()在發布會的現場,我不得不承認三井他們這幾年的工成效的,至少從這攢動的人頭中就能看出來,僅僅是一張莫能兩可的宣傳海報,以及我的名字,就讓這麼多的人星夜守在門外?
「不,這都是你的號召力!如果在創作者的名單上不打上你的名字,那麼即使宣傳費用再增長一倍也不可能收到這樣的效果。」健太也不無感慨的說道。
其實這就和上輩子宮崎駿要出動畫電影一樣,人們有可能還沒有觀看過影片的介紹,但是只要宮崎駿的名字出現在了字幕上,那麼票房就已經不是問題了!現在的情況就和那很相像,日本人還不知道我究竟創作了什麼,只是知道我在宣傳中說,這是校園愛情題材的一次大膽嘗試,而且也是我第一部以純粹的愛情故事為主線的作品。
看得出來,雖然所謂的「對決」被萬老爺子的退隱聲明給攪黃了,但日本方面還是很好奇我這次究竟會拿出怎樣的作品來參展,尤其還是放棄了大陸首映甚至是短時間內放棄了大陸發行的作品。對外我稱這是對大師的離去表示應有的敬意,其實國內工作室的家伙們心里很清楚,這種題材絕對是國家的打擊對象,如此露骨的展示學生的早戀,別說是現在的國內,就是再過十年也是不可能的!于是這次我徹底的沿用了原作中的日本元素,從人物名稱到語言習慣一概沒變。
當我終于坐在了發布會現場的主席台上,眾多媒體瞬間就用閃光燈將我淹沒,強烈的白光閃耀的我幾乎看不見眼前地話筒。經歷了太多類似場合的我早已學會了氣定神閑的面對媒體,任他們將相機按到發燙,我也依舊是一副從容的微笑,只是心中卻在問候著他們的列祖列宗。
主角們都到齊了,那麼好戲也就要開場了。無論是記者還是我這邊地工作人員都在聚精會神的注視著我。我知道今天地主要任務即將展開,于是慢慢的站了起來手中抄起話筒。
「大家好。我就不做自我介紹了,如果有人是不小心走錯了門,那就問一邊的人看看他是否知道我是誰!現在還不知道我是誰的請舉手?」
台下的眾人哄笑了幾聲,但是也沒人舉手。
「既然來到這里的人都是為了我地這部最新作品,那麼我談談創作的初衷。最早想寫這個題材是我剛剛從洪水地圍困下月兌險的時候,那時我發覺自己無論多麼的富有。自己無論有著怎樣的耀眼的光環,在那種自然地力量面前實在是不值一提。由此讓我想到自己短短的十幾年生命中實在是有著太多的遺憾,而一般地學生都會經歷的時光又是離我那麼遙遠,所以我才打算以學校為背景來創作故事。」
拿著話筒的我慢慢的踱到一個特大的帷幔之下,手中抄起一根紅色的絨繩︰「人們都說初戀是甜蜜而難以忘懷的,那種青澀卻又純粹的感情總是被大家所贊美。很遺憾!現實中我發現自己很難追求某個女生,因為對方不是被我的名氣所震撼以致敬而遠之,就是警惕的認為我是一個公子不可深交!」
我那種郁悶的表情讓現場的人們再次哄笑不止。
「所以這次我創作了這個故事。用以感受那純粹的、沒有受到任何物質污染,只是一心將自己的情感表達出來的那心跳的瞬間……」我用力的扯動繩子,帷幔頃刻間滑落到地面,露出一副巨大的畫像。那是一個身著夏季長裙的美麗女孩站在一棵繁茂大樹下的場景︰「所以我這次的作品被起名為《心跳回憶》!」
……
了解日本游戲發展歷程的人都會熟知這個名字,這個本應該在幾年以後問世的戀愛養成游戲創造了一個奇跡,甚至說是創造了一種日本的國民文化——《心跳》文化!其衍生出的各種周邊產品即使是在二十一世紀依然屢見不鮮,以藤崎詩織為代表的幾個虛擬人物竟然成為了流行偶像一般的存在,由此可見其魅力之深!
但依照我個人的觀點來看,《心跳》只是一部出現在合適的時間、合適的地點、應對著一群合適的玩家,所以才能獲得這樣的成功。理由很簡單,因為在九十年代中期正好是日本因經濟低迷引發社會變革的一個前夕,人們在懷
那種曾經帶來輝煌的社會價值觀,而一批優秀的作品個時候開始嶄露頭角,其中很重要的一個元素就是作品中嘗試了人們渴望的新的生活方式,其中最具代表性的就是《東京愛情故事》!
而在大陸的九十年代末,同樣的問題也在困擾著八零後的一代,他們比自己的父輩接觸了更多的新鮮事物,眼界自然更加寬闊,而傳統的觀念卻在無形中束縛著這種新價值觀的形成,人們渴望著變革,卻又不知道應該往何處去,所以當日本動漫大舉進入的時候,正好將日本的思維方式灌輸到了這群不安定份子的心中。
我並不認為這是什麼入侵,只能說這就是一個巧合,兩個在文化上極為接近的民族遇到同樣問題時都朝著同一個方向發展而已,只是中國在民族自豪感和集體自律性上更勝一籌,這也是中原文化雖歷經五千年而從未被任何一種外來文化侵蝕的主要原因,正相反,任何一種外來品到了中國都沒有不變味的!所以在新世紀的時候,中日社會發展方向再次分道揚鏣。
扯遠了,本來經濟低迷還沒有在1990顯出那麼大的破壞力,日本民眾在泡沫時代積累的財富讓他們還沒有那麼深刻的危機感,但是保暖思婬欲啊!長期以來在「重振日本」口號下發瘋工作的人們這次終于過上了媲美美國的生活,那麼長期以來壓抑在內心中的自私以及墮落的一面真正的暴露在了光天化日之下,既然壓抑的太久了,那麼就必須有一個宣泄的出口。我只是悄悄地打開了閘門的一道小口子,神不知鬼不覺的領導者日本流行文化的風向。要不了多久,「宅男」、「後宮」這些新的時代元素將大行其道,各種跟風的作品將充斥著日本的各種媒體,到時候還會有誰想的起來究竟是怎樣發展到這個地步的?
而作為始作俑者的我,也只會笑道最後,數錢到抽筋。這也是我絕對不會制作簡體中文版的主要原因,現在的國內還不具備文化轉型的物質基礎與輿論條件,剛剛開放不久的我們應該拼命的積累著原始財富,以便為將來國家戰略轉型做好準備!
要說這次我唯一遺憾的,就是游戲不能同時上市。要說這部作品的精髓完全是游戲,這一點也不過分。只是現在市面上性能最好的游戲機是我的學習機,而這個產品在日本市場上佔有率較低,SFC在畫面表現和音效上也不能完全的達到要求,為了盡量的豐富游戲內容,我不得不采用大容量的儲存芯片,同時還要在卡帶中加載處理芯片,否則光是那些場景CG的解壓外,最重要的是制作進度極其滯後。
發布會之後已經整整一周了,我現在經常能看見徒弟面對著計算機屏幕出神。所以這次我決定打探一下她究竟是在想什麼︰「發什麼呆呢?就這張銷量曲線你都已經盯著看三天了!」
我所說的曲線表是我在國內的「合作伙伴」們的最新產品,當初我將一些基本辦公軟件的圖形界面格式說告訴了他們。于是經過努力,一種在DOS平台上運行的辦公軟件office1.0這麼問世了,雖然在我的眼里它的界面還是很原始,但這已經讓計算機軟件界驚為天人了!
徒弟沒精打采的瞥了我一眼︰「三天了,當初我好奇的想查看一下銷售情況,沒想到這三天竟然讓我差點跌掉下巴,你知道嗎?就那麼一部無病申吟似的校園愛情劇已經打破了同樣是你保持的銷售記錄!我就不明白了,難道日本人以前都不談戀愛嗎?」
我自信的一笑,這次和徒弟打賭之中還包括了對銷售額的預期,在徒弟眼中這種並不比瓊瑤高明多少的劇本怎麼也不肯能賣的如此火爆。但是她錯誤的計算了一點,那就是瓊瑤是女性,女性寫的小說自然不會讓一個男主角從容的選擇這麼多性格各異卻又青春亮麗的女孩,也就是說身為一個女人,她會同意自己書中的男人在「花叢」中飛舞嗎?而在日本,動漫的主要消費團體除了孩子之外就是男人!
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