全文字無廣告第667章黃昏要塞
4月1日上午十點,黑暗評議會最大主城阿斯加洛德,神聖秩序教團陣營最大主城耶徹絲城,還有兩大陣營的其他幾座主城,竟然變得如同鬼城一般,除了城中的以外,一個玩家的身影都難見到,就算偶爾有幾道白光代表著玩家上線,但是上線後的玩家也匆匆地跑向傳送點,重新化作一道白光消失在城中。
如果這時候有風吹過,估計能卷起幾片黃葉吧……如果城里面有的話……
這恐怕是開服以來,主城第一次如此的冷清,而相比主城的這種冷清,在三張九階地圖,災衍之地,納多克海港,還有幻象迷宮,這三張地圖中,如今卻是人聲鼎沸,擠滿了黑壓壓的玩家,黑暗陣營的,神聖教團陣營的,都有,整個華夏區服務器幾千萬數量的玩家,好像全都擠在這三張地圖來了一樣。
每一個新趕到地點的玩家,第一印象就是被嚇一跳,說真的,有很多人估計根本就沒有見過如此之多的玩家聚集,平日里雖然知道游戲人氣很旺盛,但是由于各塊練級地圖還有各種副本,各種主城的分流,甚至就連當初公測開始的時候,也是因為排隊系統分批進入游戲的,所以很多人不見得就能看到如此壯觀的場面。
一句話就可以概括現在的場面了︰盛況空前!
在災衍之地的玩家都還要好一些,這里的地圖面積足夠大,而且幾乎是一望無際的平原地形,所以玩家可以散得開,但是在幻象迷宮和納多克海港兩處地圖的玩家就不同了,納多克海港的地圖範圍,大部分是水面地圖,而幻象迷宮則是地下地圖,這兩處地方能夠容玩家展開的地方十分有限,很多人連海港小鎮和墓園小鎮都沒辦法擠進去,只能在外圍站著。
之所以玩家們會提前出線在這里,是因為昨天官方公告出了跨服戰爭的具體操作細節的緣故。
跨服戰爭將在十二點的時候正式開啟,但是在十點三十分的時候,三張九階地圖上面,作為戰爭主線的要塞城市將會出現,防守方的玩家需要提前入駐才行。
為了能夠方便戰爭進行,官方也將停止這三張地圖的怪物刷新,而在十二點以後,北美區服務器那邊的玩家,就可以通過特定的進行跨服傳送了,他們傳送後的出現地點,將是三張地圖的要塞城市外圍的隨機地點。
為了能夠讓更多的玩家參與到這場場面壯闊的跨服戰爭中來,官方還調整了這三張地圖戰爭期間的pk規則設置,只要在這三張地圖中,同服務器的玩家無法互相攻擊,也就是說,不管是哪邊陣營的,在開戰後都可以毫無顧忌地打,而不用擔心誤傷問題,在跨服戰爭中,就算被擊殺,也不會損失經驗和金錢,只是裝備耐久度消耗會加倍而已,而如果能夠擊殺敵對服務器的玩家的話,則可以累積跨服戰爭榮譽值,玩家所獲得的戰爭榮譽值,可以隨時用來兌換經驗值。
以上的pk規則,還是有個限制的,就是指玩家同一天內不能在戰場當中陣亡太多次,以十次為基礎,陣亡次數在十次以內,玩家可以隨時返回戰場繼續戰斗,但是十次以後,戰場pk規則將對玩家失效,也就是說,陣亡之後會開始掉經驗掉錢了。全文字無廣告
這對于即將進行戰爭的雙方來說,意味著可以使用人海戰術,但是人海戰術也不是無窮無盡的。
不過,雖然系統做了一點限制,但是由于前十次陣亡後沒有什麼損失這一點,讓很多普通玩家也經受不住誘惑,準備參戰了,為跨服戰出一份力是一個原因,而假如能夠在戰場上干掉一些北美區服務器的玩家,所得的榮譽值就可以拿來換取經驗值了,官方公布的比例可是1:5000呢,也就是說,干掉一個敵對服務器的玩家,差不多就當殺60級的小怪兩三只這樣,這可是一個不錯的練級途徑呢。
當意識到就算當炮灰,也還是有賺頭的時候,華夏區的大部分玩家都趕來戰場了,相信北美區服務器那邊也肯定如此。
這種現象是各大公會很樂于見到的,雖然在戰爭當中,公會這種有統一指揮統一行動的組織,才是戰爭的主力,但是有大量的葡萄玩家參與戰爭,對公會來說也是一件好事。
這就是如今三張地圖上人山人海的原因,而由于現在時間還比較早,事實上這點人還遠遠沒有到齊呢,等到十二點以後,很多下課放學的學生,還有中午吃飯休息的上班族呢,也會上線的,到時候人還會更多。
當然,人多也還是帶來不大不小的麻煩,各個公會在聚集他們的人手的時候,往往找不到路擠到集合點,脾氣好一點的,在扯著嗓子喊借過或者喊小心開水,而脾氣糟糕一點的,已經是開罵了,想要死命擠開他們前面的人群,但是這樣的行為往往也給他們自身惹來罵聲。
在各種嘈雜和紛擾當中,時間悄然地流逝著,等到了十點三十分的時候,三張九階地圖上,都突然一起出現了巨大的震動!
這種震動來得很突然,而且很強烈,以至于玩家們最開始還搞不清楚到底是怎麼回事,但是沒過多久,他們就明白了,所有的嘈雜聲,在這一刻通通消失了,無數玩家目瞪口呆地看著距離他們很遠的視野當中,一個壯觀的場景!
災衍之地,坐標4446,2517,這里本來差不多可以算是地圖的中心位置了,而在震動開始的時候,以這個坐標為圓心,方圓十公里以內的地面,突然開始翻動起來,先是中心處一個尖尖的塔樓慢慢地從地下升了上來,然後慢慢地,周圍越來越多的要塞建築也跟著升起來了!
一些距離要塞升起位置較近的玩家,趕緊紛紛往後跑,他們怎麼都想不到,這次作為戰爭主線的要塞城市,竟然是從地底升上來的,以至于他們現在都已經踏入要塞的範圍內了。
不過,他們這種後退其實也沒什麼大不了的,就算他們不往後退,等到要塞出現後他們也將直接身處于要塞的街道上的。
或許沒有親眼看到的玩家,根本就無法想象一座城市從地面浮出會是怎樣一副畫面,災衍之地原本腐朽漆黑的泥土,被大片大片的翻起,這些被翻起的泥土中,不時還隱隱地看到一些奇怪的枯骨,讓人聯想到了災衍之地當初是慘烈戰場的事實,導致這一幕畫面顯得是那麼的逼真,這些被翻起的泥土,很快就被推擠開來,露出了城市要塞那青色巨石堆砌而成的城牆,或者是城市建築那灰白相間的顏色。
十公里這個數據,是官方公布的要塞面積,事實上在場的玩家光是靠目測的話,也沒人的視野能夠達到如此之遠,方圓十公里,也就是半徑十公里,這樣一座要塞城市,面積足有314平方公里左右,這樣的面積,雖然恐怕沒辦法和阿斯加洛德城這樣的主城相比,但是也足夠巨大了,容納幾十萬,甚至擠一點,容納上百萬玩家在里面,完全不是問題的,因為這差不多都已經快要趕上現實里面的一個小城鎮了。
要塞從升起到完全停止,所用的時間連五分鐘都不到,但是免費看了一場特效大片的玩家們,卻覺得很是漫長,等到要塞完全升起完畢後,所有在災衍之地等待著的玩家們,都听到了系統的區域公告。
「黃昏要塞已經出現,請華夏區的玩家入駐防守,敵人即將到來!」
一听到這個系統提示,玩家們頓時激動地叫嚷起來︰「可以進了!可以進了!」
而各大公會也趕緊組織人手開始進入,現場那麼多的玩家,就算要塞再大,估計也不一定能完全容納得下,也就是說搞不好有很多人到時候都只能在要塞外圍打野戰了。
等玩家們蜂擁著開始進駐黃昏要塞的時候,才發現這要塞其實是有三個部分組成的,整個要塞就好像是三個同心圓一樣,最外圍的一圈,是外城牆,這外城牆是周長最長的城牆,然後往里面騎著坐騎前進大約四十分鐘左右,就可以看到內城牆了,內城牆和最里面的要塞中心,還有大約二十分鐘左右的路程,也就是說,從要塞中心到最外圍的城牆,騎著坐騎需要跑一個小時!
難怪系統會讓玩家們提前那麼長時間入駐要塞,要是沒這點時間的話,搞不好等北美區服務器的玩家出現了,華夏區這邊都還在朝著城中心跑呢。
「快快!登上城牆去,佔領旗幟點!」各大公會的指揮者,都在指揮著他們公會的玩家登上城牆,黃昏要塞和很多玩家想象中的樣子有些不同,根本沒有任何可以關閉的城門,東南西北四個巨大的城門,竟然都是敞開著的,而從最外圍的外城牆,到中間的內城牆,再到要塞中心,所有的城牆上面,都有林立著的無數個旗幟點!
在官方的解釋中,這些旗幟點是很關鍵的,也是跨服戰爭攻城戰的焦點,每一個旗幟點,在最開始的時候,都是矗立著一面黃顏色的旗幟,這個時候代表著這個旗幟點是屬于中立的,而一旦有玩家上前握住旗幟,那麼旗幟上方一個虛擬的進度條就將開始移動,如果握住旗幟的,是華夏區服務器這邊的玩家,那麼十分鐘以後,這面旗幟將變成藍色,代表著這個旗幟點已經歸屬于華夏區服務器佔領了。
被佔領後的旗幟下方,將每隔五分鐘,刷新出兩名戰士和一名弓箭手來幫助玩家參與戰爭,這三個刷新出來的等級並不高,只有60級而已,但是由于城牆上方的旗幟點很多,所以每次刷新出來的數量也很是可觀,是一股不可小視的戰斗力。
而如果北美區的玩家,想要制止這些的持續產生的話,那就只能夠攻佔這些旗幟點,在清剿了守衛的華夏區玩家後,同樣也是要上前握住旗幟,讓進度條慢慢的往回移動,當旗幟變成紅色的話,那就代表著這個點已經被作為攻擊方的北美區服務器佔領,其後刷新出來的士兵,也將作為北美區服務器的戰斗力參戰。
在佔領過程中,如果握住旗幟的玩家被攻擊或者被擊殺,都將會導致進度條停止的。
這樣的旗幟點,不止是城牆上方有,四處城門出也同樣有,但是只有一個,這里的旗幟點刷新出來的士兵,就是用來守衛城門的,所以戰斗力和數量都稍微好一些,等級是70級,三個戰士兩個弓手,不過不是精英。
很顯然,外圍城牆是比較難以攻破的,因為旗幟點較多,但是一旦外城牆被攻破的話,就有些危險了,內城牆和要塞中心的旗幟點較少,刷新出來的士兵也肯定較少,屆時想要扛住的話,必須要由玩家來肩負起職責了。
夜血鳳凰他們那幫公會聯合軍團,雖然昨天晚上踫頭會的時候不歡而散,但是在今天還是勉強分工好了,兩百多個大型公會,在三張地圖的要塞當中,各自分布了七十多個公會參戰防守,人數也蠻懂多的,大概有四五十萬這樣吧,平均每個公會出動了五六千號人手這樣。
倒不是不可以全部拉來,而是因為官方已經說了,這次的戰爭將持續一個月,注定了是一場曠日持久的拉鋸戰,假如沒有替補人員的話,會比較麻煩的。
整個戰爭最好的情況,就是華夏區這邊連續防守住要塞中心那座尖尖的城堡塔樓下,面積最大的那面旗幟,而且要防守一個星期不被攻佔,這樣的話就可以提前獲得勝利了,其他兩座要塞也一樣如此。
但是各大公會的會長都盤算過,覺得實在有些不現實,很簡單,這要塞城市除了旗幟點刷新的士兵以外,沒有任何的防御建築,沒有箭塔沒有炮樓,四個城門也是大開的那種,作為攻擊方的北美區服務器玩家,如果攻擊強度猛一點的話,可以輕易地突破城門沖進來的。
這場防守戰,關鍵還是要看玩家如何出力。
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嗯嗯,最難寫的部分到了……但願我能寫好……
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