他這是不打自招,害怕你連他一起清算。或者是知T+T追回那筆錢,這才站出來表演一番!」可欣不知為何對建光的表現得出了這種結論。
我知道這也是一種可能存在的情況,但還是比較好奇的看著她︰「從小到大你怎麼總是針對他呢?即便在別人面前能夠和平相處,可一旦只剩下我們倆的時候你總是帶著點鄙視的眼光來評論他。」
可欣沒好氣的瞥了我一眼︰「還不是因為你當初要我們一起盯著他,我知道你是怕這麼大的事情在他的心中留下不好的陰影,可是我就看不起他這種沒骨氣的樣子,如果是個男子漢就昂首挺胸的離開這個家,自己出去奮斗最後衣錦還鄉才算是大丈夫所為!」
這個要求對于當初還是少年的我們來說似乎困難了一點,不過上輩子我就是那種小富即安的類型,所以她才一直看我不順眼吧?
不打算在這個問題上繼續糾纏的我搖搖頭,一個人的價值觀是什麼這我無法干涉,如果這輩子同樣是安于現狀不再追求什麼重生的責任,可能這位大小姐依舊不將我放在眼里,要說那才是我期盼的生活,可惜的是我重生的年代並不是強漢、盛唐甚至是經濟文化高度發達的北宋,既然現今社會還需要我們不斷的去努力奮斗,我在有生之年恐怕都無法置身事外了。
整理一下衣襟,我推開了一間階梯教室的門,應我那重點培養對象的要求,今天我帶著非要跟來湊熱鬧的可欣,來到這里講解一下我這次在日本的僥幸勝利。不知道是誰透露出來的消息,國內的娛樂新聞都在醒目的地方刊登了我這次在日本險勝經過,有些八卦心極強的記者找來了日本的報紙加以佐證,說我是給日本青年上了一堂「空戰知識普及講座」!所以好事的胖子在同樣好事的社員的慫恿下,軟磨硬泡的非要我給他們開個小灶,因為《皇牌空戰》的中文版已經在大陸上市了。
放眼望去整個教室做得滿滿當當,這還是在我要求嚴格保密的情況下所產生的效果,這次前來的不僅有游戲社團的成員,動漫系中所有對這個話題感興趣的人也都悉數到場,真不知道一個八卦新聞為什麼讓他們這樣在意。
「人來的不少……」可欣坐到胖子預留的座位後,我開始了萬年不變的開場白︰「可是我一點也不欣慰。」
大家被我說的一愣,不知道我為什麼會如此不爽,也許是因為不喜歡給他們上課的緣故。
我沒有留給他們胡思亂想的機會︰「我不知道你們為什麼對這場毫無意義的勝利如此看重,甚至還強烈的要求我給你們講解一下當時的情況,在我看來這就是一次無聊的游戲比賽,而結果無論是輸贏都沒有關系。」
楊宮知道自己不站出來表態是不行的了,他也沒有想到我一開始就是一通抱怨︰「老……王老師,您就別謙虛了,我試玩了游戲之後也沒有把握能第一次就熟練的駕馭飛機,您是怎麼做到的?再說你贏的不是別人,可能最近的報道你沒看到,那小子竟然是日本關東地區游戲比賽的第三名!」
那是當然。在游戲廳里能和太郎稱兄道弟地家伙會是庸碌之輩嗎?再說你不能做到是因為以前沒有接觸過此類游戲。而我能做到則是因為玩過無數版本地空戰模擬之後。已經對各種操作產生了條件反射似地感覺。能在最短地時間內掌握飛行要領根本不是什麼天才地問題。
「贏個日本人就值得沾沾自喜嗎?關東第三名又不是日本第三名。有什麼值得吹噓地?再說如果我們什麼事情都和那個經濟停滯不前。人民思想僵化地地方爭個高下。這不是太小瞧中國人地水平了嗎?」
我這番表態自然讓人們覺得我這人胸有溝壑。不是頂級高手不會有這種君臨天下地霸氣。其實我心中想地和他們所認為地完全不是一回事。後世很多人都在評論。為什麼美國人無論是在影視作品還是電子游戲中。自己地國家不是遭到侵略。就是紐約、華盛頓之類地城市被天災席卷。可美國人完全不在乎這種給自己找晦氣地題材。反而津津樂道地和全世界人們一起分享自己國家被夷平地刺激。如果這種事情放在中國。且不說審查制度會讓編劇發瘋。就是國內眾多愛國人士地唾沫湊起來都能淹死提出創意地人。有人說這是中國人地愛國情懷在作樂。天生比美國那種只注重個人主義地思想煩感這種事情。
這種說法我並不認同。在我看來這是國人不自信地集中體現方式。人們極為看重外國。尤其是這些傳統地敵對國家對中國地看法。更是讓我們對其產生出不同地解讀方式。哪怕對方有些許地不敬業能勾起廣大愛國人士地憤恨回應。愛國錯了嗎?不。愛國是值得表揚地美德。中國在任何時候愛國者都比叛國者人多。所以才能歷經風雨而不倒。可長時間任人欺凌地經歷一讓我們缺乏了一種大國公民地自信。一種害怕別人瞧不起自己地自卑感。這種感覺最後上升為缺乏寬容與冷靜地狀態。
因為我們和日本是世仇。所以任何一點小地競賽都能成為雙方之間關注地焦點。但凡有這種競爭我們總是在心中告誡自己︰「就算是輸也不能便宜了日本人!」就連我們那從未爭氣過地國家足球隊也只是恐韓。但絕對不害怕日本隊。這可能是仇恨過于深刻地原因。所以我這次不過是巧合地出現在日本街頭。又巧合地攪亂了太郎地計劃。並且十分巧合地贏得了比賽。結果在這兩個國家都產生了很廣泛地影響。日本人已經習慣了我這種永遠高人一等地存在。但他們卻告誡整個日本社會。中國作為曾經地超級大國是人才濟濟。如果任由中國發展將會對未
本產生無盡地麻煩。我就是他們永遠用來引以為戒地T板……
僅僅是一次游戲比賽就被日本人上升到了國家興亡的政治高度,這一點就連我們都自愧不如,可國內的情況也好不到哪里去,娛樂新聞大肆報道這次振奮人心的「大捷!」許多不知道從哪個「廟里鑽出來的」專家們都饒有興致的品評其中的重大意義,有人甚至認為這代表了日本社會在長期和平下,社會的戰爭動員能力在大幅下降,新生代過慣了安逸的生活,以至于當游戲變成這種軍事題材之後,日本玩家不能很快的適應其操作方式……
要知道這個游戲可是日本人開發的,如果他們並不思考戰爭又怎麼會制作這種題材的東西?如此矛盾的評論我真的很難想象是自稱專家的人所產生出的結論,顯然我因為在正確的時間、正確的地點和正確的敵人打了一場正確的戰爭,並且最終是我獲勝,所以這個本來不值一提的事情就變成了兩國茶余飯後的談資。
「你們看,飛機尤其是噴氣式飛機在作出眼鏡蛇機動動作之後,現有的發動機因為進氣量的急劇減小很難正常的工作。像我這種在機首高昂的時候還自由的控制機頭轉向敵機,並且和對方對攻的情況是不太會發生的,而且現實中我只要挨上一顆導彈都會當場變成火球,可是因為游戲的漏洞讓我能作出夸張的動作來贏得勝利,所以說這不是我真的比對方優秀。」手中拿著兩架紙飛機給他們講述著當時的空戰景象,努力的進行一次現代空戰科普活動。
無論我怎麼解釋,他們都熱切的盯著我手中的飛機,並且現場搬來了一台電視與游戲機,就是為了在這個時候學習新游戲的操作特點,這對于游戲社團的人來說可是重要的研討會,受我影響這個游戲開始在國內走紅,如果他們這個近水樓台的社團不能玩出點花樣來,那可真是顏面無存的事情。
「受游戲機硬件的限制,以及3D技術剛剛起步的原因,這款游戲在我的眼中還很簡陋,如果過上幾年,在電腦技術突飛猛進的時代里,我有信心再編寫一個更加貼近真實的游戲,到時候我這種近乎作弊的戰術就會毫無用處。」實在不想糾纏于心態問題的我,漸漸的將話題引向電子技術上來。
「老……王老師!」習慣成自然的楊胖子再次差點將老大兩個字說出口︰「我不明白這種游戲做的過于真實又什麼意義?」
意義?如果你玩過以後的第一人稱射擊游戲就不會這麼問了,真實永遠是某些游戲生存的靈魂。
「作為一個準軍事愛好者,你難道不希望擁有一個再現戰場全景的猶如電影般身臨其境的游戲嗎?」
楊宮搔搔頭,用手比劃了一下拿著槍的動作,又看看我手中的紙飛機,雖然你沒有言明卻用意明顯,在中國長大的孩子又幾個沒看過那些愛國題材的戰爭影片?不論題材選取的是抗戰時期,還是解放後的共和國戰爭,片子的主角永遠是那些符號化的陸軍英雄們,我們幾時為空軍創作類似的作品?所以很多像我這種年級的男孩子都喜歡單人射擊游戲,空戰類或海軍類題材的模擬游戲永遠都屬于小眾的東西。
「未來的戰爭形勢必然是從天空中開打,然後又在天空中結束,是否需要地面部隊的參與都是未知數,很有可能會出現用大規模空襲達到政治目的的作戰形式,所以我才看重這類游戲在現實中的重大意義。如果我們能將這種游戲做大做精,將會對普及航空知識產生重大的影響。」
我這個大帽子扣下來,別管底下的學生們是否認同,至少他們不敢再反駁我的觀點。中國原有的大陸軍主義與陸軍制勝論在海灣戰爭的例證面前受到了嚴重的挑戰,但一種看法與習慣不是在短時間內就能改變的,我們在航空工業上的投資還是讓人憂心忡忡,發達國家不會在原地等著我們,這段時間只會讓我們之間的差距越來越大,我們所制定的打贏「高技術條件下的局部戰爭」的指標也越來越難以實現,這看似不是我這種商人該關心的問題,但綜合國力與威嚇能力的提升會讓我們在國際貿易中佔有較大的優勢,這一點已經成為上輩子下個世紀的共識,換句話說很多以前不能實現的目標,在國力與軍力的大幅提升之後,都變成了可以達成的任務,從這一點來說,國家的強大將會讓我更加便于在世界擴張。
話題就這樣在不知不覺間從游戲引申到未來戰爭的趨勢,由于喜歡游戲的人大多也是軍事迷,所以這種變化並沒有引起多少注意,反倒是踴躍發言,闡述自己觀點的人越來越多。
「我們都知道空軍的重要性,但是我不認為空軍能代替陸軍獨立完成一場戰爭。」一個看上去很像是書呆子的家伙急忙站出來表達自己的看法︰「我已經將《皇牌空戰》通關,但是通篇幾乎都是在展示空軍的活動,沒有陸軍我們又怎樣完成佔領的工作?」
「佔領的確是需要陸軍,但你忽略了一個問題,那就是在現有的國際法框架下,一個國家出兵吞並另一個國家的情況很難發生,否則會被當成是全球的公敵,這一點原蘇聯吞並阿富汗就是最好的例證,所以在可預見的未來,戰爭的主要形式將是通過飽和打擊來癱瘓一國的指揮、運作能力與經濟工業中心,造成被攻擊者事實上的徹底崩潰,那樣一來自然能通過談判達到政治上需要的目的,所以這才是我看重這款游戲的原因,如果我們能從現在開始重視這種趨勢,那麼就不會被別人越甩越遠。」(未完待續,如欲知後事如何,請登陸www**m,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)