制定好戰略,喬樂繼續觀察了一會兒,確定沒有更多的信息可以入手後,喬樂對矮人營地發動了進攻。]
「叮,你對矮人營地發動了攻擊,由于矮人未能發現危機,本次攻擊類型確定為偷襲,進入戰斗後三秒內,矮人營地無法做出反抗。本次戰斗為戰略模式,請確定追隨者是否加入戰斗。」
「是。」喬樂馬上做出了回答。小八的屬性並不低,和喬樂這個牛頭人已經差不多了。又是現在喬樂唯一能用的遠程輸出單位,加入戰斗是必然的選擇。
在喬樂做出選擇之後,喬樂就感覺自己的視角一轉,轉到了半空中,以45度角的角度鳥瞰著矮人營地,同時系統提示音也響起,「進入戰略模式。在戰略模式下英雄單位不能參與戰斗。上帝視角開啟。計算英雄戰略屬性加成中。由于NTR之魂尚未開啟戰略屬性,本次計算中止。計算英雄戰略技能效果中。由于NTR之魂尚未掌握戰略技能,本次計算結束。五秒鐘後戰斗開始。」
五秒的倒計時開始,沙盤化的矮人營地戰場上開始浮現出加入戰斗的部隊的身影。喬樂迅速掃了一眼戰場上出現的矮人部隊的位置和數量。倒吸了一口涼氣,不好!有些低估這個矮人營地的實力了!本來以為只是一個木礦守衛級別的矮人營地,實力不可能太強才對。可是現在出現在戰場上矮人部隊的數量卻大大超出了喬樂的預料。
一共四隊矮人守衛,其中中心城區兩隊,左側空地區一隊,右側空地區偏後方還有一隊。中心城區的那兩隊矮人守衛數量都是30個矮人,空地區的那兩隊則是25個矮人。算下來出現在戰場上的矮人數量一共有110個。
坑爹哪?!喬樂這邊部隊的數量一共才只有72+6個啊,算上小八,也不到80個啊。]而且在戰略模式下,兵種的戰斗力也會戰略數值化,不再是那種EDC類的等級能力劃分,而是變成了具體的數值,並且有明確的兵種等級劃分。
戰略模式下穴居人的屬性為5血4攻3防1-3的殺傷力4速無特技,等級為1級低等兵。
矮人的戰略屬性則是20血6攻7防2-4的殺傷力3速特技20%抵抗魔法,等級為2級低等兵。
在屬性上完全碾壓穴居人。現在數量上也是穴居人的一點五倍還要多。這一仗……喬樂無語苦笑了起來。很不樂觀啊。
喬樂再看向另外的幾個炮灰部隊。矮人就不用看了,和對面的矮人屬性差不多,雖然沒接受過戰斗訓練,屬性普遍要低一點,但是無關大局。農民的屬性喬樂看了一眼,差點哭出來。農民伯伯這個指數也太淒慘了?
1血1攻1防1殺傷3速無特技。
再看那個精靈。總算是給了喬樂一點安慰。沒接受過戰斗訓練的精靈,自然沒法和在叢林中穿梭的精靈弓箭手相比了,不過種族優勢擺在那里,指數上還是很漂亮的。
15血7攻5防2-4的殺傷力5速無特技。
這個指數可堪大用。
小八是追隨者,算是半英雄單位,屬性自然不是那些普通兵種可以比擬的。畢竟普通兵種屬性低可以靠增加編隊數量來彌補,一個農民渣到不行,幾百個農民編隊到一起,那也是很嚇人的。可英雄單位和半英雄單位是沒有編隊數量的,永遠都是單獨一隊。為彌補不能編隊造成的損失,英雄單位和半英雄單位的戰斗力成長就比普通單位強得多。
何況小八還是BOSS級的存在呢。喬樂一查看到小八的屬性,頓時心里安慰了不少。
昵稱︰八爪魚(追隨者)
種族︰眼魔之王(幼體)
戰略屬性︰生命值︰100
攻擊力︰15
防御力︰15
殺傷力︰12-16
速度︰8
類型︰遠程
彈藥量︰32
特技︰肉搏︰擁有此技能的遠程單位,近戰傷害不減。
蓄精︰眼魔之王可以緩慢恢復自己的精神力,每兩回合回復彈藥量一點。最多不超過彈藥量上限。
看一眼農民伯伯,再看一眼小八,喬樂是越看越對勝利充滿了希望。小八自己完全就可以編一隊單獨作戰了!
五秒的倒計時結束,戰斗開啟。喬樂第一時間就展開了操作,小八和精靈編成一隊,往矮人營地右側偏後方的那隊矮人附近移動。雖說小八自己就有單獨作戰能力了,不過給它配個炮灰的話,更利于它輸出傷害。兩個穴居人炮灰沖向中央城區。另外三個農民+矮人炮灰則圍繞在穴居人主力部隊身邊,往左側空地的那隊矮人方向移動。
因為偷襲的效果,進入戰斗後矮人部隊會有三秒的混亂時間,等三秒的混亂時間過去的時候,喬樂的各支部隊已經基本上走位完成了,將戰場分割成了三塊。
右側戰場那邊,小八已經貼近右側戰場邊緣的中間位置了。遠程攻擊單位大多都有一個有效攻擊距離和最大攻擊距離,在有效攻擊距離內,可以打出完整傷害,超出有效攻擊距離的話,如果還在最大攻擊範圍之內,可以打出減半傷害,再遠的話就無法做出攻擊了。對這一點喬樂把握的非常好。小八現在站的位置,剛好把右側的矮人部隊納入了自己的有效攻擊範圍之內,而兩者之間的距離又非常遠,以矮人只有3的速度,想要沖過來最少也要花四到五秒鐘的時間,這個時間已經足夠喬樂做很多事情了。那個炮灰精靈,則是貼近到了右側矮人部隊附近不遠處。炮灰的作用一般有兩種,分別是用來承擔傷害和勾引走位。後排輸出是遠程的話,承擔傷害就沒有必要了,反正矮人也打不到小八。精靈在這里的作用就是單純的勾引走位了。5速的精靈要勾引3速的矮人走位,輕松的很。速度差都幾乎兩倍了。除非喬樂操作失誤,否則矮人是不可能模到精靈的。
中間戰場那邊,兩個穴居人的戰略使命是在左右兩邊殲滅矮人部隊前拖住中間的這兩支矮人部隊。不過穴居人的速度是4,矮人的速度是3,雖然依然有速度優勢,但是只有1點的速度優勢並不算大。可以說中間戰場上的操作才是這次戰斗中對喬樂最大的考驗。30個矮人編隊的矮人部隊,只要稍微模到穴居人炮灰的邊,穴居人炮灰就要被30柄錘子亂錘砸成肉泥了。而一旦失去了炮灰部隊的勾引,導致中間戰場的矮人部隊過早加入到兩翼戰場中的話,引起的蝴蝶效應絕對可以讓喬樂整盤戰略部署崩潰。
左側戰場上沒什麼好說的,算是正面戰場,典型的肉搏近戰。喬樂需要操作的就是三個炮灰對主力部隊的保護了。畢竟矮人部隊在屬性上完全碾壓穴居人部隊,這三個炮灰如果沒能好好保護穴居人部隊的話,即便是72個穴居人面對25個矮人,恐怕都未必能打贏。25個矮人的總生命值高達500,72個穴居人的總生命值卻只有360。就算不計算攻防殺傷上面的差值,光是比生命厚度,穴居人部隊就已經被碾壓了。
三秒的混亂時間後,矮人部隊開始行動。此時喬樂的初期部署已經完成了,四隊矮人附近都已經有了一個勾引走位的炮灰,蚊子腿也是肉,比起來那些需要移動十幾秒才能靠近,而且還不一定能夠攻擊到的遠處敵人,四隊矮人都自然而然的沖向了距離只有兩秒路程左右的炮灰。
「來了!」喬樂深吸一口氣,準備開始操作自己的第一場戰斗!