[正文]151新瘟疫天賦——
?h n沌罪惡之戒賦予了白熊新的瘟疫天賦,這個新的瘟疫天賦很大程度上將白熊原來的天賦轉化成被動技能後,多出「邪能回收」,「骨龍叛變」技能和三種選擇天賦。e^看這跟白熊原來的天賦系統很多不同,這次沒有了天賦點,只有瘟疫系的技能。
邪能回收︰被動技能。黑暗的能源循環再用。當你生命值高于80的時,使用邪惡技能造成暗影傷害後,有幾率刷新一個暗源或者原點的冷卻時間,並且使得下一個同樣的技能不消耗暗源,但是不能觸發該效果。觸發的幾率相當于你吸收生命值佔最大生命值的百分比。
如果使用邪界打擊,刷新幾率大概是8;如果使用邪神打擊,刷新幾率大概是4;要是邪龍怒擊不觸發任何效果,觸發幾率是5,出破壞龍打擊就是50。要是出暴擊,幾率提高150。要是邪神打擊之後上邪界打擊,刷新幾率大概是13。如果想要加快出效果,那麼應該多打幾個邪神打擊。
在白熊看來,如果邪神打擊觸發效果收益是最高的,這個不但能恢復一個暗源,而且下一個邪神打擊不消耗暗源,如此一來就可以多打出2次邪神打擊,邪界打擊的傷害效果提高200,那麼下次觸發邪能回收的效果就提高了。這個被動技能還可以繼續開發下去,做到最大化效果。
骨龍叛變︰叛變技能。讓你的骨龍變得噬血狂暴,失去理x ng不受你控制,加入敵對一方,但是也不受對方控制。叛變的骨龍帶有噬血光環,每3秒對友方玩家造成當前生命值2的傷害,並且有5幾率讓友方玩家癱瘓,持續2秒。當骨龍被擊殺時,邪惡的冤魂將友方玩家拉到尸體邊上形成尸爆,對10碼內所有人造成當前生命值50的傷害,並且恐懼3秒。只能在競技場使用。CD時間︰無,消耗︰1暗源
對于這個技能,白熊感覺很怪異。從來都沒想過會有這種叛變技能。這個可是失去自己的寵物成為敵人,雖然對敵方造成傷害效果,不過這算是一頭寵物為代價還是需要考慮的。白熊想了想,這個技能一般是持久戰或者處于劣勢的時候使用,以獲得反敗為勝的機會。同時當骨龍被集火快被擊殺的時候開啟叛變技能,可以反轟炸他們一輪。這個技能必須藏起來,不輕易使用。
原本的瘟疫天賦大部分都變成了白熊的被動技能,而有部分則是成為了選擇技能。接下來就是三選一的技能了。白熊只能在每一欄中選擇其中一個天賦。
新瘟疫天賦第一欄︰
無盡之夜︰被動技能。你的骨龍因周圍的瘟疫而變得更凶猛。10碼範圍內敵人的每一個病毒將提高骨龍5的傷害效果(最高不超過50),當存在瘟疫毒霧時,骨龍將每秒恢復3的總生命值。
滅世骨龍︰強化技能。刷新骨龍的狀態(若骨龍死亡則重新召喚),讓骨龍免疫一切傷害效果,並且造成的傷害效果提高50,持續10秒。技能使用時將讓10碼範圍內所有非玩家非非高智慧生物攻擊骨龍。CD時間︰10分鐘,消耗︰50能量。
邪能結界︰免傷技能。聚集邪能力量在骨龍20碼範圍內形成一個邪能結界,持續15秒。在邪能結界中,骨龍受到的傷害降低30,同時在結界中,病毒造成所有傷害將在骨龍身上形成一個吸收傷害的邪能護盾,吸收量為病毒造成的傷害。若邪能結界中只有一個敵人感染病毒,那麼邪能護盾吸收量將提高時間︰30秒,消耗︰1暗源
本來「無盡之夜」和「滅世骨龍」這兩個是瘟疫天賦的,現在加上新的天賦技能「邪能結界」成為天賦選擇技能。這三個強化骨龍的技能,白熊只能選擇其中一個。一般來說,白熊都會選擇「無盡之夜」,這可以強化傷害,也能獲得生命值恢復效果。「滅世骨龍」這個技能的冷卻時間太長了,適合使用。「邪能結界」因為冷卻時間短,可以作為一個常規技能使用。
新瘟疫天賦第二欄︰
死神保佑︰被動技能。任何技能和狀態都不能讓你的移動速度降低到80以下,並且持續時間縮短15。同時所有對你造成昏m 效果持續時間縮短15。
生命黃昏︰被動技能。當你生命值低于35的時候,你的移動速度提高30,並且不受移動限制效果影響。
邪惡能量︰移動技能。邪惡能源讓你健步如飛,立刻移動移動限制效果,並且使你的移動速度提高70,持續時間︰40秒,消耗︰1暗源。
「死神保佑」天賦延伸出來的可選擇天賦。瘟疫天賦作為天賦,最為強力的就是死神保佑這個天賦了,可以讓白熊保持最低80的移動速度前進,這是白熊配合雷蛇技能不被風箏的保證。不過現在多出兩個可選擇的技能,這感覺還是不錯的。特別是邪惡能量天賦,這個可是讓短tu 的白熊能狂奔起來追擊敵人了。要是追殺之後還被放走,白熊就可以開這個技能狂奔了。
生命黃昏這個天賦是最後垂死掙扎爆發的天賦,反過來也可以作為逃命的天賦,這個時候要是配合雷蛇技能,基本上沒人能追上自己的,可以拖時間。
一般情況下,白熊選擇「邪惡能量」這個技能。的時候則是選擇「死神保佑」被動技能。特殊情況才會選擇「生命黃昏」,譬如戰。
新瘟疫天賦第三欄︰
惡龍守衛︰免傷技能。召喚惡龍為你吸收傷害,免疫50傷害效果,並且使h n沌罪惡之戒提供的吸血效果提高30,持續10秒。替換天使守衛。CD時間︰5分鐘,消耗︰100能量。
死亡腐蝕︰恢復技能。將邪能轉化成生命能量,立刻為你恢復50的最大生命值,並且在接下來3秒內恢復30的最大生命值。當你為骨龍治療的時候,死亡腐蝕使得骨龍獲得的減免傷害效果提高100,持續4秒。替換生命之光。CD時間︰2分鐘,消耗︰50能量
惡龍之盾︰免傷技能。罪惡的力量凝聚出一面惡龍之盾,為你吸收40000點傷害,持續5秒。在惡龍之盾存在的時候,你可以再次開啟技能,增加80吸收傷害量,並且延長持續4秒持續時間,最多可疊加3層。當你使用生命打擊造成傷害時,惡龍之盾吸收量增加10000點,但是生命打擊造成的傷害降低40。替換神之護盾。CD時間︰30秒,消耗︰30能量
這一欄天賦將白熊「天使守衛」,「生命之光」和「神之護盾」三個聖光系的技能都轉換成邪惡系的技能。這個還真讓白熊難選擇。如果是骨龍做坦,那毫無疑問是「死亡腐蝕」。要是自己做坦則是在邪龍守衛和惡龍之盾中選擇了。惡龍守衛就是點出了堅固之心的山寨版,面對爆發的時候開啟的。惡龍之盾則是作為一個常規技能不斷免傷,必要時可以疊加技能上去。
這三個是替換x ng技能,白熊即使不點也擁有原來的技能。如果有鮮血殘影效果,白熊會選擇「惡龍之盾」這個技能,這樣一來就能常規地吸收傷害,疊加起來也可以抗大招。惡龍之盾c o作x ng比較高,白熊用起來發揮的效果比起其他兩個技能高。
死亡腐蝕技能屬于恢復類技能,用于連續爆發效果或者競技場,一般情況下白熊不選擇。
這次面對冰蛇,白熊選擇的是「滅世骨龍」,「邪惡能量」和「惡龍之盾」天賦。如此一來,白熊能抗能n i能輸出,而且是絕對強悍那種。循環天賦下來,白熊能打出更高的傷害,比起三頭鋼鐵龍的輸出還要高。
冰蛇的傷害很高,而且基本上都是冰霜法術傷害,即使白熊有冰霜抗x ng,遲到的傷害也是很痛。鮮血殘影疊加到5層之後必須要移除,吸血鬼轉移冷卻下來馬上使用。白熊的惡龍之盾在鮮血粉碎沒有冷卻下來的時候就要充當吸收傷害緩沖傷害,面對如此強力的領主,單單白熊自己一個人抗,沒有治療,要抗下來不是那麼容易的。
決定白熊生命循環的是「邪能回收」這個效果下,開啟邪神打擊,邪界打擊和邪龍怒擊效果了。邪龍怒擊必須要持續下去,要是觸發了破壞龍打擊就要上邪惡干涉保持下去,緩沖傷害。要是不確定暗源恢復效果,那麼就要多打幾個邪神打擊,保證邪界打擊的爆炸傷害恢復生命值和獲得消耗循環。
「法術系就是麻煩……」如果是物理系的領主,白熊倒是不怕,可是法術系的白熊就感覺麻煩了,這個需要用到很多技巧和走位。鮮血殘影的效果雖然能遲緩傷害,不過這法術來的太快了,五個吐息大招下來必須移除殘影效果,這有25秒的冷卻時間,加上3次吸血鬼轉移,效果還是不太理想……