網游之法師榮耀 正文 第兩百二十章 超必殺技

作者 ︰ 年落復一年

一七一八K文學提供最新章節-37o!這是貪狼受到的盾擊傷害,並且眩暈半秒……看起來這個傷害是不高,但要知道這可是最低盾擊傷害,幾乎完全是靠著護衛兵的基本屬性才能有這樣的傷害的,換句話說護衛兵就算是平砍和這個傷害也是差不多的。但問題是護衛兵為的可不是平砍,而是先手優勢!並且還讓他給成功了,這就有點讓人糾結了,畢竟先手一般來講是一個很大的優勢。而想破掉先手優勢,這是很難的,一步落後,步步落後。

目前在玩家的圈子里,隨著時間的推移,各種新的戰斗技巧如雨後春筍一樣誕生出來,不同的新想法在和別人的交流時都踫撞出了不少火花。比如現在最火的討論就是關于反制這方面的。什麼叫反制,這里特指在對方具有先手優勢的情況下,打破他的先手,搶過先手權。

說的簡直點,比如一個刺客從背後偷襲聶宣,但提前被聶宣有所察覺。如果是在對方沒有攻擊時就一個群攻把刺客炸了出來,這就不叫反制,這叫利用屬性壓制搶先手。畢竟聶宣的感知屬性很高,一般裝備不太好的刺客確實逃不過他的感知,但如果褲衩上就不同了。

褲衩的裝備雖然比之前偷襲聶宣的落葉弱上那麼一籌,但聶宣相信褲衩的技能卻比對方豐富的多,所以他們應該是在同一個水平線上的……

如果褲衩偷襲聶宣,對他來說麻煩就不小。因為他不能提前現褲衩,或許只能感覺到附近有人窺視,但並不能確定來人的位置,只有在褲衩出手的一瞬間才能有所警覺。如果褲衩起手用的是背刺,而聶宣反應夠快直接瞬移+束縛控制住褲衩的話,這就叫反制!要知道瞬移和背刺都屬于瞬技能,而背刺又是先手,從此就可以看出反制是一件多麼難的事情。對于裝備技能都有很高的要求,更別說是戰斗技巧了,那要求的更高。

普通玩家雖然做不到這樣的動作,但他們卻靠著想象模擬戰斗想出了不少反制的好點了,聶宣看後也覺得受益匪淺。畢竟他再聰明,也只是一個人的智慧,和一群人根本沒法比。

但現在很尷尬的就是貪狼竟然護衛兵給反制了,還有比這更悲劇的事麼?

護衛兵成功打暈貪狼後得理不饒人,原地一個前空翻跳起,雙腿並直錘直接踹在貪狼胸口上,擊破一擊!-435!看到這個傷害聶宣終于松了一口氣,這會他們一群人只有看戲的份,貪狼的仇恨都沒拉住,dps根本就沒有出手的資格。但顯然這個技能當然不可能是這麼簡單的,受到重錘的貪狼直接被踹沒了重心,摔倒在地……

「我草,是擊倒技能。女乃媽猛起!」不用聶宣提醒,小小他們已經在預讀了,瞬女乃也隨時準備出手。

踹倒貪狼後,護衛兵沒等落地,就收起了長劍和盾牌,直接換出了一把巨劍!長達1米5左右的巨劍通體血紅色,流線型的身體具有強的壓迫感,光是看著造型就能讓人呼吸為之一窒。

只見護衛兵右腳微退一步,巨劍拖地向上一甩。腳踝重擊!腳踝這個技能造型有點像拖地斬,都是從下向上揮劍,強大的力量幾乎要把貪狼從中間劈成兩半!只不過兩半是沒劈成,但他也被強大的力量從地板上直接打到了半空,高度剛好在護衛兵的胸口處。

-89o!腳踝重擊傷害非常大,這也是聶宣所知盾甲戰士爆力最為強大的技能。這個技能他們一點都不陌生,火神前殿的最終Boss天天用這技能。而受到腳踝傷害的貪狼幾乎瞬間空血,但一個瞬女乃+治愈恩惠又把他的生命值幾乎加滿了,可謂命懸一線。

但護衛兵的連擊就這麼結束了?怎麼可能!

雙手持劍收于右臂,直握,作直刺狀。

「哈!」當貪狼被打飛到達他胸前時,瞬間連續刺出數劍,這幾劍非常快,幾乎到達了只見劍光不見劍身的境界。

極限重擊,-34o,-325,-358,-33o,-37o。

極限重擊是腳踝重擊的連續技能,在永恆中後期這一招連續技能號稱所有盾甲戰士單挑的必殺技,簡直就是挨上就重傷,中招就死亡。貪狼這也算是先一步體驗一下未來的必殺了。

這一招極限重擊再次把貪狼打到了殘血狀態,甚至他因為連續收到重傷陷入了昏迷狀態。暈厥4秒!

關于昏迷這一系統設置,聶宣之前也只是知道有這個東西,但他們並沒有遇到過能夠連續重傷他們的怪物或人。所以昏迷也就無從說起了,不過這次他們可算是能嘗鮮了,4秒的暈厥絕對夠他們喝一壺的!

「賊了,女乃媽猛起別叫貪狼掛了。小白單變,不管那麼多了!保住小命再說其他的。」

聶宣現在叫小白放單變也是無奈之舉,這個單變可以說是浪費了。畢竟貪狼暈厥4秒,而這4秒內沒人敢輸出,不然單變持續時間過了就會亂仇恨。這也是沒辦法的事,雖然護衛兵傷害並不高,不像暗殺者一下就能秒人,但這家伙卻能靠一套連秒人,實在是出乎大家的所料。這也算是無奈之舉了。

其實聶宣知道,護衛兵並沒有多麼厲害,主要是第一下沒打好,貪狼被反制後才會處處被動,而他們又由于擔心亂仇恨不能輔助,不然哪有護衛兵囂張的地方。

關于昏迷這一設定,主要是永恆為了防止有人用取巧的方法殺強大的領主。畢竟理論上來說,只要祭祀夠多,盾甲戰士又能抗住敵人一擊而不死,那就能扛得住。但這還是屬于偷雞的行為,而且靠的是人海戰術,並不是靠真正的實力。

為了保證一定的平衡,為了保證普通玩家的權益不受到損害,系統無奈之下才出了昏迷系統。規定玩家在短時間內受到連續的瀕死重傷,則會做出懲罰。

比如貪狼幾乎在瞬間就受到了兩次重傷,那就暈厥4秒。如果在這4秒內再受到重傷,那就暈厥8秒。以此類推,暈厥時間翻倍增加。懲罰不可謂不嚴重。當然要能扛著這樣的懲罰強推掉領主,那系統也認了。它只是增加了擊殺高級生物的難度,並不代表不讓人殺死。

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