世界上其他國家自然注意到了華夏國這段時間層出不窮的新產品。他們也曾想通過間諜活動來獲得華夏國的這些絕密資料。可惜的是,華夏國對于這些部門或者公司保護得滴水不漏,各國在先後一個多月的時間里,損失了不少人手,卻得不到半點消息。唯一的猜測就是華夏國可能得到了某種外星文明的資料。對于這一猜測,星條國的約翰遜將軍毫不懷疑。他們自己就有一些外星人留下的東西,可惜的是,目前為止,能破解的不過億萬分之一,或者連億萬分之一都達不到。
時間已經是地球歷華夏國都城時間2000年的11月1日。從這天開始,華夏國紅旗軟件又開始進行新一輪動作。鋪天蓋地的廣告,各個城市的各大型屏幕,以及相關的紙質媒體,網絡媒體,都不約而同地對紅旗軟件旗下網絡游戲《平行世界》進行了宣傳。
宣傳稱這是網絡游戲界的革命,同以往所有網絡游戲的操作方式不同。這是通過一種特定的游戲頭盔來實現在游戲里的操作。據說這種神經元聯絡方式是華夏國最新的科技成果。基本上,你在現實里可能做到的動作,在游戲里也同樣適用。換句話說,你在現實里是搏擊高手,那麼,在游戲里你也可以將同樣的搏擊動作進行模擬。值得一提的是,游戲時間與現實時間比是3︰1,也就是說,在游戲里過了3個小時,而在現實里你才過了1個小時。
的確,這種技術可以說是游戲界甚至是整個地球上的一種革命。長久以來,地球上的人們總會抱怨現實時間的不夠,學習的時間不夠,工作任務太過繁重。一旦這種技術成為現實,那麼,你可以在游戲中來實現現有時間的不足。比如你在現實里需要3天才能掌握的知識,在游戲里,你只需要1天就夠了。因為虛擬技術的使用是通過人的意識而作用于人體,意識的速度比人體做出來的動作快多了。
在當前世界局勢較為動蕩的情況下,有這麼一款游戲的面世,對于穩定當前社會有著不可忽視的作用。尤其是一旦教育資源進入游戲系統,對于國家來說,教育成本就能大為降低。而軍人如果能在游戲中進行訓練,帶來的好處是可想而知的。首先,游戲中的死傷並不可怕。畢竟,可以復活。對于戰斗經驗來說,吸引各國注意的首先是這款游戲所能帶來的軍事效果。
紅旗軟件一個月的宣傳,讓整個紅旗軟件的市值再次達到了驚人的1000億星元。全世界的游戲玩家,各行各業的業界精英,每個國家的軍事將領,以及各國的相關領導人都看到了這麼一款游戲的出眾前途。在對游戲公司出面干預,希望能夠得到代理權卻無果而返之後,各國相繼對華夏國進行了外交交涉,希望華夏國能夠出面干預讓各國順利拿到代理權。深明中庸之道的外交部發言人卻玩起了太極推手,說國家的政策是不干預國內企業的正常發展。心里卻在好笑,這些自己把自己當腕兒的代表們,卻不知道華夏國已經跨入飛速發展的行列,哪用得著像以前那樣,需要將所有的問題考慮得面面俱到呢。
在紅旗軟件這個月的宣傳時間里,據不完全統計,世界各國游戲行業萎縮了70%,關閉的小游戲公司數不勝數。剩下幾個比較大型的游戲公司更是岌岌可危。
《平行世界》(以後不做特別聲明,簡稱為平行)游戲將跳過內測、公測,直接進入正式運行。這種做法在游戲界是很少見的。同樣也說明了紅旗軟件對這款游戲的信心。同時,更增添了眾多玩家對《平行》的神秘感。而在紅旗軟件專門為《平行》制作的官方網站上,更是只介紹了游戲的一些基本操作及資料,更多的未知的東西,則需要玩家們自己探索,這種尋幽探勝的心情幾乎充斥了所有對《平行》充滿信心的玩家的心靈。
同時,游戲僅有的操作裝備是一個透氣性能良好的頭戴式虛擬頭盔。這個頭盔相當于一個微縮型的電腦。能實現游戲內的所有操作,更並入了視頻點播系統及內置論壇和網頁。一言以概之︰這個頭盔幾乎相當于目前的電腦和電視的功能。
頭盔分為四種。普通的三星級,貴賓的四星級,帝王的五星級,以及傳說中的七星級。三星級的售價為1000華夏幣,四星級的售價為10000華夏幣,五星級的售價1000000華夏幣,而傳說中的七星級,則是沒有價格的。僅僅是紅旗軟件對國家領導人所贈送的專有頭盔而已。因此,紅旗軟件將要出售的也僅僅是前三種。三星級的存在卻是為了《平行》的更好的普及,是為了降低人們進入《平行》的門檻。
所有的游戲頭盔,對進入游戲的每個人的痛覺設定都降低到了5%,這樣就避免了玩家遭遇劇烈的痛苦而不能承受導致精神上的傷害。
同時,頭盔做到了專人專屬,通過記錄玩家的面部資料以及腦波頻率,瞳距,DNA,真正杜絕了外掛的可能。同時,頭盔還能將電話的信號並入系統,只需要你到相關部門進行申請,就能將你的頭盔與電話號碼或者手機號碼進行綁定,在游戲中接到現實中的電話,真正做到了在游戲的時候並不會因為電話的存在而受到打擾。
《平行》存在五種主要職業︰戰士、法師、獵手、牧師和盜賊。各職業能夠在10級進行第一次轉職,以後的20、40、60、80級分別進行職業進階。
輔助職業主要有以下幾種︰鐵匠、藥師、裁縫、廚師、漁夫、鑒定師、商人。各輔助職業技能分為初級、中級、高級、大師級和宗師級五種,當然,更有傳說中的傳說級的存在。前三種級別都是通過熟練度來升級,而後面的,則要看機緣如何了。
《平行》對于死亡的懲罰是比較重的,一旦死亡,等級降低一級,經驗降為該級的0%,也就是說,你目前級別是21級99%的經驗,一旦死亡,就會降為20級0%的經驗。死亡之後,原有技能保持,等到恢復使用條件之後方可繼續使用。20級前,每級經驗為上一級別的2倍,20升21,需要1000萬經驗,21升22,需要2000萬經驗,以後每級經驗為上兩個級別所需經驗之和。而玩家每升1級,生命增加10點,魔法值增加5點。
須彌戒指,取納須彌于芥子之意,是玩家身上存貯物品的移動倉庫。初始大小為100格。到了30級,可將之升級為200格。50級可升為300格。同一類型的物品只能疊放10個。當然,也有可能通過任務獲得某些存貯物品的飾物。
玩家基本屬性為︰
力量︰主要決定物理攻擊職業攻擊力的大小,負重。
敏捷︰主要決定閃避,命中,靈活度,攻擊速度和行走速度。
智力︰主要決定玩家魔法值的大小,以及法系職業攻擊力的大小。
體質︰主要決定生命值與魔法值的回復速度,耐力,生命值的大小。
隱藏屬性為︰
魅力︰主要決定NPC的好感度以及某些任務的觸發條件。
幸運︰主要決定掉寶率,致命一擊幾率,生活職業成功率。
悟性︰主要決定玩家領悟技能的快慢,技能熟練度增加的快慢以及技能升級的成功率。
隱藏屬性無法更改,只能通過某些特殊任務獲得。玩家沒升1級,屬性點隨機增加1~5點,1點力量等同于2點攻擊,10點負重。1點敏捷等同于2點攻擊速度和行走速度。10點閃避,10點命中。1點智力等同于法系3點攻擊,5點魔法值。10點體質等同于生命值與魔法值回復速度增加2點每秒,饑餓度增加1個小時時間,初始饑餓度為4個小時也就是說,游戲時間的4個小時玩家必須進食對應的食品才能降低饑餓度時間的減少,每點體質耐力增加1個小時,生命值增加10點。每點幸運增加致命一擊幾率1%,所有職業基礎致命一擊幾率為1%。也就是說,幸運5的玩家致命一擊幾率為1%+1%*5=6%
而對于更多的人來說,吸引他們的是因為《平行》開放的游戲幣與真實貨幣的兌換系統。不管是游戲幣兌換現實貨幣,還是現實貨幣兌換游戲幣,紅旗軟件都將收取1%的手續費用。
《平行》內共有三種貨幣,金幣,銀幣和銅幣。1金幣=10銀幣=100銅幣。游戲中殺怪掉錢幣和裝備的幾率非常小。真正賺錢的話還是比較困難的。至于游戲幣與現實貨幣的兌換比例,要等退出兌換系統之後才能知曉。
一切的一切,都需要玩家們自己探索。
地球歷華夏國都城時間2000年的12月1日。紅旗軟件開始在華夏國全國範圍內出售游戲頭盔。當然,對于頭盔的技術保密工作做得非常之好,這種頭盔核心部件集成在一個黑盒子里,能防止各種射線對其進行的探測。一旦暴力將盒子打開,里面的東西就會在瞬間自動燒毀,不留下任何痕跡。
第一天,各銷售點外面早早的就排起了長龍。因為紅旗軟件在主頁上聲明前一萬名購買頭盔者能得到某些特殊的獎勵。于是,在紅旗軟件旗下銷售點,幾乎有人在前一天夜晚就開始排隊,準備搶購游戲頭盔。
整整一個月,紅旗軟件不但在華夏國內各銷售點銷售出了數以億計的各種游戲頭盔,更是在世界各國銷售網絡打了一場漂亮的銷售戰。為華夏國貢獻了一筆巨額外匯。
同時,時間已經接近2001年的元旦,《平行》即將投入運行。各偽裝過的氣象衛星已經全部就位,在近地軌道靜靜地運行。
紅旗軟件的市值,更是在這短短一個月內相繼翻番,達到了驚人的5000億星元。
《平行》的世界,等待著眾多人去創造,相信那一刻,就是人類歷史出現轉折的一刻。