「雖然是游戲,但這可不是鬧著玩的!」
葉遲到現在才明白這句話的真正含義,在這個詭異的人形說話的時候。
「各位玩家,歡迎來到我的世界。」那個空蕩蕩的兜帽里面什麼都沒有,卻發出很有魄力的低沉聲音,雙手——確切的說是兩只空的手套——張開,代指這個世界。
虛擬的,數據世界,《刀劍神域swordartonline》,世界上首款VRMMORPG。
這一年確實是游戲宅的狂歡年,時年3月,業界巨頭Ubisoft蒙特利爾工作室在發布會上同時發布了代表作《刺客信條》的三部新作,分別是順承游戲主線時間軸的《刺客信條Ⅵ》,記錄刺客組織在唐王朝的活動的《刺客信條:天可汗》,及記敘初代哈桑建立了刺客之城馬西亞夫的《刺客信條前傳:刺客之城》,值得一提的是這三部各有一個被游戲宅們奉為神技的動作——
面對敵人的沖鋒,閃過攻擊鋒芒,撞進對手懷中將袖劍送進他的咽喉,或者在腰間出刀斬殺。
在面對敵人時,用長劍或橫刀的連續快攻打亂節奏,最後用袖劍正面強襲刺殺。
在面對騎兵沖鋒時,閃過馬頭和騎槍,從側面劃破戰馬動脈的寸手刀。
在經過大神們的試驗證明了這三個動作居然在現實中是可用的之後,引發了模仿這兩個動作的狂潮。
顯然的,如果目標不動的話,這幾個動作還是挺簡單的……
葉遲也是其中之一,不同的是,他來真的……
他租住的公寓頂層有一間面積不小的儲藏室,租下來之後那里就變成了他的游戲室和訓練房,他在那里安放了一台虛擬-全息投影游戲設備,在VR大行其道的今天,這東西貶值很快,通過對于假體的投影和模擬刀劍進行訓練,對于他這種有過練武底子的人來說並不困難——但說那個出袖劍的動作,他一巴掌能拍掉半個桌角……
如今這是他所有的本錢,活下去的根本——
事實上,作為軍人後裔,他對于事物的接受能力還是不錯的。
葉遲,時總參外事科駐日大使館武官處陸軍副武官葉明誠中校長子。
如今他只能搜腸刮肚的回憶起自己從童年時被住總參大院的爺爺操練的感覺,以及自己偷偷在老爹書房里看見的像是紅頭文件的「特種格斗」之類的不明覺歷的教材……
不過上次跟老爹用刀子比劃是啥時候來著……
話說老爹是二部轉外事科來著……不然誰家兵蜀黍教刀劍格斗啊……
另一件事就是《SAO》的公測。
葉遲的武器是直-刀,目前是接近60cm的直刃短刀,作為相對專業的游戲,SAO只有刀劍沒有魔法的設定拒絕了一部分喜歡劍與魔法搭配的標準西幻世界的玩家,又吸引了相當一部分的專業人士——
武器的設定相當繁復,單是葉遲這把刀——單手,刀類,直-刀,新手短刀,大概是這樣。
一把剛剛比小臂長一點的短刀,500金幣,這里是叫「柯爾」的,外加他光棍一人——貧窮的一逼……
然後他購買了一些補給品——面包和清水——不要妄想柔軟的吐司包了,是硬的像食堂饅頭一樣的黑面包,一刀剁下去一道白印那種……
教練,我投訴,我看見隔壁毛子吃的不是這玩意……
「我是受過訓練的,活下來絕對沒問題——」葉遲就這麼告訴自己。
然而他已經浪費了開服以來的三個小時——啥都沒干,就是花了半天買下了這柄看著順手的刀子,外加感嘆游戲制作精良……
這柄短刀說長不長,比新手小劍短十多公分,說短不短,比彎刀長不少,這個類別很少有人選擇,卻是他比較熟悉的武器。
這類武器,在高一點的樓層有接近人長的長刀,攻和威力不錯,關鍵是破甲能力很強,卻沒人願意用……
考慮到霓虹的身高……呵呵……葉遲將近180cm的身高在這里都有鶴立雞群的效果……而他家里那把「正武百煉」銘文的龍泉橫刀連他都很難利落的拔出,可想而知……
無論是父親,母親,爺爺,叔伯姑姨,學校老師都沒有告訴過他坐以待斃的技巧,所以他就只能——
殺出一條路。
他自己都為自己的想法下了一跳。
不過也沒什麼……也不是第一次面對死亡了……不是第一次……
他右手扶住了橫插在後腰的刀柄,似乎從中收獲了勇氣。
然後毅然決然的走出了起始之城的大門。
不得不說,國內業界跟日本還是有不小的差距,葉遲一路上不斷的被震撼著。
如果這不是死亡游戲多好……
他狠狠的甩甩頭,把這個念頭趕出腦海,總是抱有幻想,在這個世界,是真的會出人命的。
俯瞰著虛擬的原野,他仔細回憶著自己的知識,可悲的是他對于那些簡單粗暴,帶著血味的技術,僅起于「我好像會了」止于「我感覺我優勢很大」……
然而這個優勢,僅在于熊孩子之間的互毆和平時應付小混混上……
而且關于隱秘行動之類的概念完全無法接受啊……這就不是一個喜歡刺殺的人,游戲里一般只要不要求「不得被發現」這貨就是一副「老子要打十個」的架勢,完全是狂戰士信條……
「船到橋頭自然直……反正,能活下來就再好不過了,要什麼自行車呢?」
他再次確認了短刀的位置以便隨時拔刀,向著遠方走去。
然後他遭遇了一只野豬。
藍色的,名稱為藍色山豬……
他心中一萬頭神獸奔馳而過……說好的兔子呢?這是LV3的怪物吧?
然而沒有吐槽的時間了,他拾起一塊石頭,擺了個姿勢,卻發現石頭是罩上一層晶瑩的藍光,這把他嚇了一跳,手在一種不知名的引導下投出了石頭,砸中了野豬。
那頭野豬發現他了,其簡單的算法認定了眼前的這個活動單位是自己的敵人,低頭,刨地,之後沖鋒!
葉遲有些手足無措,反手拔出刀子,不知道該做些什麼。
漸漸地,眼前的野豬與沖鋒而來的騎兵重合了,本來很簡單的事——
以他的身手,在馬路上給汽車穿孔問題都不打,區區野豬……
他自信的左移一步,伸出了自己的刀子,憑感覺在野豬脖子上來了一刀。
手感很實在,估計是插牢了……
他還沒高興,手上巨力傳來,然後他就飛了……
簡單來說,他的刀刃是豎著插進去的,不飛才怪啊……
勉強受身在地上站定,葉遲看著歪倒在一邊的野豬脖子上出現了一道判定線,里面露出類似三維建模線一樣的內在……
這回它是死定了……葉遲剛這麼想著,然後他身體一輕,又飛了……
「這尼瑪是什麼!」這次葉遲不好受,HP條結結實實的少了一節,而且背後遭襲,沒那麼容易受身,摔得灰頭土臉。
再站起來發現那頭野豬仍然好好地站在那,這時葉遲才發現它也是有HP條的……
葉遲被激怒了,反手把刀子回鞘,側身,迎著野豬的沖鋒,同時沖過去!
與野豬交鋒的前一刻,橫移,吐氣開聲,旋身,錯身的瞬間再野豬的身上留下了一條長長的判定線——從脖子一直延伸到尾部……
野豬的動作停頓了,像是卡帶一樣影像顫動一下,然後爆碎成多邊形的閃光碎片。
之後出現一個小框,顯示他獲得金錢和經驗值若干……
之後就是簡單的重復動作了,用投劍技能——他實在不願意把這玩意叫劍技——開怪,然後反向沖鋒,反手居合!
基本上是秒殺,因為SAO的傷害判定很復雜,相對速度,防具種類,攻擊落點,武器鋒銳都有一套復雜的運算,所以野豬的沖鋒反而使它短命了……
接下來的幾個小時就在瘋狂的殺戮中度過了,幾個小時下來死在他手中的野豬已經是一個恐怖的數字,等級也升到了二級,所獲得的自由屬性點按照力量和敏捷並重但偏向敏捷的方式添加了。
虛擬的夕陽斜照將這片天地鍍上了一片暖色,然而其反映出來的,卻是徹骨的森寒。
時間接近下午六時,也差不多是時候回去了,野豬也已經殺膩了……雖然效率可觀但也沒有什麼太大意義,畢竟想要適應這片虛擬天地,就得和更強大的對手兵刃相接,屠戮低級怪物是沒有意義的。
雖然是等級制RPG,但是在VR的世界中,單單是數值的提升意義不大,技巧甚至可以一定程度上抵消數值的差距。
葉遲決定結束今天的狩獵,踏上歸途——同樣注定是充滿殺戮的。
當他輕描淡寫的再殺掉一只野豬後,LV3的升級光環已經套在了他的身上。
這是死亡游戲開始的第一天,下午六點40分,第一個死者出現後的2小時40之後。
葉遲達到LV3,第一層未攻略,連第一條街道都未曾抵達.