躲閃!
躲閃!
躲閃!
熊坦和黑獅不斷躲閃方尖巨石的攻擊,獲得最大化免傷效果,同時保持仇恨平衡。~~在這個基礎上,熊坦和黑獅刻意壓低自己的躲閃速度,只保證在能躲閃方尖巨石的攻擊上,這樣免得出現「系統滿貫」效果。現在除了躲閃外,可不能保證其他方法躲閃了,一旦讓方尖巨石的攻擊不斷提速,這不利于戰斗。現在還好,方尖巨石的攻擊因為分攤不會過于頻繁,不會累計系統滿貫效果。這是熊坦模式下的系統喜歡,不然這熊坦可是坦不住了。
白熊和杰克分別在方尖巨石兩邊,卡在80碼線處,吸引攻擊,做好最大化躲閃效果同時卡這線上能防止月兌離方尖巨石的仇恨控制。這個可不是單單卡80碼就容易做到,從映sh 角度看這線是根據方尖巨石的體型而計算出來的仇恨控制線,通常情況下,這卡線是距離保持在30碼到40碼範圍內比較容易,是卡法系輸出的雙線。這是根據玩家的跨步和移動速度限制而確定的最佳方法。而80碼的距離已經大大超出了這仇恨線的控制範圍,要知道以方尖巨石的體型,一步轉身攻擊移動的距離可不是熊坦或者黑獅能一步跟上去的,同時這還要防止被月兌離和方尖巨石轉身反逆襲。要卡這線必須要計算出自己的移動速度與方尖巨石的移動速度,轉身頻率和攻擊時間而確定標準速度,不然這個可是卡不了。快了容易月兌離仇恨,攻擊轉移影響循環,這可不單單是另外坦克的難處,還有輸出的影響;慢了會容易受到攻擊,提高自己的移動速度,這樣會逐漸形成移動速度提高,很難再降低下來,不利于以後的免傷。
傷之殘廢︰負面狀態,疊加42層,持續30秒。攻擊時將50的攻擊傷害轉化為對自己的反震傷害,同時消耗25層疊加效果。當疊加效果低于25層時,將消耗所有疊加層數,並將疊加層數x2的攻擊傷害轉化為對自己的反震傷害。剩余25秒。
白熊和杰克都看到方尖巨石身上這個狀態,不用問,莫單行絕對沒這個技能效果,不然早用了,會有這個技能的就只有另外一個人了,那就是牛不二。
「這家伙是個人才……」白熊現在還真不知道這家伙還隱藏了什麼,以前看他是山寨貨,現在身上竟然是百寶袋,他的實力到底是怎樣,現在還不清楚,不過現在的情況來看,這家伙應該是善的。
以目前的攻擊速度,應該能在解封之前將方尖巨石的生命值打落下去,所有靈魂攻擊技能在最後的時候爆發。至于這次任務是否能成功就要看最後方尖巨石承受靈魂攻擊的崩潰系數了,還有帝月晨風在最後放入輔助道具的時間,這都是關鍵中的關鍵。
煙霧彈!
莫單行在白熊的方向扔了一個煙霧彈過去,這回方尖巨石雙拳出擊的時候失去目標,白熊躲閃相對容易很多。同時這煙霧彈解除了白熊被後續連擊的可能。這個時候,白熊收到一條信息,這回馬上打開,這條信息應該是莫單行故意煙霧彈安排下發來的,應該有什麼隱形特殊情況。
「小心狙擊!可能我身上有靈魂附身寵物,自己小心……」牛不二發了一條信息給白熊,本來這是副本戰中的禁忌,不過現在情況危急,牛不二也只能這樣做了。他相信白熊會處理好自己的情緒,而不會被這條信息影響,這是心態的影響,對于一個坦克來說很嚴重,因為這樣他很難再集中j ng神。牛不二知道要是自己不說,怕是等會更危險。可能這個任務就這麼給完了。
與其滅團任務失敗,不如考驗一下白熊的心態,讓白熊自己去決定這次任務的成功與失敗。牛不二知道這個人很厲害,曾經叢林中的毒蠍,現在游戲界致命的職業殺手。在這個游戲世界的虛幻可能下,這個職業殺手會更變態。如果白熊提前知道,可能白熊會有辦法應付,可是現在不同,他也是剛才去拉杰克的時候才發現的。他的眼楮可以當成是演戲一般沒事發生,可是這是受過職業訓練的,白熊沒有。如果想要瞞過毒蠍就必須要在煙霧彈那個瞬間讓白熊知道,讓毒蠍看不到白熊的眼神變化,修改計劃。
「好樣的!」看到白熊根本沒當回事一般跳出來,絲毫沒有受到影響,眼楮還是那股猙獰的殺氣,牛不二知道這表面功夫是做到了。至于毒蠍會不會發現,這就不知道了。牛不二看白熊的動作似乎沒多少影響,這心態素質比起自己還要強大。
莫單行這個煙霧彈還真起到煙霧的作用,至少知道毒蠍存在的玩家都感覺一點怪異,因為這個時候也是沒多大必要開煙霧彈的,不過這也可以當成一個免傷技能,避開方尖巨石的一次爆發,免得影響循環。其他人都在想,這個煙霧彈究竟有什麼含義?這個可不簡單。
毒蠍潛伏的時間太長了,游戲中技能光線變幻導致的隱遁效果不好和光線反差會暴l 他的身份,這個是沒辦的。毒蠍知道現在很多人都清楚自己的出現,因為這個位置不適合過多隱藏,但適合生存與狙擊。要是其他隱蔽的位置很難找到機會對白熊一擊必殺,只有這個方位了。這個地形本來就限制了狙擊,而他能隱藏得這麼好算是極限了。
「這個家伙果然是個危險因素!」毒蠍知道那個牛不二應該知道自己存在,至于他剛才有沒有將話說出去就很難猜測。因為讓坦克知道在周圍有一個狙擊獵人在等待他,這會給坦克造成很大的壓力。在這個緊張時刻,一個坦克的心態會決定他的行為,而白熊的表現似乎完全沒受到影響,而且似乎是更好。如果說是牛不二說出去了,那麼白熊竟然能更為強力,那麼白熊這個家伙簡直是一個變態。
如果是現實情況,面對這種可能威脅到自己生存的狙擊,那麼毒蠍絕對會逃月兌。可是現在是游戲,他想玩一下這種刺j ,加上就算讓白熊等人知道,誰能殺得了自己?
「這是一個人物……」毒蠍作為狙擊獵人以來,獵殺的游戲界高手無數,就算是巔峰級坦克都試過多次成功,只是像白熊這般從開始到現在都沒給他有機會下手的人很少,太少了。無論什麼時候,這個家伙給人的感覺就是他還有後招,很多後招沒使用。
天使守衛,舍我其誰,鋼鐵之軀,古爾達斯的庇護,鮮血殘影,這些都能從技能上硬抗他的狙擊sh 擊,至于技術上會怎樣,毒蠍還不清楚。不過毒蠍相信,這家伙絕對會有脆弱的狙擊時候,現在只能等待。很久沒有機會經歷如此長的狙擊等待了,從毒蠍的經驗看,他知道白熊不像表面那麼簡單——這是一個對手!
莫單行的爆發越來越厲害,有時候還出現0.1秒的癱瘓,中止了方尖巨石的攻擊,這是最好的效果,白熊和杰克都能順利躲閃開去。
「單行,控制背後殘影的效果,想出4倍暴擊的時候出暴擊,想出癱瘓的時候出癱瘓……」白熊跳開躲開方尖巨石的攻擊,現在方尖巨石的力量繼續解封,速度越來越快了,白熊已經感覺到一點壓力。這個得讓莫單行習慣出恐懼殘影的效果,讓方尖巨石在關鍵的加速時候癱瘓,中斷攻擊,這是一個很難的技巧。
「想出什麼就什麼?」莫單行感覺白熊說的太神奇了吧,這死亡殘影效果有四個,每次攻擊都是隨機出現的,這是幾率,要出什麼完全是運氣,這怎麼能控制?別說是莫單行,其他人都感覺這不太可能。
「這是游戲,不是數學,一切都有可能……」白熊知道莫單行的想法,如果從數學的角度來看,任何一個死亡殘影出現的幾率都一樣,四分之一,說要控制殘影出現的幾率那是不可能的。不過這是游戲,不是數學,一切都是有規律和手法可循的。這就像盜賊一些根據技術效果而判斷傷害效果的技能一樣,這死亡殘影出現各種效果的方法也不是一定按照數學中的幾率計算。一般人都認定了數學幾模式,可是如果去留意和實踐,從攻擊角度和位置來看,這個會影響到這個幾率的。
如果不去質疑這種可能,那麼這就是百分之百的數學幾率模式。因為隨機出現一個是認定為偶然,連續出現兩個是幾率中的幾率,不過是恰好罷了。在白熊的認識中,這種所謂的數學幾率模式不是固定的,是可以靠玩家去影響。當然這玩家必須要質疑這種幾率,同時要hu 費大量的時間是實踐和掌握這技巧,這是一個很漫長的極限幾率技巧。如果沒有人去提醒,很多人都不會去注意,或者要等到一天聯系出現10次同一種效果的時候才有感覺了。
躲閃!
方尖巨石的生命值掉落到4的時候,白熊和杰克都必須要用雙躲閃的技巧去抗這個了,同時要保證仇恨平衡效果,這里只有牛不二和莫單行作為輸出了,時間會慢一些,不過是沒有辦法了。
白熊跟杰克組成的「黑白雙坦」模式抵抗也越來越吃力了,兩邊踩80碼卡位的走法已經很難持續抗下去了。這個時候兩人再次改了走位方式。繞著方尖巨石逆時針走動躲閃,這卡位同時是踩在80碼的距離。繞著走會不斷讓方尖巨石轉來轉去,而白熊跟杰克不在成180度的直線上,方尖巨石轉動起來跟之前的前後轉身不一樣,因為之前的長時間前後轉身形成一種「系統滿貫」,現在需要從這種灌滿中恢復過來需要「系統月兌敏」,兩人繞著站在圓心上的方尖巨石躲閃,不站在一條直徑上,而是稍微偏移,這樣能讓方尖巨石的攻擊偏差,方便躲閃。
現在絕對不能硬抗方尖巨石,要是現在就硬抗了,到時候抗起來會吃不消。這必須要到最後無法躲閃的時候才去硬抗。
莫單行不斷在嘗試白熊說的控制死亡殘影出現的效果,可是這不是一時半刻可以完成的,他還是在保證自己的爆發傷害的前提下去留意觀察,有意識地尋找這種感覺。在白熊他們能抗住方尖巨石的爆發攻擊的前提下,能否達到方尖巨石吃靈魂攻擊的靈界點就要看莫單行的輸出爆發了。
牛不二則是一邊給方尖巨石上「傷之殘廢」的負面效果,同時保持虛弱穿透和聖劍打擊的負面狀態,各種攻擊爆發是不斷過來的。牛不二雖然的作用不太,可是能輔助攻擊在這個時候十分關鍵,而且疊加起來的「傷之殘廢」效果是為白熊和杰克最後的時候保留下來的。牛不二現在的角s 是打輔助,他完成的很完美。
牛頭人酋長!
牛不二開啟自己的種族技能,召喚出一個牛頭人酋長幻影開始復制自己的攻擊爆發開去,再加上莫單行的爆發,方尖巨石的生命值已經打落到2。白熊和杰克的繞圈躲閃卡位再次起不到作用,現在兩人只能快速狂奔躲閃開去。
冰封之韌!
傷之殘廢!
靈界打擊!
治療聖光!
治療聖光!
方尖巨石的封印已經快要月兌離,這個時候杰克想要躲閃太難了,直接被方尖巨石一拳轟炸過來,在「傷之殘影」的50免傷並且反震效果下,杰克只吃到方尖巨石50的傷害,同時杰克的天賦讓杰克免疫了4的傷害,在冰封之韌技能的70免傷下,杰克只吃到了傷害,可是杰克還是掉了30萬的生命值。這個十分嚇人,如果反過來計算,這方尖巨石一拳攻擊217萬多的傷害,這個數值十分恐怖。
單單一個普通攻擊就達到而來217萬傷害,這還是對著杰克這類高端裝備的坦克,要是其他人怕是死十次都不夠。吃到傷害後的杰克馬上打出一個靈界打擊恢復生命值,同時白熊和牛不二的治療聖光快速落下來,將杰克的生命值刷上去30。
靈魂收割!
方尖巨石想要攻擊白熊的時候,白熊頓時開啟靈魂收割重創方尖巨石的靈魂,這是除了靈魂疼痛之外的主動靈魂攻擊,白熊最強大的靈魂攻擊技能了。這下的靈魂攻擊讓方尖巨石攻擊再次轉移到杰克那邊。這個時候杰克還沒打算轉死緩模式去抗,現在在「傷之殘廢」的效果下不需要,而且就算開了還是要吃回d ng傷害,這還不如暫時放著,等一會沒有免傷效果的時候再出。
邪惡之魂!
在統治皇冠下的靈魂攻擊技能,召喚出三只噩夢鬼偷襲對方的靈魂,造成傷害,打斷攻擊。不過這個時候方尖巨石已經失去了仇恨平衡,轉身攻擊白熊了。剛才白熊開啟靈魂收割過後,方尖巨石會繼續攻擊杰克是因為攻擊的循環慣x ng,這個可以跟慣x ng有同樣的類似效果。白熊的靈魂攻擊爆發起來傷害可是比杰克的邪惡之魂高得多。
鋼鐵鎧甲!
現在方尖巨石的攻擊都屬于物理攻擊,白熊開鋼鐵鎧甲免疫傷害是最好的了。不過白熊也就是抗了2次攻擊之後,這鋼鐵鎧甲就被粉碎了。這方尖巨石的攻擊過于強悍,這普通技能鋼鐵鎧甲直接崩潰。
鮮血殘影!
白熊將邪惡霜之哀傷轉化成鮮血霜之哀傷開啟死緩模式效果,杰克給白熊上了一個分流傷害效果,這個可以將最終傷害效果的50分流到虛空當中,這個效果也只有一次罷了。方尖巨石對白熊造成230萬傷害,在牛不二的「傷之殘廢」效果下免疫50變成115萬傷害,在鮮血殘影下遲緩40傷害變成69萬傷害,在杰克的分流傷害效果下,最終傷害效果為白熊還是能撐得過去。
鮮血粉碎!
在遲緩傷害之後必須要馬上粉碎,不然遲緩過來的傷害很嚴重。這個時候,杰克的攻擊也將方尖巨石的仇恨吸引過去。
牛不二無腦地給白熊刷治療聖光,不斷上「傷之殘廢」效果,現在這效果消耗太快了,必要快速加上去。杰克在免疫70的傷害下,有靈界打擊造成的血盾吸收傷害,還有「傷之殘廢」效果,只承受到25萬的傷害效果。
靈界打擊!
治療聖光!
治療聖光!
吃過方尖巨石的攻擊之後必須馬上治療過去,這個時候方尖巨石身上剩下的「傷之殘廢」只有13層,免傷效果不高。現在杰克需要開死緩模式遲緩傷害了。
靈界打擊!
大墓地的意志!
在沒有「傷之殘廢」效果後,杰克的生命值降落下來,出現大墓地的意志效果,傷害免疫35傷害,這回又能抗住兩b 攻擊。
靈界打擊!
吸血鬼之血!
符文分流!
杰克不斷給自己恢復生命值,這個時候有遲緩傷害效果,必須要恢復得更快,不然這傷害抗不過來。在杰克再吃了一次傷害的時候白熊直接扔生命之光過去將杰克的生命值灌滿,杰克可以再吃一次攻擊。
杰克吃過傷害之後,這回免傷技能沒多少了,馬上將遲緩傷害粉碎。這個時候白熊快速扔神界打擊將方尖巨石的仇恨搶過來。
天使守衛!
白熊有遲緩傷害效果和天使守衛抵抗方尖巨石的攻擊,這回能吃到多次傷害效果,就是怕後期的吃換上傷害返還。現在方尖巨石的生命值已經快速降低下去,已經不多了,先前的靈魂攻擊爆發也觸發了崩潰效果,這個時候需要再上靈魂攻擊了!
冰魔降臨!