任務地點︰1769區(未命名)
本次任務為區域第一批開拓者特有任務,不做相關介紹
任務目標︰重啟開拓之門。
任務獎勵︰無
葉空點開人物屬性面板,顯示屏文字頓時一變︰
開拓者1769-001號
姓名︰葉空
天賦特性︰手殘(被動)。開拓者的雙手無法跟上思維的反應速度,敏捷-1,感知+1
旁邊注釋為︰天賦特性是由開拓者在原世界的個人特征決定,具有唯一性,該特性無法通過常規技能強化手段強化。
葉空忍不住暗罵了一下,不過很快他又繼續看下去。
開拓者的基本屬性如下(正常成年男性屬性均值為5)︰
力量5點,敏捷7點(8-1),體力5點,感知12點(11+1),魅力7點,智慧9點,精神6點
葉空點開屬性詳解︰(屬性系統基本參考卷土大大的最終進化,熟悉最終的書友可以跳過下面的介紹)
力量︰力量決定部分近戰攻擊和部分遠程武器的威力。更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。近戰武器基礎傷害算法為︰武器傷害*(力量+10)/10,具體效果受戰場環境和技能效果影響
敏捷︰敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。槍械和弩類武器基礎傷害算法為︰武器傷害*(敏捷+10)/10。弓箭類和投擲類武器基礎傷害算法為︰武器傷害*(力量和敏捷總值/2+10)/10
體力︰體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰斗能力,對生命恢復速度和防御力也有部分的影響。生命值恢復速度=體力/2分鐘,你的當前最大生命值上限=體力X10。
重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。
基礎防御力=體力/2。
減傷換算公式為︰減少的傷害百分比=(防御X0.4)/(防御X0.4+10)
感知︰感知是你的听覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的幾率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預判。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。
注意︰若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處于壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力︰魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定。並且魅力對此類能力有額外的加成。
智慧︰智慧決定了你的精神力上限,精神力回復速度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。你的最大精神力=智慧X10。精神力恢復速度=智慧/4分鐘,
精神︰精神對你的魔法和精神系技能有加成作用,同時也決定了你的魔法類武器能造成的傷害。並且直接決定了你的技能暴擊率。同時也決定了你的精神抗性。
你的當前生命值上限為50點,精神力上限為90點。當生命值低于5點的時候行動能力受到嚴重影響,有一定幾率昏迷,生命值低于0的時候死亡,當精神力低于5點的時候出現頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等癥狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。
你的身體已被數據化,你的大腦/心髒等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡。而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。當敵人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果。
功能性缺失效果無法通過休息/普通藥物等方法進行恢復。通常情況下可回歸居住區域中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能。
除了文字以外,葉空還可以看到2個明顯的橫條,一紅一藍上下安放,這2個東西葉空再眼熟不過了,想來就是生命值槽和精神力槽了。
除此之外還有技能欄,裝備欄以及一個魂器欄,技能欄和裝備欄都是空的,但是魂器欄卻有一樣東西,赫然正是葉空經常擺弄的那副撲克牌。撲克牌的外觀比起原來已經大不相同了,外殼多了個詭異的紋章,正和葉空腦中看到的那個紋章一個樣子,而且多了個響亮的名字——命運套牌。
葉空思考了一會,目光從顯示屏移開,心神一動,撲克牌出現在他手上,看了看周圍,發現大部分的人都還怔怔的直視前方,葉空熟練的取出撲克,翻開牌面,抽出其中的四張牌。
士兵牌組-地精勇士(梅花2)
持有︰對于體型大于你的生物每一擊額外造成等同于敏捷值的傷害
獻祭︰召喚地精勇士團沖擊目標,根據目標體型每個地精造成1-5點傷害,地精數量由持有者魅力以及相關技能決定。
(垃圾堆里偶爾也能翻出寶藏)
士兵牌組-骷髏刀盾手(方塊2)
持有︰可以抵擋每一次物理攻擊等同于力量值/2的傷害(小數點後數值忽略不計)
獻祭︰召喚白骨盾牌,在盾牌被擊破前對方無法對你造成物理和元素魔法傷害,白骨盾牌血量和防御等級由持有者的精神屬性決定。最低不低于持有者血量上限的10%,最高不超過持有者血量25%,持續時間1小時
(刀盾手是能夠詮釋骷髏生命意義的最佳職業)
士兵牌組-巨魔射手(黑桃2)
持有︰視野+20%,(身材矮小者無法持有)
獻祭︰指定限定範圍內任意一塊區域發射覆蓋型箭雨,持續時間5秒並對區域內目標造成最多三次傷害,箭雨傷害為敏捷x2,限定範圍和區域大小由感知決定。
(長得高,看得遠)
士兵牌組-戰地醫護兵(紅桃2)
持有︰持有者10米範圍內非敵對生物每分鐘額外恢復生命值上限的1%(與體力恢復的生命值不沖突)
獻祭︰立刻恢復指定目標20%生命
(死神從不歇息,我等亦然)
注釋︰每個人同一時間只能綁定一張卡牌,卡牌擁有者可以將卡牌與任何非敵對目標交易,卡牌擁有者可以無條件召回視野內的卡牌。如果強制召回卡牌擁有者視野外的卡牌,該卡牌等同于被獻祭。
卡牌擁有者更換和獻祭卡牌間隔最低30秒,每張卡牌24小時內最多獻祭1次。
卡牌持有者(非擁有者)獻祭卡牌,卡牌將回歸擁有者的魂器,同時持有者24小時內不得交易新的卡牌。
除了這四張牌,其余的牌都是一樣的屬性︰
硬質撲克︰裝備稀有度為白色,投擲武器,攻擊傷害5,有效射程25米,使用後消失,1小時後再次產生。
(你不能要求我們能有多大傷害,我們可沒要求你是賭神)
葉空剛才翻牌的時候就發現了,他的雙手的隱疾已經完全消失了,不知道是那道金光有治療效果還是數據化身體後產生的作用。至于手上4張牌要使用哪一張,葉空很快就有了決斷。
4張牌里目前能夠起到最大作用的應該是骷髏刀盾手和地精勇士。葉空本身力量過低,只有5點,骷髏刀盾手能給的免傷只有2,看似很低,不過考慮到葉空如果用硬質撲克攻擊自己的話,也只有8點傷害,抵消2點可不算少了,至少比葉空目前只有2的防御抵消的傷害多得多。
而地精勇士提供的效果相當驚人,每一擊都可以附帶7點傷害,直接使得葉空的硬質撲克能造成的傷害從8變成15,接近翻倍了,可惜要求目標體型要比自己大,相對于葉空一米七五的個子,這不得不說是個相當大的限制。
不過別人能擁有什麼樣的屬性魂器甚至技能裝備等等,目前都還不知道,考慮到能適應大部分的情況,葉空決定把骷髏刀盾手裝備在了身上,至于獻祭效果,需要的時候臨時更換卡牌即可。隨著心神一動,骷髏刀盾手卡牌從葉空手上消失,葉空可以看到一個骷髏兵的圖標出現在自己血條下面。
「還真像個游戲世界,再湊張法師牌就可以下副本了。」葉空暗暗笑道,不過這也正投他所好。隨即撤去能量屏,轉身看向周圍。