柏舟這時的初步想法是在伯爾尼南方修建一座西秦城市,與伯爾尼構建成為一個雙子城,這樣,伯爾尼為堡壘類型,主要發展軍事,而雙子城的另一座,西秦城市,主要發展經濟與文化。
當然,不光如此,考慮到瑞士的堡壘居多,大部分經濟建築和文化建築無法修建,所以,柏舟打算以後西秦人在瑞士,都以興建城市為主,這樣做,雖然短時間內見不到成效,而且防御力較為薄弱,但是長遠打算,卻是利大于弊的。畢竟,現在整個瑞士,可以說是畸形發展,經濟和文化嚴重滯後(當然,這個時代的整個歐羅巴,經濟和文化本來也就不怎麼發達。),所以,柏舟希望可以彌補一下。至于說防御問題,這個世界上,東方最強的防御建築長城,歐洲最富盛名的防御建築,馬奇諾,它們的歷史告訴我們,單純的防御建築,並不能給民眾帶來多大的實質性效果,所以柏舟覺得,如果西秦戰力不足,哪怕是城牆修得再快、再堅固,也擋不住別人的腳步,伯爾尼這十五米高的城牆,也證明了這一點。這種純防御性建築,起到的作用遠遠低于他所耗費的人力物力。
當然,其實也可以理解為,柏舟這是在為沒有足夠資金修建城牆等防御性建築而找的借口,畢竟,在火器沒有大規模出現的時候,城牆的防御力還是很驚人的,同樣,它所消耗的金錢也很驚人。
隨後這幾天,柏舟和尉上幾人商議了後續西秦族人的安置,根據伯爾尼的情況來看,北部的巴塞爾、西南的日內瓦、南部的錫永(中部的盧塞恩交由意大利人負責,所以,西秦人並不準備在那里也興建城市),這三個地方肯定也安置不下大批的西秦民眾,畢竟,這個時候,整個歐羅巴最大的城市巴黎,城內也只不過居住了七萬人而已,所以,這三個在瑞士,經濟較為發達,且戰略位置十分重要的地方,也需要由西秦人興建起與伯爾尼這邊相同的雙子城。
尉上初步估算了一下成本,如果只需要修建起足夠西秦人居住的建築,每座城市需要投入六千金幣,這個對于柏舟來說,不是什麼不可以接受的負擔,但是,要知道,這個只是一個可以居住的城市,換句話說,這樣興建起來的城市,既沒有城牆、也同樣沒有其他種類建築,只是可以為族人提供遮風擋雨的房屋而已。這肯定不是柏舟所希望看到的,可要如果修建起城牆、再加上一些必要的建築物,那沒有十數萬金幣,根本就不可能。
柏舟現在還真的第一次為金幣而頭疼。以前,他還真的不缺錢,特別是在得到菲奧拉那三萬多金幣的交易款後,根本就不存在缺錢的情況。雖然,在列支敦士登,柏舟查看了城市列表時,也已經發現,在這塊大陸上,想要興建起一個城市堡壘,所要花費的,要遠遠超出想象,可直到現在,柏舟才真正感覺出來,自己真的很缺錢。
這個是當然的,別看現在整塊歐洲大陸上,巴黎,倫敦,羅馬,一個個城市都修建的「富麗堂皇」,極盡奢華,城牆也是十分宏偉,但是,這都是他們歷經幾百年的時間才修建起來,沒有說短短數十年就能發展起來。這里面,資金、人口,都是制約他們發展的因素。
現在,對于西秦人來說,人口因為沒有分散的太開,只是平均分布在伯爾尼、巴塞爾、日內瓦、錫永這四個地方,所以,對于城市發展的人口要求,西秦並不是很擔心,不過這個金幣始終是個大問題。
這次佔領瑞士全境,算上賣掉列支敦士登所得的七千五百金幣,加上一路對各個瑞士貴族財產的沒收,西秦也收入了有四萬金幣。刨去兩萬四千用于修建四座雙子城,柏舟手里還剩下約五萬金幣,看著貌似挺富裕的,但是西秦人新遷,而且這次又不同以往,是真正準備安定下來,所以,後續需要采買的糧食、器具、雜物,都是很大一大筆開銷。
柏舟看著由尉上提交過來的密密麻麻的數字,看得頭都是大的,畢竟,現在的西秦,沒有什麼統計學,也更沒有什麼統計報表的概念,而且由于所用來計數的都還還是中土文字,並有沒有使用後世那種簡單明了的阿拉伯數字,柏舟頭疼之下,決定還是從「游戲系統」中查看到底現在西秦的收支狀況。
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月度財政收入︰
農業稅︰0(沒有到收獲的季節)
礦業稅︰110
商業稅︰986
人口稅︰1535
其他收入︰42400(佔領所獲)
月季財政開支︰
建設費用︰6100
募軍費用︰980(主要是由于招募的平民兵)
領地維持費用︰2670(辦公費用、治安維護、興建小型領地設施等開支。一般新佔領的城市,維持費用極高,隨著時間的推移,會慢慢下降。)
軍隊維護費用︰260(部隊的補給補充、甲具的維護、兵士的薪水等開支。一般軍隊在城內駐扎的維護費用要遠低于出征部隊的維護費用。)
其他開支︰0
總計月度收入︰36021金幣。
現有金幣總額︰66200金幣
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柏舟看著這一份數據,不由得內心苦笑,畢竟,誰都能看得出來,如果不是由于西秦這次征伐瑞士,劫掠了瑞士貴族四萬多的金幣,可能真的要入不敷出了。不說其他,單說領地維持費用這一項,就足以把所有稅收收入都抵消干淨。
這個領地維持費用,柏舟看出來了,是采用「全面戰爭」中「易北河之鷹」這個版本所使用的設定。簡單來說,就是為了防止玩家快速擴張的。
設計的大概思路就是每個新佔領的城市,不僅不會給玩家帶來豐厚的收入(除非劫掠),反而會在一段較長的時間內,拖慢玩家的經濟發展。如果一個玩家在短時間內佔據了大量的新城,那麼恭喜你,你不但不會從新城中獲得收益,反而會使你的資金急速消耗,直到你什麼建築也建造不了,什麼部隊也招募不了,拖垮你整個資金鏈。
對于現在的西秦來說,肯定也是這種情況,畢竟他們原本一座城市都沒有,這些領地都是新佔領的,由于種族、宗教、治安等等方面的問題,這些瑞士領地,不僅不能給西秦人帶來收益,反而因為要維持治安、安置難民等等問題,向這些新佔領的城市投入金錢。當然,領地維持費用過高,也可能因為原本的稅吏之類的貴族幕僚,由于重新換了主人,不能正常工作而造成的。這個原因也可以這樣理解,就是西秦現在在這些領土上,很多地方並沒有派去負責人,自然,民眾的稅收大多也就收不上。
在游戲中,玩家只要咬牙堅持個十幾個回合,這種問題可能就會慢慢減弱。可是,游戲中的一個回合就代表了半年,柏舟現在可不想帶著這麼大的一個經濟拖累,還拖著個六七年的。
整頓吏治、安撫民心,這兩條,應該是最有效、也是目前柏舟他們能做到的解決辦法。
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Ps︰第二更到,稍後有第三更。說實話,寫五百字數據比五百字普通文章難多了,除非是哪五百數據是復制粘貼的。