全職高手 第六百六十五章 裝備遠未夠

作者 ︰ 蝴蝶藍

一行人終于走到了暗黑城,路上又收到的消息比較讓人欣慰。毀人不倦並沒有直奔傳送點,而是朝暗黑城這邊玩家擺攤的交易街去了。這要真立刻就去轉送陣會讓斬樓蘭很被動。神之領域這麼多主城,想每個傳送陣立刻就有人員到位是絕不可能的。

不過好消息也沒有讓人高興太久。豪門戰隊擁有的支持者數量驚人,現在其實是絕對的世界戰爭時期。交易街這邊地方,此時都顯得非常得冷清。毀人不倦過來略走了走,很快就準備離開。

好在收到這新消息的時候一行人終于已經抵達暗黑城了。這一路上路火紛爭到處都是,他們這一行人都把公會名頭給藏了起來。義斬自從宣布成立戰隊以後所做的宣傳一次比一次群嘲,現在正是群情激昂的時候,搞不好誰的仇恨一走火就溜到他們義斬天上了,斬樓蘭可不想他們的義斬天下被卷入。即便這紛爭是因總冠軍而起的豪門恩怨,斬樓蘭卻也不想這樣找存在感。

頭頂上了沒了公會稱謂,那看起來就不起眼了。大家都很忙的,沒太多時間留意你一個匆匆過路的是君莫笑還是笑莫君。

到了暗黑城門口,有斬樓蘭早吩咐好的帶來裝備的人候著。

裝備都是葉修點著屬性要的,斬樓蘭有就直接出了,沒有就去花錢收。網游里武裝幾個角色,這點錢斬樓蘭倒是真沒放在眼里。葉修在他眼中又是給予過他們重大幫助的,幫掏這點錢也是心甘情願。

葉修三人也沒怎麼客氣,接過裝備,三個角色一換,頓時從造型到屬性上都不一樣了。寒煙柔和包子入侵終于都是穿上了完整的職業套,僅次于七大百人副本出品的檔次,在游戲中也絕對算得上是翹楚。

至于君莫笑……屬性是真變了,但造型……好好的裝備穿得依舊和垃圾似的,也只有他這種萬中無一的混搭風了。

其他職業再混搭,基本不會太搭過界,各職業的精通甲類在那放著呢,你過界混搭會有很大的甲類精通損失,檔次越高的損失越大。

但君莫笑的散人玩法沒有精通甲類,也就沒了這些顧忌。于是這一身上下,布制的腰帶,皮制的靴子和帽子,鎖甲上身重甲,再來一個板甲鞋子,給人一種非常嚴重的頭重腳輕的感覺。

但葉修卻是全然不理這些,打開人物面板欣賞了一下屬性,很是滿意。散人由于沒有轉職,所以在屬性成長上沒有任何修正,力量、體力、智力、精神全是3的成長。到達70級時,四圍全是210。而所有給予屬性點獎勵的任務是非常公正的,四種屬性獲得一樣,都是90點。這四圍屬性對任何一個職業來說都只是有個孰輕孰重,倒沒有哪個說是完全沒有用的。所以這些任務任何玩家都肯定是會全清的。到了70級,君莫笑**四圍屬性就全是300點。

總共1200點的四圍屬性,這基本是任何一個角色到達70級都會擁有的,除非是遺漏了某個獎勵屬性的任務。最終表現在四圍上,則是以屬性成長的不同有所差異。

散人沒有任何修正,最終是終分了升級成長時的840點屬性。但換其他職業就不一樣了。

比如戰斗法師,力量和智力是3.5的成長,而體力和精神則是2.5。

如此到了70時,四圍總數同樣是840,但力量和智力卻會是245,體力和精神則是175。

這些數據,是玩家無法更改的基本屬性。這之上,就需要根據自己的需求來選擇裝備堆砌,此外就是公會選擇屬性守護後會得到的160點自由屬性了。

這些如何分配就因人而宜了。尤其是像戰斗法師這種物理法術兩種傷害方式都具備的職業,那麼是著重堆力量,還是著重堆智力,還是兩樣平均分配,還是有個什麼比例?這可走過了十年都還有著爭議的問題。尤其是每當有新裝備出現時,經常就面臨著一次重新的搭配和選擇。

作為榮耀頂尖的戰斗法師一葉之秋,在這方面選擇的是力量略多而智力略少的一種偏平衡的搭配方式。作為人氣角色,這樣的選擇自然招來了很多跟風聲,但是事實證明,盲目跟風職業選手的搭配實在不是聰明之舉。

一行人終于走到了暗黑城,路上又收到的消息比較讓人欣慰。毀人不倦並沒有直奔傳送點,而是朝暗黑城這邊玩家擺攤的交易街去了。這要真立刻就去轉送陣會讓斬樓蘭很被動。神之領域這麼多主城,想每個傳送陣立刻就有人員到位是絕不可能的。

不過好消息也沒有讓人高興太久。豪門戰隊擁有的支持者數量驚人,現在其實是絕對的世界戰爭時期。交易街這邊地方,此時都顯得非常得冷清。毀人不倦過來略走了走,很快就準備離開。

好在收到這新消息的時候一行人終于已經抵達暗黑城了。這一路上路火紛爭到處都是,他們這一行人都把公會名頭給藏了起來。義斬自從宣布成立戰隊以後所做的宣傳一次比一次群嘲,現在正是群情激昂的時候,搞不好誰的仇恨一走火就溜到他們義斬天上了,斬樓蘭可不想他們的義斬天下被卷入。即便這紛爭是因總冠軍而起的豪門恩怨,斬樓蘭卻也不想這樣找存在感。

頭頂上了沒了公會稱謂,那看起來就不起眼了。大家都很忙的,沒太多時間留意你一個匆匆過路的是君莫笑還是笑莫君。

到了暗黑城門口,有斬樓蘭早吩咐好的帶來裝備的人候著。

裝備都是葉修點著屬性要的,斬樓蘭有就直接出了,沒有就去花錢收。網游里武裝幾個角色,這點錢斬樓蘭倒是真沒放在眼里。葉修在他眼中又是給予過他們重大幫助的,幫掏這點錢也是心甘情願。

葉修三人也沒怎麼客氣,接過裝備,三個角色一換,頓時從造型到屬性上都不一樣了。寒煙柔和包子入侵終于都是穿上了完整的職業套,僅次于七大百人副本出品的檔次,在游戲中也絕對算得上是翹楚。

至于君莫笑……屬性是真變了,但造型……好好的裝備穿得依舊和垃圾似的,也只有他這種萬中無一的混搭風了。

其他職業再混搭,基本不會太搭過界,各職業的精通甲類在那放著呢,你過界混搭會有很大的甲類精通損失,檔次越高的損失越大。

但君莫笑的散人玩法沒有精通甲類,也就沒了這些顧忌。于是這一身上下,布制的腰帶,皮制的靴子和帽子,鎖甲上身重甲,再來一個板甲鞋子,給人一種非常嚴重的頭重腳輕的感覺。

但葉修卻是全然不理這些,打開人物面板欣賞了一下屬性,很是滿意。散人由于沒有轉職,所以在屬性成長上沒有任何修正,力量、體力、智力、精神全是3的成長。到達70級時,四圍全是210。而所有給予屬性點獎勵的任務是非常公正的,四種屬性獲得一樣,都是90點。這四圍屬性對任何一個職業來說都只是有個孰輕孰重,倒沒有哪個說是完全沒有用的。所以這些任務任何玩家都肯定是會全清的。到了70級,君莫笑**四圍屬性就全是300點。

總共1200點的四圍屬性,這基本是任何一個角色到達70級都會擁有的,除非是遺漏了某個獎勵屬性的任務。最終表現在四圍上,則是以屬性成長的不同有所差異。

散人沒有任何修正,最終是終分了升級成長時的840點屬性。但換其他職業就不一樣了。

比如戰斗法師,力量和智力是3.5的成長,而體力和精神則是2.5。

如此到了70時,四圍總數同樣是840,但力量和智力卻會是245,體力和精神則是175。

這些數據,是玩家無法更改的基本屬性。這之上,就需要根據自己的需求來選擇裝備堆砌,此外就是公會選擇屬性守護後會得到的160點自由屬性了。

這些如何分配就因人而宜了。尤其是像戰斗法師這種物理法術兩種傷害方式都具備的職業,那麼是著重堆力量,還是著重堆智力,還是兩樣平均分配,還是有個什麼比例?這可走過了十年都還有著爭議的問題。尤其是每當有新裝備出現時,經常就面臨著一次重新的搭配和選擇。

作為榮耀頂尖的戰斗法師一葉之秋,在這方面選擇的是力量略多而智力略少的一種偏平衡的搭配方式。作為人氣角色,這樣的選擇自然招來了很多跟風聲,但是事實證明,盲目跟風職業選手的搭配實在不是聰明之舉。

因為普通玩家根本駕馭不了這種職業級別的屬性搭配。一來操作水平沒這麼高,二來裝備檔次也差很遠。有很多屬性搭配,那是得達到一定的屬性才能發揮出威力的。而沒到這種屬性的情況下,就算是職業級的操作也無法發揮出這種搭配該有的威力。

唐柔和包子兩人的操作已經是準職業級別了,但游戲理解還未夠。讓他們自己來選擇適合自己的方法肯定是毫無頭緒。所以兩人的裝備都是葉修直接幫兩人給點的。

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