第五百一十一章殘酷的殺戮者(一)
午夜3點多,早已被紅白之物弄得渾身骯髒恐怖的梁寬,在一片瑩白的光芒中回到了查那斯軍營之中。
藏在面具下的梁寬,顯得有些蒼白和疲倦,要知道,這個午夜第一天的午夜第四天的午夜3點
簡單的說,梁寬從進入戰場之後,就一直呆在戰場上不斷的制造著尸體,賺取著數量龐大的功勛值。
自打上一次梁寬從密林中,加入戰場之後的第四天,Z國玩家們終于在第四天的午夜第一道關卡。
至少第一道關卡負責守衛工作的NPC,被Z國玩家悉數擊殺
而梁寬,在這四天之內,愣是晝夜不分的享受著殺戮給自己帶來的快感中,這四天來,掛在梁寬手上的孟加拉玩家,少說也有500+
這是一個極其夸張的數字,即便是梁寬之前活躍在戰場上,最強大的玩家,也只有過單人擊殺敵國玩家超過100+的記錄,而梁寬的出現,硬生生的將這個記錄擴大的足足5倍
如此恐怖的殺敵效率,讓全世界都為之瘋狂。
在這個社會構架極度扭曲的世界,人們需要足夠分量的東西轉移自己的注意力,而《信仰》為玩家們提供了這麼一個平台。
如果說《信仰》的出現,解決了玩家們原本空虛的內心的話,梁寬的存在,則可以將玩家內心深處那一絲絲平日里不怎麼容易被發現的暴力因子,完全引爆的契機
就如同這一次一樣,梁寬每次擊殺敵方玩家的時候,都會有超過10個以上的戰地記者將攝像頭對準自己……
這讓梁寬惆悵的同時,也相當無語……
這些閑的蛋疼的家伙,在拍攝了足夠多的視頻之後,還更加蛋疼的弄了一個關于英雄王殺人的錦集……
更有一些自稱是物理學磚家、人體力學磚家、運動學磚家等等一系列的磚家在看過了帖子之後,專門為梁寬的每一次擊殺動作,配上了某些極其復雜的解說……
如此一切的一切,著實讓梁寬頭痛不已,直想弄死幾個戰地記者玩玩……要不是考慮到這些家伙逃命的手段一流的話,梁寬早這麼干了。
當然,這些都是次要的……
當梁寬的連續擊殺記錄在不斷的飆升的時候,在這片焦灼的戰場上集中的視線也越來越多了。
從第二天開始,在得知了梁寬參戰之後,無論是孟加拉的玩家還是查那斯的玩家,都開始以極快的速度趕赴戰場。
原本只有三五萬人的戰爭,在第三天,直接演變為人數超過了10萬人的集團戰爭
同時,因為這一片地區的瘋狂表現,世界範圍內的其他戰場上,也有一些玩家忍不住寂寞了。
于是,當這場戰爭持續到第三天下午的時候,第二個人數超過了五萬人的大型戰場也在Y國和D國直接展開……
而隨後,這樣的情況開始便的更加瘋狂,直到第三天夜里的時候,參戰人數超過5萬人的大型戰場,已經達到了24個之多而人數達到了10萬玩家以上的集團軍式的超級戰爭更是達到了4個之多
即便是梁寬,在下線之後也被白晶給自己的這個消息雷得直接僵化……
這幾日以來,因為梁寬的引子作用,戰場FB開始變得擁擠了起來,大量的玩家掉級,大量的裝備被分散到戰場之上,精英級裝備的價格,因此煥發了第二春。
無可否認的是,人類確實是一種喜歡扎堆的生物……
就如同第三天在戰場上找到自己的神聖公會和狂人公會的玩家一樣,據他們所說,這群人已經找了自己好幾天了。
事實上,這群家伙在戰場突然加劇的第二天就來到了戰場上,只是因為不熟悉戰場規則和戰爭意識的薄弱,而導致了大量的公會成員無故死亡。
于是,神聖?親王在和眾人商議之後,立馬決定,分出幾個刺客小隊,在整個戰場的範圍內,仔細的搜索梁寬的蹤跡。
最終,在第三天中午的時候,兩大公會的主力玩家和梁寬會和在了一起。
對于這兩個公會的玩家的到來,梁寬很是意外,雖然之前在下線休息的時候就已經听到了消息,說這兩個大公會的玩家要參加戰爭的信息,但梁寬卻沒想過雙方能夠在那種數以十萬記的玩家海中相遇。
但事實如此,不得不感慨一下親王這個妖孽的分析能力,這丫居然在經過對比自己之前的移動習慣,和行走軌跡,愣是推算出了十多條可能的道路……
這讓梁寬當時就被雷得七葷八素的,不過,這些玩家的到來,對于梁寬而言,也並非是一個負擔,相反,這些家伙才剛剛出現,就幫著自己解決了一個大危機。
第三日的時候,梁寬的行蹤被孟加拉敵國內部,最大的一個玩家公會察覺到。
于是,這個公會在戰場上,對自己發起了圍剿
在與之周旋了兩個多小時之後,梁寬最終還是被一個多達50多人的刺客玩家隊伍拖住了腳步。
而不遠處,這個孟加拉公會的玩家正在快速的向這里集中。
梁寬當時都已經做好了晾尸回城的打算了,在那麼危險的地方,人數超過10人以上的法系玩家的齊射,確實很致命。
但下一秒,從天而降的兩大公會的玩家,就為梁寬解除了危機。
接著,在危機解除之後,梁寬沒有和兩個人數超過100人的超大型團隊一起組團,理由是梁寬不喜歡那種集團攻擊的節奏,也不喜歡那種低下的刷功勛的效率。
這話說出去的時候,神聖?皇城當場就被氣得直跳腳,但神聖?親王的一番數據,卻讓這100人的玩家隊伍,齊刷刷的用你是妖怪的眼神看向梁寬……
「以他目前的實力推算,短時間內擊殺單個敵人,需要3秒到5秒的時間……當然戰場上這種幾率不多見,那麼計算一下,每天他可以在戰場上擊殺5個這樣的玩家。而那些人數少于10人的玩家團隊,則需要他花費4到6分鐘的時間搞定,這種團隊很多,只要有合適的地理位置,他完全可以無視掉這種團隊的危險,那麼,計算一下,他每天可以擊殺掉這種玩家至少60個」
「另外,加上一部分找死不挑日子的家伙,比如……HP本來就不足,也沒有狀態加持,還一副搶奪英雄王稱號的白痴……他每天可以掛掉至少10個」
「再有,那些人數過多的玩家,通過偷襲和一部分的正面秒殺……他每天可以擊殺這個類型的玩家至少30余個」
「最後,至少每天50人次以上的單獨主動出擊的擊殺數字……嗯,效率方面確實很恐怖的」
親王的話,讓在場的所有人都為之怨念……
戰場可是號稱死亡率最高的地方,特別是這種狂熱的戰場,每一個瞬間晾尸的玩家,數量至少都以百計算
如此情況下,居然有一個家伙可以在這麼恐怖的地方,以如此夸張的效率賺取著大量的功勛值……這種詭異的差距,確實很讓人嫉妒。
然而,親王還在這句話的最後補充了一點︰「抱歉,計算錯誤,我忘記了,還有NPC的沒算」
確實,這不到4天的功夫,梁寬除了轟殺了數量超過500人的玩家之外,還斬殺了上百個NPC
特別是剛剛發生的最終戰役,其中至少有60%都是在這個戰役上獲得的。
現在的梁寬,在到軍營指揮官處兌換之後,軍餃瞬間從上尉飆升到了中校級別
甚至只需要梁寬再多努力幾下,就將突破到上校級別
如此快速的軍餃提升,讓梁寬欣喜的同時,也有些惆悵。
這種畸形的效率在平日里根本就不可能,這一次是因為盲目參戰的玩家人數過多才導致了這一局面。
有時候,人多並不是什麼好事。
就如同剛剛發生的戰爭一樣,沒有一個合格的指揮官,各個玩家之間也是各自為戰,絲毫找不到什麼配合之說。
而在這種環境下,玩家在戰斗的過程中,很容易就會被熱血沖昏頭腦,只知道瘋狂的攻擊,根本沒有什麼防御意識可言。
梁寬擊殺的這些玩家中,有很多都是這種,死命的盯著一個玩家猛打,而對梁寬的靠近卻絲毫不知情,甚至連一點正常情況下的防衛意識都沒有。
甚至有一些玩家,直到梁寬將其掛掉之後,他們的手上都還保持著攻擊時的姿態……
盲目、毫無意義的熱血、毫無目的性的發泄、歇斯底里的攻擊……這些才是戰場上的死亡率一直居高不下的原因。
而也正因為如此,梁寬才能夠在這片詭異的戰場上,一邊享受著殺戮帶來的快感,一邊肆無忌憚的賺取著大量的功勛。
然而,這樣的機會估計有過一次,就不可能再出現了。
當玩家們對戰場的熱情冷卻下來之後,掉級必將會讓玩家們陷入瘋狂的練級狂潮之中,經歷過了一次這麼悲哀的死亡之後,玩家們對戰場的抗拒意識會強烈起來。
甚至估計一些玩家連再次上戰場的心情都欠奉。
如此情況下,戰場刷功勛的玩家必定會減少很多,同時,需要注意一點。