網游之笑語歡歌 正文 第二章 一個人的新手村

作者 ︰ 又懶又饞的笨貓

「好了。」老村長在把木匣子擦掉一層皮之前停了手,「這是很多年前,一位偉大的強者,仁慈的先知,……(此處略去近百字),他要我把這個禮物交給第一個來到村里的精靈……沒想到,這一等就是百年啊,好在我活得足夠久,哈哈哈,今天,總算可以了結這個承諾了!給,你一定要好好珍惜這份長者的禮物,不能辜負他對你的期望啊!」

被老村長一臉鄭重、滿眼期盼的盯著,笑語歡歌也不由得嚴肅起來,認真而堅定的向老村長微微一禮,接過了匣子。不關什麼長者禮物的事兒,她也絕對不會辜負重生一回!

老村長交出匣子後,似乎更老了一些,顯得很疲憊,笑語歡歌沒有急著打開禮物,禮貌而真誠的表達了感謝後,終于觸發了新手任務,然後馬上告別離開了。

「叮~,是否接受新手任務——老村長的請求?」

「接受。」還沒來得及看任務的具體要求,就下意識的接下了任務。

正想著,這個村子除了傳送陣就沒有別的出路,這得上哪兒找怪呢,老村長就告訴她只要打開傳送陣,就可以去殺野狼的,還慷慨的送了一塊兒回城石,雖然她現在花得起,但對普通玩家來說,游戲初期的1銀幣可是好大一筆錢啦。

走出村長家又依次跑了一遍其他的樹屋——愛笑的裁縫要10張破損的狼皮,先給了一把剝皮刀;酒館胖老板說需要食材,那就得把狼肉帶回來給他;壯得像個獸人的鐵匠要求給他20根野狼的後腿骨做材料;憔悴的雜貨店老板要求幫他找回丟在山上的戒指(難道是丟了婚戒被老婆懲罰?)……還有村長要的野狼小頭領的狼牙!

暈,這個新手村的怪物等級起點真高啊,上來就是野狼!別的村都是先殺雞殺兔子的,殺上個幾百只就能升級了,就算她有前世的游戲經驗,可才0級的屬性,想殺一只狼,那得先被狼殺多少回啊!雖然10級就職之前,死亡都是沒有懲罰的——但是,死多了可是會降低系統評估的!

東想西想的,她也沒忘記在雜貨店掃貨先,這兜里有錢的感覺太好了!前世多少級才親手模到過金幣的來著?好像是就職後,還是東南西北中發不敗賺到的,特意拿到她眼前晃來晃去的顯擺。

微微一愣,左手撫上胸口,即便過了那麼久,想到他的名字還是會忍不住心痛啊,笑語歡歌閉上眼楮甩甩頭,還是快點兒買東西先。

前世那些極受歡迎的道具,現在都還沒有,看看有什麼——低級瞬間回血藥劑,關鍵時刻能救命的,得帶上!

低級緩慢回血藥劑啊,新手期的常規用藥,準備上一組。魔瓶就算了,現在啥技能都沒有呢,暫時還用不著。

NPC真小氣,讓咱0級的小新手去殺野狼,連個新手裝備都不給,就一把小刀,還只能剝皮,不能攻擊。她顯然忘了自己剛剛還贊老村長大方,竟然送了回城石。

想想野狼至少也是5級怪,自己赤手空拳的打上去連防都破不開,現在已經耽誤很多時間了,要是再死回來幾次,那啥優勢也不用想了。窮慣了的孩子,好不容易有點兒錢,真是舍不得花啊,咬咬牙,笑語歡歌還是決定奢侈一把。

破舊的二手弓(狂暈,這名字!)——攻擊1-3。沒了,白裝里的垃圾,沒辦法,買!

粗糙的低級箭矢——攻擊+1,1000支/筒,嗯,不保準兒,還是直接買攻擊+3的低級箭矢吧。

東挑西撿一番,實在沒有看得過眼的裝備了,她干脆利落的付錢離開。

好在有金幣壓兜兒,這1銀幣多花的就沒那麼心疼。箭矢用起來,比弓貴多了,前世是人族獵人,現在換了種族換了主城,記憶優勢已經少了很多,還是不要換職業的好,再說自己的確在遠程攻擊方面比較有天賦的,那麼還真得快點兒搞定制箭術呢。

準備好來到傳送法陣前,笑語歡歌先掃了一眼人物屬性(不計裝備)。

「笑語歡歌守序陣營精靈族主城︰莫尼米希亞

等級︰0經驗︰0%

力量︰2體質︰2精神︰2敏捷︰2感知︰2+2(種族特性)

幸運︰5(影響爆率等)悟性︰5(影響戰斗中閃避、暴擊等概率)魅力︰5+2(種族特性和任務獎勵,影響和NPC的關系)

屬性點︰0技能點︰0

生命︰67魔力︰30

物理防御︰2.4魔法防御︰2.6(種族天賦)

物理攻擊︰2.4魔法攻擊︰3(高感知的影響)

韌性︰1(影響人物耐力、生命、防御,對近戰(尤其是MT)比較重要)

意志︰1(對疾病、毒素、詛咒等減益法術(dbuff)的抗性)

魔法抗性︰0(對冰凍、燃燒等魔法屬性傷害的抗性)

負重︰輕載速度︰6.4

聲望︰世界聲望︰10位面聲望︰50國家聲望︰100主城聲望︰200

財富︰14金幣4銀幣

裝備︰主手武器︰破舊的二手弓。」

系統真是一點兒驚喜都不給,輝煌就職前這10級是最單調呆板的,所有基礎屬性都是固定的每升一級加兩點,沒有職業之分、沒有技能,攻擊防御弱不說,速度還慢。不過越是如此,玩家們越要多多用心才成,因為玩家在10級前的所有作為都會被系統計入個人評估——據說細致到和NPC說話的語氣、每一次攻擊的角度力度等等,這個評估的具體內容和數據是隱藏的,但它決定著10級就職後出現的一個極為重要的新屬性——成長度。

對于成長度,應該不用解釋吧,只不過以前的游戲里,成長度都和職業綁定,而在再創輝煌里做出了更改。10級就職前,所有玩家各個屬性的成長度都是1,而玩家就職和每次轉職都會有一次個人評估,但就職時確定下來初始成長度後,基本上就很難有變動,一轉二轉大多不過是做做微調。

游戲對于屬性值是秉承一貫的吝嗇作風的,所以越往後等級越高,成長度的重要性就越明顯,這也成為了劃分玩家實力層次的重要標準之一。

前世她本身天賦就不錯,態度認真努力很能吃苦,人也算得上聰明懂得學習善于總結,卻還是被第一梯隊輕而易舉的甩出來,根本原因就是成長度不夠,那些後期各大榜單的常駐選手,基本都有至少一項成長度達到了6,或者兩項以上超過3(至少一半的玩家都只是1)。哎,話說當年的笑語歡歌曾經無數次對著自己單薄的成長度欲哭無淚啊。

想著事情可不影響笑語歡歌點開傳送列表,上面只有一個地名︰密林。

撇撇嘴在心里鄙視下系統,可不敢真的說出來,曾經有那樣的勇敢者,指著天空大罵系統,結果大晴天的猛地一道雷劈下,被雷劈死的勇敢者復活後發現自己竟然掉了五級,而且裝備爆光光,他的勇敢事跡還被系統連著全服通告了十次,顯然他杯具的成了那只倒霉的用來嚇唬猴子的雞。

選擇傳送,一道白色光芒從腳下的傳送法陣涌出,瞬間將笑語歡歌裹住,待到光芒散去,人已不見。

(快捷鍵 ←)上一章   本書目錄   下一章(快捷鍵 →)
網游之笑語歡歌最新章節 | 網游之笑語歡歌全文閱讀 | 網游之笑語歡歌全集閱讀