「魚人?」
「是的,干掉五十只魚人!」
「呃。(更新最快)。」葉華有些迷糊了,因為這和前世的沖級攻略不一樣啊?記得前世是要求擊殺五十只狗頭人呀?怎麼會變成魚人了?難道是因為版本更新把任務內容改變了?嗯,有可能,前世自己是在開服8個月後才進入游戲的,游戲的內容肯定會有些變動不過,更新版本改變一個殺怪任務的怪物種類?這好像沒必要?總覺得有什麼地方不對勁?
「年輕的勇士,你考慮好了嗎?」古德里安的大長臉露出了不耐煩的表情,看樣子在拖延下去就要降低好感度了,好感度變低的話很可能不會給與任務了。
「好的!我一定完成長官交代的任務!」葉華來不及多想就接受下來,他覺得反正只是改變了殺怪的種類,任務應該不會有什麼大變化了。
古德里安欣慰的點點頭,發任務發放給葉華就讓他離開了。
既然已經接受了任務,在多想也沒有必要,葉華提著火槍趕往海岸。
路途上他還抽空把升級獲得的屬性點加上了,游戲角色一共有六種屬性,分別是︰力量、體質、敏捷、感知、智力、精神。
力量影響角色的近身物理攻擊力,負重等屬性。
體質影響角色的生命(血),物理傷害抗力(物防),生命回復速度等屬性。
敏捷影響角色的攻擊速度,閃避速度等屬性。
感知影響角色的視覺、听覺、遠程物理攻擊力等屬性。
智力影響角色的魔法攻擊力,施法速度等屬性。
精神影響角色的魔力(魔),魔法傷害抗力(魔防),魔力回復速度等屬性。(如戰士盜賊等無魔力的職業是加怒氣消減速度,能量回復速度等。不明白的怒氣、能量是啥意思的可以參考WOW。)
玩家角色每升一級,所有的屬性都會由系統自動分配一點,在獲得兩點自由分配屬性點。
所有的種族角色,每一項屬性的初始點數都是一點,但不同的種族,點數加值是不同的。比如半獸人,半獸人的力量和體質是高加值,每加一點力量和體質,都會增長三點近身攻擊力和物理防御;但半獸人的智力和精神是減值,每加一點智力和精神,只能增長一點魔法攻擊力和魔法防御。
人類種族就是平均,無論加哪個屬性,都是加一點初級屬性增長兩點相關屬性。
所以就算基礎屬性點數值一樣,不同的種族的屬性也是不同的。
半獸人更適合加力量和體質,但由于葉華使用的是火槍這種遠程武器,所以加了三點敏捷和三點感知,在加上每升一級系統自動分配的屬性點,他的角色屬性變成了︰
等級4
生命60(半獸人體質加值,每一點體質加15點血。無加值的種族一體質加10點血,減值的種族只加5點血。)
魔法20(半獸人精神減值,和上面的生命正好相反。)
力量4
體質4
敏捷8(三點自由屬性點分配+一點火槍附加點數)
感知7(三點自由屬性點分配)
智力4
精神4
葉華之所以放棄優勢屬性力量和體質,並不是因為他真的想做一個火槍手了,而是因為角色就職以後,玩家分配的屬性是會被洗掉重新分配的,所以他才能怎麼好用怎麼加點。
葉華一路趕到了海岸邊,這里的面積相當大,打怪的玩家雖不少,但分散開來並不顯得擁擠,搶怪什麼的並不會發生。
因為魚人這種怪物在水中移動速度和戰斗力都有加成,所以葉華找了個距離海岸較遠的刷怪點,用火槍對付在陸地上移動較慢的魚人更有優勢。
由于火槍填裝彈藥速度慢,低等的火槍射程又不高,即使是葉華專門練過填裝技巧,不會因為手忙腳亂降低速度,在魚人沖到身前時也只能開兩槍。當然也可以選擇打一槍就向後跑一段這種放風箏一樣的打法,但一邊跑一邊填裝彈藥很容易因為分心而出錯,到時候耽誤時間不說,一個不小心拌了個跟頭還得被魚人追上來給兩刀,還不如原地站樁老老實實的填裝彈藥呢。
還好這里的魚人都是5級怪,普通的魚人只有50點HP,而且是無護甲值的怪。葉華的精良火槍有著8-16的傷害力,在加上感知屬性對遠程物理攻擊的加成,裝備火槍後,葉華的遠程傷害達到了22-30(感知7,每點加2點遠程物理傷害,共14點。)
對付魚人基本上兩槍一只,就算運氣不好兩槍都是最小傷害,那魚人也只剩下6點HP,只需要用槍把子砸一下就死了,殺起來還是很簡單的。
(注︰半獸人力量有加值,一點力量加3點近身物理傷害,雖然火槍在近身戰中使用不加傷害,在葉華本身的4點力量就有12點近身傷害了,在加半獸人種族天賦‘天生打手’,葉華目前等級4,加值了4點近戰物理傷害,總共16點近戰物理傷害。同火槍一樣,使用弓弩等不加近戰傷害的武器肉搏時,傷害值按照空手時的數值計算。)
附近怪物的數量還可以,刷新速度也不慢,葉華基本上站在原地開槍射擊就可以了。他人站的筆直,動作熟練的連續裝彈瞄準射擊,裝彈瞄準射擊,偶爾不慌不忙的輪起槍把子給沖過來的魚人一下,每清理掉一波怪後才上去撿怪爆出的東西。
葉華自己都沒注意到,他熟練的攻擊動作吸引了周圍打怪玩家的視線,不為別的,就因為他的動作熟練!在加上他只拿了桿火槍,其他裝備都沒穿,半果著就在這打怪,更是招惹視線。
由于《秩序與混亂》采取了全新的角色控制方式,角色的攻擊防御閃避等動作,都沒有了以前那些游戲中的固定模版,玩家想怎麼動就能怎麼動,只要玩家本人能做到的動作,游戲角色同樣可以做到。
這樣的控制方式雖然加強了自由度,但用慣了固定模版的玩家一時之間適應不過來,像肉搏時攻擊的角度、力度,射擊時的拉弦、上箭,施展法術時的手勢、引導,這些統統都要玩家自己控制!
雖然腦波感應操作不像鍵盤鼠標那麼麻煩,但習慣不是那麼容易改變的,用刀劍等肉搏武器的玩家還好說,對著怪亂砍一通總能砍死怪,可遠程武器的玩家就有點麻煩了,很多玩家一看到怪沖過來了,慌亂之下忘拉弓了,箭掉地上了,只想著加快射擊速度忘瞄準了,只顧著拉開距離忘裝彈了……
總之,不適應帶來的失誤讓這些玩家手忙腳亂,經常被怪追著砍,菊花都不知道被攻陷多少次了……
事實上使用近戰武器的玩家也不好受,雖然操作起來不像遠程武器那麼麻煩,但是肉搏時被怪物攻擊到的幾率更大,挨打並只不是在數據上掉HP,玩家本身也會有痛覺,被攻擊到的身體部位,會出現一種類似被尖銳輕輕戳刺的輕微刺痛感,雖不是很疼,但總會讓人不舒服,不適應的話很影響發揮。
但對適應的玩家來說是有很多好處的,尤其是在視線受限制的時候,玩家可以根據這種輕微的刺痛,立刻明白自己被攻擊的位置,從而知曉敵人所在的方向,不會出現被打了還不知道是哪打的這種情況。
這種設置主要是因為游戲仿真程度過高,各種感覺十分接近現實,為避免因長時間游戲,對現實當中的危險產生麻痹和忽視心理,從而傷害到自己。至于對玩家的狀態影響,就看個人水平的高低了,適應的人可以發揮得更好,不適合的人發揮自然會下降。
雖然已經開服一個月了,但適應新方式的玩家並不多,那些能夠適應的的玩家,等級早已經走到前面,基本不會回到這刷五級小怪的地方了。
現在在這里的玩家,大多是才玩沒多久的,還沒適應新的操作方式,現在突然見到葉華這樣動作熟練的人,都感到很驚訝,尤其是能把公認的,使用最麻煩的火槍用得這麼熟練的人,人們還是第一見到。
就連偶爾被魚人沖上來打到一下,也不會像一般的玩家那樣,因為突然傳來的刺痛感全身哆嗦一下,或者被過于真實的視覺效果震懾,而是立刻就給與有效的反擊,動作之從容穩定,就連很多等級榜靠前的玩家都做不到這麼完美。葉華在這一點上表現得比使用火槍要出色得多,畢竟他前世就是玩近戰職業的,都玩了三年時間,要是還表現不出這種素質那可真是白玩了。
使用火槍的熟練,在加上面對肉搏時的從容,深深的吸引住人們的目光,就連因為任務,偶然路過的等級較高的玩家都忍不住停下腳步看看。
這種在四年後很普通,在葉華看來很平常的事情,卻遭來現階段玩家的各種羨慕嫉妒恨。
不少人試圖邀請葉華入隊,統統被他無視掉了,因為他注意到其他在這里打怪的玩家水平都不怎麼樣,很明顯還沒適應新的操作方法,和他們組隊不但提升不了多少打怪效率,還要被分去不少經驗,傻子才干呢!
還有不少感到好奇的閑人上來搭話,一樣被葉華無視掉了,職業玩家就得有這種無視閑人的良好素質啊!
當然大部分人還是在發揮廣大人民的良好習慣——強勢圍觀。這人一多就難免有交流,說這說那的都有。
「這家伙怎麼不穿裝備?變態?」
「這是射擊運動員?動作這麼熟練?」
「你家射擊運動員現在用前膛槍?人明顯是獵戶出身好?」
「嘿,哥們,你什麼年代的人呀?現在獵戶有用前膛槍嗎?現在前膛槍也就博物館里才有!」
「難道是博物館的員工?」
「博物館的員工能把展品拿出來玩射擊嗎?要我說這肯定是用外掛的!剛才我上去說話他一點反應都沒有!肯定是用外掛掛機呢!」
「對呀,肯定是外掛!你看他被打一下都沒反應!」
「管他是不是外掛,趕緊錄下來先!舉報上去看看。」
「是得錄,這姿勢這動作這氣勢,和電影里的拿破侖近衛軍一模一樣呀!可真夠帥的,放到游戲論壇上讓別人也瞧個新鮮!」
可過了沒一會葉華就開始心虛了,圍觀就有這麼一個特點,人越聚越多,被這麼多人盯著,任誰心里都發毛呀!葉華是堅持不住了,也不要職業玩家的良好素質了,提著火槍轉頭就跑,跑了好半天才把身後一群閑人給甩掉。這次他可長記性了,特意找了個遠離人群的地方繼續殺怪。
可葉華實在想不明白自己為什麼會被圍觀,剛才周圍的人像蒼蠅一樣嗡嗡嗡,葉華根本沒听清楚他們都說些什麼,他的思維方式還停留在四年前,根本沒意識到自己熟練的操作會引來怎樣的風潮,畢竟這些動作在他看來在正常不過了,在四年後只能算是普通水平。
就在葉華月兌離圍觀群眾的同時,有些好事兒的閑人已經把剛才用游戲內置攝像功能,錄制下來的視頻發到了論壇上。