌中有三組杠子。2番。

B.役滿牌型︰

各種千載難遇神棍牌型的大**,如果你有幸和到其中任何一種,請至少半個月別踫麻將以防人品崩壞。如果你和的牌型同時滿足里面兩個甚至多個(即「DOUBLE役滿」或「多倍役滿」),恭喜,可以刪游戲了,您這輩子沒有遺憾了。1倍役滿相當于13番。可重復累加(役滿的倍數用來相加,而不是相乘),計多倍役滿,不再計算普通牌型的番數(如果做出了下面所說的役滿牌型,這時即使手牌所符合的普通牌型番數能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。

1.天和︰莊家起手配牌後,自己抓到的第一張牌便形成自模和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌後立即和牌才能算「天和」,同樣算莊家自模)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。

(注︰必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然後模嶺上牌自模,就不能算「天和」,下面的「地和」也是如此。)

2.地和︰閑家起手配牌後,自己抓到的第一張牌便形成自模和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、踫、杠,便不算「地和」。1倍役滿。

3.大三元︰手牌中有「中、發、白」三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。

4.小四喜︰手牌中有「東、南、西、北」四種風牌組成的三組刻子及一對將牌。1倍役滿。

5.大四喜︰手牌中有「東、南、西、北」四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。

6.四暗刻︰手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙踫听牌(听牌時,手牌為三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自模,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎听牌(听牌時,手牌為四組暗刻加一張單張,(又稱「四暗刻單騎」),部分規則中計2倍役滿(食和與自模均可)。

7.國士無雙︰本牌型為不符合「一對將牌」加「四組面子」的特殊牌型,構牌方式為「一萬、九萬、一筒、九筒、ど雞、九條、東、南、西、北、中、發、白」組成(即拿齊13種ど九牌),除了用作做將牌的一對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的「十三ど」。如果先有一對將牌,單听一種牌,計1倍役滿。部分規則中如果听牌時的牌型為13種ど九牌各1張,這樣可以听13種牌,只要見到ど九牌就可以和牌(又稱「國士無雙十三面待」),計2倍役滿。

8.九蓮寶燈︰首先必須是門清狀態,然後和牌時的構牌方式為「清一色」(部分規則中必須是萬的清一色)中分別有3個數字為「一」「九」的牌,數字為「二、三、四、五、六、七、八」的牌各1張,再加任何一種同花色的牌。如果听牌時即滿足「3個一、3個九,二三四五六七八各1張」,這樣可以听9種牌(又稱「純正九蓮寶燈」),計2倍役滿。如果听牌時不滿足「3個一、3個九,二三四五六七八各1張」,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構牌方式(比如手牌為清一色的「一一一二三三四五六八九九九」,用「七」來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。

9.字一色︰所有手牌均為字牌,構成「對對和」或「七對子」的形式。1倍役滿。

10.清老頭︰所有手牌均為老頭牌,構成「對對和」的形式。1倍役滿。

11.綠一色︰和牌形式有點爭議的役滿牌型。由「二條、三條、四條、六條、八條、發」組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因為這幾種牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名「綠一色」。1倍役滿(部分規則中,無「發」的綠一色稱為「純綠一色」,計2倍役滿。也有部分規則中,綠一色必須帶「發」,否則不承認此牌型,只按混一色計算)。

12.四杠子︰自己手牌中有四組杠子的情況下和牌。(據說某些規則要求第四杠必須嶺上開花才算四杠子成立,過分苛刻,存疑)。計1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。

13.大車輪︰構牌方式為「二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒」各兩張,必須是門清狀態。1倍役滿(部分規則計2倍役滿,還有的規則只算清一色七對子8番)。

PS︰做出的牌並不滿足以上牌型,但各役種累計總番數達到13番,則構成累計役滿。

番數規定上的特殊役種︰人和︰非莊家在起手配牌後到自己第一次模牌前這一段時間,別家打出的牌正好能被自己食和,構成人和。番數規定很多,有和天地一樣算役滿的,有算倍滿的,有算滿貫甚至更低的,依各麻將平台規定為準。

EXTRA2︰振听規則

又一個使得萬千萌友在朝思暮想的百合對象面前無法和牌從而飲恨終身從此踏上小受這條不歸路的罪魁禍首……(你夠了!)

振听有以下四種情況︰

1.進入听牌狀態(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、踫、杠的牌)中含有自己所听之牌的一種或幾種;

(注︰與具體打出所听之牌的時間無關。無論是剛听牌時發現此前打出的牌中含有所听之牌,還是听牌後將自模牌打出,都算在這種情況之內。)

2.宣告立直後,別人點炮,自己卻沒有食和,或者是自己自模和牌時卻將自模牌打出。術語稱為「過水」;

3.進入听牌狀態但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和或者因為手牌無役無法食和。(這種情況稱為「臨時振听」,原因見「解除振听」部分)。

4.特殊的,自己處于手牌有役默听狀態,在自己的一巡中,有人打出自己所和之牌,但自己沒有進行食和,則進入臨時振听狀態。在這一巡中其他各家再打出相同銃牌,你均無法對其進行食和。稱為「同巡振听」

處在振听狀態者不能食和,只能自模。

綜上,立直之後所有振听均構成永久振听

補充說明

1.自己的「所听之牌」只要能湊成「一對將牌」加「四組面子」即可(當然也包括特殊牌型),不需要滿足起和番數(如果是別人點炮,自己因為番數達不到起和番而不能食和,同樣會造成振听);

2.如果是听多種牌,而自己打出的牌中含有其中一種,會連累到其它。例如,自己听三筒、六筒、九筒(注意︰不需要滿足起和番數),此前曾經打出過九筒,造成振听,這樣無論別人打九筒還是打三筒、六筒,自己均不能食和(但自己自模三筒、六筒、九筒均可和牌)。別人點炮,自己沒有食和的情況是同樣的道理;也就是說,振听是一種狀態,進入這個狀態後,自己就只能通過自模和牌,而不是指只針對某張特定牌進行和牌限制。

3.由于日本麻將搶杠算食和,因此振听者禁止搶杠。如果別人的加杠正好是自己所听之牌,自己卻沒有搶杠,同樣會造成振听。

解除振听

對于振听的第1種情況,如果自己已經立直則無法解除振听,只能拼自模。如果自己未立直,可以考慮轉張改听其它牌(不過這也需要運氣)。

對于振听的第2種情況,由于已經立直,因此無法解除振听,只能拼自模。

對于振听的第3種情況,只要自己有模牌、吃牌、踫牌、杠牌這幾種動作之一,振听立刻解除。

對于振听的第4種情況,進入下一巡自動解除振听(原理同臨時振听,因為進入下一巡進行了模牌所以解除振听,由于是個特殊概念所以單獨表述)。如果不想再被坑爹,立直吧。看透牌山一發自模比狙擊某家更為拉風。

四、關于寶牌(Эь)

寶牌,又稱DORA,其作用和某個彈幕游戲中紅紅的中間有一個大寫P字的方塊作用一樣,手里DORA越多,手牌POWER就越大,推人也就推的更徹底~(被擊飛)

好吧好吧……正經的說,寶牌就相當于一張獎分的牌,只要你和牌,手里每有一張寶牌,結算分數的時候就多算一番。

寶牌的判斷方法︰

圖中白圈內就是我們稱的嶺上牌區,那張翻開的3筒我們稱為「寶牌指示牌」。注意是「指示牌」,也就是說3筒本身並非寶牌。真正的寶牌應該是3筒的下一張,即4筒。

在數牌中寶牌很好判斷,就是該數字的下一張。如果指示牌為9,那麼寶牌則為1,相當于一個循環。

風牌中,寶牌的判斷順序為東,南,西,北。構成循環。

三元牌中,寶牌的判斷順序為白,發,中。構成循環。

★部分規則中,通常會將5筒,5條,5萬各一張涂成紅色,稱為「赤寶牌」,和寶牌作用一樣,在部分規則中是做出某些該規則體系特有牌型的必要條件。(比如某個地方規則中名為「紅孔雀」的役滿牌型)

杠寶牌︰如果有杠牌,則翻開已有寶牌指示牌旁邊的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每杠一次翻一張。也就是說開一次杠,寶牌就多一張。大家可以看到,排除寶牌指示牌區,能給玩家模取的嶺上牌只有四張。如果杠到第四次,則接下來如果再有人杠牌則無牌可拿,這也就是為什麼日麻規定非同一人開滿四杠即告流局的原因。

里寶牌︰通過立直和牌者享有的特權。通過立直和牌後,在番數結算階段,立直者可以打開寶牌指示牌堆,將寶牌指示牌下方壓著的一張牌同樣作為寶牌指示牌使用。最多可以翻開和現有寶牌指示牌數量相同的牌。這種牌稱為「里寶牌」。由于只有在和牌後才能看見里寶牌而無法在牌局中得知,所以里寶牌和中獎的性質一樣,屬于純運氣。同樣是杠一次多一張里寶牌。

例︰A通過立直和牌,現有寶牌指示牌5筒,A打開5筒下方的里寶牌指示牌,為7條。則A手中的6筒,8條均變為寶牌。如為另外一家B通過非立直方法和牌,則B只能享有手中的6筒這一種寶牌。

如果有多張相同的指示牌,則相應的寶牌也會重復計算。如︰指示牌和里指示牌都是3萬,某人有三張4萬,則為3×2=6張寶牌。

★寶牌只有在結算階段有加番作用,本身沒有番數。所以手牌里光有寶牌而沒有番,同樣會因為1番起和限制無法和牌。這點一定要記住。也就是說寶牌是一種強化道具,可以讓你的攻擊造成更大傷害,而本身毫無攻擊力。你听說過哪個游戲允許你拿一大堆強化用道具而不開一槍,光用道具把BOSS砸死的嗎?

五、流局

正如前面提到,麻將就是一門推倒的藝術。不過總有大家實力,水平,體格(……)等方面相近,誰也推不動誰的時候。這種情況我們稱為流局。

流局,就是一局打完沒人和牌的情況。這時候就要根據每個人的听牌情況來分配分數。

四個人都听牌︰分數不變,莊家連莊。

三人听牌,一人未听︰未听者付給听牌者每人1000分。

兩人听牌,兩人未听︰未听牌者每人付出1500分,听牌者每人獲得1500分。

一人听牌,三人未听︰三人各付出1000點給听牌者

四人都未听牌︰分數不變,莊家換成原莊家的下家。

特殊情況︰流局滿貫。

到流局為止,自己打出去的牌全部為ど九牌,且沒有一張被別人吃、踫、杠,則流局時可以直接叫和牌(與手牌無關),稱為「流局滿貫」(又叫「ど九振切」),不再計算其它番數,直接按滿貫自模計算點數。桌上已有立直棒保持不變。

A.流局時莊家听牌,並且滿足流局滿貫,則莊家連莊進入1本場,按莊家滿貫形式向其余三家收取點數。

B.流局時莊家未听牌,但是完成流局滿貫,則下莊,由下家進行1本場,按莊家滿貫形式向其余三家收取點數。

C.出現兩家或以上同時流局滿貫,則按照座位次序依次收取點數。(即,如果出現莊家平家同時流局滿貫,但平家點數不夠,則先由莊家結算,擊飛平家在先。)

也有牌局進行中導致流局的情況︰

1.四風連打︰配牌結束後,四家在各自打出第一張牌時,所打出的牌是同一種風牌,且四家都沒有進行過吃、踫、杠,本局立刻流局(無論是否有人W立直)。

2.四杠散了︰台面上的杠子達到四個,但這四個杠子並不是同一人開出,且開第四杠者模嶺上牌後,打出的牌沒有被人食和,本局立刻流局(也有的規則是第四次杠牌未被搶杠時立刻流局,開第四杠者不再模嶺上牌)。

(注︰部分規則中同一人開出四杠不作流局,本局繼續,同時其他人禁止杠牌。但也有部分規則中,一人四杠後其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被搶杠時立刻流局。)

3.四家立直(部分麻將承認此規則)︰四家全部宣告立直並全部成立,本局立刻流局。

(注︰如果宣告立直時打出的牌剛好被人食和,則該立直不成立,因此,如果最後一個叫立直者打出的牌被人食和,則不能算流局。)

4.三家和了(部分麻將承認此規則)︰俗稱一炮三響。一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和(需要滿足起和番,且不能振听),本局立刻流局,不再對三家的食和進行點數計算。

(注︰如果這張被食和的牌是在叫立直時打出的,那麼盡管該局算流局,但該立直仍然不成立。)

5.九種九牌︰莊家配牌結束,或閑家模進第一張牌時,若手牌所含ど九牌的種類不低于9種,與此同時任何人(包括自己)均沒有進行過吃、踫、杠,此人可以立刻宣告本局流局(無論是否有人W立直)。

(注︰並不是說這種情況下,此人非要宣告本局流局不可。如果覺得自己的牌適合做國士無雙,可以不宣告流局。但是如果此時不宣告流局,則在本局結束前就不會再有宣告「九種九牌」流局的機會。因此,當自己有機會宣告「九種九牌」流局時,要認真考慮再做決定。)

出現中途流局時,下一局本場數增加1。如果這一局有人立直,則千點點棒仍然留在桌上,直到後面有人和牌時,由和牌者收取。

結束語︰麻將是一種又奇妙又糟糕的運動。因此各種規則,理論難以用這麼些篇幅加以敘述,因此Mizuki盡己所能整理了一些最基本的,能讓各位開始自己的麻將之旅的基礎知識。當然沒看這個也可以打得很好,看了這個也可能每把都放銃。總而言之,想在日麻方面有所成就,建議各位通過別種渠道學習更多的日麻理論,或者和其他同好切磋,以期雀力進一步精進。在此推薦日麻進階聖地︰魔女博客。ht/t/p://blog.jpma(度娘)hjong.net/.任何想進入專業麻雀殿堂而不是只是將日麻作為娛樂休閑的雀士最好都能到此地學習各種日麻進階理論知識。

國內日麻界名人往生已逝大大曾嚴肅而親切的教誨我們後輩︰別說「日麻這什麼鳥規則怎麼我都和不了牌」,日麻就這麼個鳥規則你們愛玩玩不玩滾蛋。溫暖的話語使無數新人感動的熱淚盈眶。

的確,日麻只是一個游戲,而且是一個規則有些復雜,勝敗有些無常的游戲。在反反復復的一位四位,好運惡調的掙扎中我們反復體會著喜悅,哀傷,懊悔,甚至憤怒(上家的XX一炮1000點走了我的壓庫滿!我X!)但請各位記住,不管怎樣,盡量用平和的心態看待這個游戲,讓它給你的人生帶來點綴,帶來淡淡的喜悅和小小的滿足感,而不要罵它,甚至詆毀它。

因為有愛,我們才會相遇在這四方的牌桌前。

因為有愛,我們一次次的吃踫,一次次的杠牌,一次次的luo單騎,甚至不怕被別人叫做暴露狂。

因為有愛,我們堅定地扔出手中的立直棒。

因為有愛,我們才在意自己的每一手棄牌,每一次失誤,才會在落敗後帶著一點點不甘心向贏家宣言︰下次東一把你飛掉!(……)

因為有愛,屏幕前的你才耐下性子看完這篇不算優秀,甚至是偷工減料的基礎教程。

不是嗎?

當然!如果你只是為了百合和推倒而玩日麻,Mizuki教你的這些已經夠用得很了!少女們,向著那到處綻開著百合的高嶺上奔跑吧!讓推倒和被推倒伴隨我們的每一天!

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