借錢的過程順利的讓人詫異,葉華剛剛說出目的,還沒來得及違心的奉承幾句,黃銘那邊就爽快的同意了,並且立刻通過網絡賬戶打過來三千塊,看樣子他現在心情正好,也不知道是為了什麼事這麼開心。
葉華想了想,能讓黃銘這麼開心的無外乎就是女人?估計他也沒有其他追求了。
不管怎麼說,個人經濟危機暫時是緩解了,總算讓葉華松了口氣,至少拖欠的房租和下個月的伙食費問題都解決了,總算可以集中精力做個職業玩家賺錢了,相信憑借著對未來游戲進程的了解,和多年游戲磨練出的技術,應該能夠有些作為。
當然這些都是葉華一廂情願的想法,事實上前世他作為一個底層打金代練員,並沒有多少時間去了解游戲進程,知道的東西並不是很多,除了工作室研究出的一些比較專業的東西外,其他的方面了解的都很模糊。
至于游戲技術什麼的,以前的他也只能算中流,當然四年後的中流技術,拿到游戲初期階段,大家都不是很熟練的時候,勉強算得上高等的技術了。但不管怎麼說,了解了這些東西,在游戲初期已經算是過人一等了。
葉華想著有錢了以後該怎麼花,到附近銀行自動提款提上取了錢,又買了不少方便食品,回來到二把拖欠的房租交給包租婆殷麗華。
看到葉華交了房租,殷麗華的表情也緩和下來,原本那一對瞪得溜圓的杏核眼,也開心的咪成了兩條細縫,主動和葉華交談了一陣才回到屋子里。
解決了欠款問題的葉華回到五房間,總算是沒有後顧之憂,可以勇往直前了!
什麼?欠黃銘的三千塊大元怎麼辦?不是什麼大問題,那小子對金錢不是很敏感,過一段時間也許他就把這事給忘了呢!就算他真的來討要,反正又沒寫欠條,等以後發家致富了在說
滿懷著發家致富希望的葉華躺到床上,好好的睡了一覺,夢中都是金山銀海啊!
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2020年12月30號,15點24分,重生第二天。
訂購的腦波感應游戲設備第二天下午就到貨了,也就電飯鍋那麼大一個小箱子,里面除了連接網線的數據線和一本說明書,就是一個很輕很輕的游戲頭盔,這玩意就是最新的腦波感應游戲設備了。
類似的設備以前也有,但因為技術不成熟,設備太大,造價太高,普通大眾很難接觸到那東西,現在改良後造價下降,出售價格只要7998!只要7998!趕快來訂購!咳,總之普通人也能消費得起了。
隨著腦波感應游戲設備受眾擴大,大型在線游戲自然也應運了生了,《秩序與混亂》就是最早開始研究測試的腦波感應網絡游戲,以葉華了解的未來四年的信息看,《秩序與混亂》也是最成功的一個。
《秩序與混亂》不但完美的利用了腦波感應設備的特點來開發游戲,還應用了更多的新穎技術,如大型整合服務器︰把許多服務器整個連接成一個整體,使游戲永遠只有一個服,並不會因為玩家增多另開新服,這樣一來也就沒有了開新服以後,老服就會失去新鮮血脈的狀況;
另外還采取了智能光腦技術,使用最新最好的超級智能主機,用更加靈活的智能主機管理游戲,既節省了人員,又能及時解決游戲中出現的問題,也可以杜絕外掛問題。
當然這都是廣告詞,實際上有沒有那麼好,作為一個普通人的葉華就不那麼清楚了——即使他已經擁有四年的游戲經驗,可游戲內容太大了,每天都過著近乎兩點一線的工作室打金生活的葉華,根本沒有條件了解到太多的內容。
葉華丟掉說明書,熟練的連接網絡,在把身份證插入頭盔,戴到頭上。《秩序與混亂》不用注冊游戲帳號,每個人的身份證就是登入卡,也就是說每個人只能擁有一個帳號,每個號上面只許建立一個角色,這樣一來既防止了傳統網游的各種弊端,又能加強河蟹社會的建設,政府是很樂意看到的,畢竟都是實名登入,想宣傳不河蟹的內容可是很容易被抓的。
啟動頭盔,一時間讓人有種飄飄然的感覺,這就是登入游戲的準備階段了。
隨著數據進入,葉華的眼前明亮了起來,游戲的開場動畫開始了。雖然腦波感應狀態下這種身臨其境的感覺很新鮮,但這玩意葉華在未來幾年中都看過上千遍了,不浪費時間直接跳過!
接下來還有游戲體驗過程,就是讓初次使用腦波感應設備的玩家熟悉全新的游戲方式用的,這個葉華也用不著,接著跳過!
連跳幾次,葉華直接進入了人物選擇界面。
當然現在的他還是‘第一次’進入游戲,要先建立人物才可以。
和所有的PVP游戲一樣,《秩序與混亂》也是兩個對立陣營,和它的名字一樣,分為秩序一方和混亂一方,雙方都有一些特定的種族和職業,陣營加持的屬性也不大一樣,但大部分的種族或職業都是雙方共有的,比如人類種族,秩序方和混亂方都可以選擇,就是角色風格不太一樣。
可以選擇的種族非常的多,每一個的特性都不相同,適合的職業和技巧也不一樣。葉華既然是想當個職業玩家,自然不能放棄未來的游戲經驗去選不熟悉的陣營和角色。
他和上一世一樣,選擇了用習慣了的混亂陣營的半獸人種族,就是有著長臉大牙綠皮膚的肌肉男。
半獸人族︰擁有強悍體魄和直覺,環境適應能力很強的種族,嗜血好戰,但它們的智力卻不夠優秀。適合重視體魄力量的物理性職業、重視直覺的神通類職業,不適合重視智力的法師類職業。
種族天賦︰
天生打手——半獸人天生就會打架,主要工作是打架,主要娛樂是打架,存在意義同樣是打架!*肉搏時傷害力加值當前等級數值*(簡單來說就是1級加一點近戰物理傷害,2級就加兩點,3級三點,以此類推。)
嗜血——半獸人都喜歡暴力!每隔一個小時就要見到一次鮮血才能滿足他們,無論是敵人的還是自己的!*每小時可以施展一次嗜血術,僅可對自身施展,不可被驅散*
弱智——半獸人更喜歡用拳頭而不是用腦子。*幻術類法術抗性降低50%,無論力量是否足夠都可以嘗試暴力開鎖或掙月兌束縛*
選擇好了被標為弱智的半獸人種族,葉華開始調正人物體形。根據未來四年得到的游戲經驗來看,人物體形這東西是有些竅門的,並不只是視覺效果而已。體形大的人物由于腳步更大,所以跑動起來速度更快,體形大重量高沖撞起來也更有優勢。但大號的體形也意味著更容易遭受到攻擊,這游戲里不是所有的攻擊方式都是自動鎖定的,比如普通的箭矢射擊,只能飛直線,不會因為被攻擊方往旁邊移動了,箭矢就會拐彎,所以大體形躲避攻擊的時候更麻煩。
相對來說小體形行動更加靈活,偶爾來個突然轉向什麼的,比大體形速度更快。底盤低重心也更穩定,不容易摔倒。
至于選擇那種體形,就看玩家想玩什麼類型的職業了,當然也可以玩些另類的職業,比如靈活的戰士或強壯的法師什麼的,戰斗中都是有一定特殊優勢的,並不會出現哪個更強哪個更弱這種情況。
葉華選擇的是大體形,又高又壯的那種,這主要是因為這種體形移動速度更快,更適合刷副本刷金幣什麼的,並不是出于和人PK的考慮。職業玩家都追求效率,大多選擇這樣的體形。
角色雖然是個半獸人,在相貌和葉華本人非常相似,去掉半獸人的種族特征的話,可以說完全和葉華一樣,因為這是掃描過身份證信息後,系統按照玩家本人的臉型自動調整出來的。
當然臉型也可以手動改,按照職業玩家的風格標準,葉華自然不會用這種接近真實相貌的臉型,直接把臉型改成標準模版,也就是開場動畫里面那些半獸人的大眾臉,完全沒有特別之處。職業玩家並不需要特立獨行,那只會給自己帶來麻煩。
給角色起名字的時候葉華差點就起了個‘龍騰044’,這是他以前在工作室打金時的角色編號,龍騰工作室044號員工……想起這時候龍騰工作室應該還沒成立呢,就算已經成立了,自己現在也不是那的員工,憑什麼白給他們打廣告?可長久的工作室打金生涯讓葉華習慣了低調生活,無論想什麼名字都覺得太有個性,太張揚,不好不好。
想了半天,葉華覺得自己把時間耽誤在這種無聊事上面實在是夠蠢的,干脆就叫‘大棍’得了,上一世的游戲角色使用的武器也是大棍子,這名字正好。
建立角色,正式進入游戲!
什麼?職業?哦,忘了說了,《秩序與混亂》的職業並不是在建立角色時選擇的,所有的角色一開始都是‘平民’這個代表了無職業的‘職業’,只有在游戲中找相關的職業導師,才能選擇就職。
不多說了,進入游戲!