第一章洪荒世界
姓名︰醫妖;
性別︰男;
等級︰一階;
戰績︰1;
聲望︰0;
武學︰無;
任務︰無;
裝備︰新手鐵劍,傷害1-5;新手布衫,防御2;新手布鞋,速度+1;
金錢︰0。(請記住我們的網址.)
這就是華夏區人物的基本屬性單,看起來就如同一個剛剛生下了的孩子的介紹一般,至于以前一些網游的氣血之類的屬性就不會顯示。你被人砍了,你掉了多少血量只有你自己知道,別人只能夠靠經驗來估計,而不會明明白白地完全知道;再比如你發了幾個大招,對手也會根據你的情況來估計你還有多少內功值,這些都需要經驗來模索。
這就是一個新生的游戲,完全不同于以往!世間萬般變化,都是在一次次的改革中落幕,好與壞只有那經歷過的人才能夠去評說,或者很多年後的後來者去感嘆。洪荒世界,那是發生在很遙遠時候的一段歷史了,現在被念古的人開發出來,只為了讓人類再次去回顧一下那段遍地野獸、猙獰恐怖的歲月。這人,不能夠忘本的。
一條野生的螞蝗戰績是一點,而洪荒中從一階升到二階需要一萬的戰績,也就是說需要斬殺一萬條螞蝗,但我這個剛剛進入陌生游戲的人,望了望降臨的地方,那清澈見底的小溪里面是沒有看見地二條螞蝗了。洪荒根據真實的世界模擬,里面的怪物也如同現實一般很少,而不會如同傳統網游一般要多少有多少的模式。當然了,如果你跑到大草原去,想要遇到成群結隊的草原狼,運氣不好的時候十來萬條的草原狼還是一次性能夠遇到的。呵呵,游戲嘛,許多地方可能還是有那麼一點夸張的。
根據系統的安排,所有玩家降臨的地方一般都是一階怪物活動的地域,而不可能是一降臨就是四五階怪物生存的地域。(請記住.)根據一個月日以繼夜的攻讀官方發布的攻略,我知道不超過一百里的地方一定會有小鎮,那兒就如同現實中的「城市」了。這人雖然生就散漫,但做一件事情的時候還是能夠集中精神去做的,就如同為了玩好這個游戲,一個月來幾乎將可以看到的東西都存進了腦子里面,哪怕其中大部分都是經驗人士的猜測。
唧歪了大半天,也該干事情了,趁著這點時間我已經選好了要走的路程,根據東方人的向陽思維走東方能夠獲得一些好的東西。男人的感性思維感,雖然比不上女人,但有的時候還是靠譜的。東方,日出之地,傳說的希望所在。這世間一切,就是因果纏繞,看不見,卻不能夠妄言它的不存在。或許等人老了後,驀然回首間,才發現原來這人一輩子都在一條因果線上面奔走,說是自由自在,卻根本就沒有逃月兌老天爺的掌握。
因為降臨的地方是一條小溪里面,水雖然清徹得足以將一切的污濁洗掉,但同時也打濕了鞋子。將漏水的草鞋穿在腳上,扭了扭抓著長劍就往東方而去,一縷上午的陽光從頭頂的樹葉間漏了下來,覺得這人啊就是那個降臨于世間的禍害,而不是神靈。蟋蟀依舊唧唧歪歪地歡暢,一個鵝卵石扔過去,打得它們閉上了臭嘴。
剛剛沒走幾步,前面的草叢一陣子的晃動,大喜之!揚起長劍就跳將過去,挑釁地大吼︰「畜生,站住!老子看見你了。」那是一條黑甲子蛇,我認識的,這玩意有劇毒,而且皮厚。老家在農村,不要認為看錯了,它就是化成灰我也是認識的,十歲的時候還被咬過,遇到蛇就變得不太正常。
那黑蛇昂起了頭,身長超過一米,黑亮得如同剛剛洗過一般,信子吐出來一兩寸長。它細細的尾巴左右掃動,將地上的枯葉拍得嘩啦啦地響。
我並沒有「一朝被蛇咬十年都怕井繩」的覺悟,揚起長劍比劃了一下,快速地跑過去就是一劍。雖然沒有學過什麼劍法,但是殺條蛇需要劍法嗎?我看著長劍快要見此獠斬殺當場,笑了……人在一個陌生的環境,或許就會變得神經質起來,風吹草動間都如同看見了洪荒蠻獸。
那蛇可能經過了系統的強化,或者說遠古時代的動物都是有野性了,它竟然快速地後退,避過了長劍後急速地往我射了過來,巨大的嘴巴張開就咬我的大腿。
「找打!」我的左手其實在追蛇的時候順便撈了一個拳頭大的鵝卵石,看著那蛇來了揚起左手就扔出了石頭,正好打在了黑甲子的大嘴間,慣性將它打翻在地。在農村,打蛇的時候一般都是用棍子,而我知道打蛇隨棍上的道理,所以在農村打蛇的時候一般都是用大石頭當場砸死,省時又安全。
看著蛇在地上如同現實中一般翻滾,我趕緊繼續蹲下,就連長劍都扔了,快速地抓起一塊大石頭扔在它身上,然後繼續撿石頭……二十秒連續扔了六七塊石頭,將那蛇打得癱瘓在了地上,呼出一個大氣後撿起長劍狠狠地對著蛇頭剁下,將蠻狠的蛇屈辱地砸死在地。
系統提示︰恭喜玩家殺死一階精英黑蛇,獲得戰績3。
洪荒中的非人形怪物是不會爆成品裝備武器和金錢這類的東西,但是它賦予了每個玩家一生下來就擁有的通俗技能︰采集。從系統贈送的二十格儲物戒指里面翻出一把一指長的解剖刀,這是一把最低級的黃品下級采集刀,可以切割怪物尸體。說實話,如果不是從小生活在農村,如果不是一個醫生,如果不是一個男人,我想來還沒有勇氣蹲下來切割被砸死的黑蛇。
系統提示︰獲得一階中級蛇皮一條,蛇肉一條,蛇膽一顆,蛇牙兩顆。
每當收取一樣物品,系統就會反饋出收集到物品的消息,比如介紹蛇皮的時候就是這樣說︰一階中級蛇皮,可以制造皮制裝備,擁有較強防御力。
突發奇想地,弓子收集了一大推枯枝爛葉,從儲物戒指里面拿出打火石生火,然後開始看看是不是如同現實中一般可以燒烤食物。記得這是這個游戲的一大亮點,據說能夠獲得與現實一般無二的口感,這真是一個值得多多實驗的話題啊。
一個新興的事物要想發展,必須具備鮮活的特性,與眾不同的新鮮,還有那值得人去探索的神秘。這游戲,能夠吸引世界的目光,且是單單僅僅一個游戲那麼簡單!
附注︰《洪荒世界》的設定︰
人物等級分為一到九階,其升階的要求主要根據玩家的戰績,也就是所謂的「經驗」。一階到二階戰績為一萬;二階到三階為五萬……每階升下一階為其五倍戰績,很系統的給定。
功法分為天地玄黃四品,每品在細分為上、中、下三種,一共四品十二種功法。
武器裝備分為天、地、玄、黃四品。天品武器裝備分為一到九階;地品分為一到九階;玄黃武器裝備分為上、中、下三位,共計二十四階位。
怪物難度分為一到九階,每階細分為普通、精英、頭領、區域和領域五種,頭領為通俗意義的普通BOOS,區域怪物為高難渡BOOS,領域怪物乃是同階怪物最終BOOS。高級怪物都是歷史中已經絕跡或者傳說中的怪物,比如有金龍、鳳凰、九尾狐、夔牛、犬戎等等。
華夏區系統設定為洪荒時代,職業最主要的有劍俠、弓箭手、術士等,每個職業在細分很多種類,故事里面會細細地分析。法系玩家以道術為主,可以支配天地元氣;劍俠可以御劍飛行,可以殺人于千里之外……
這是一個全人類共同參與的游戲,每個區域都有自己的特色,將來世界戰爭的時候將會很精彩,諸如華夏區的劍俠、阿三區的苦行僧、埃及的木乃伊、歐洲的狼人和眾神等等都會參與,值得期待。玩家到達五階。或者其他區域五十級後,能夠向系統申請出國游歷,以斬殺其他區域的玩家獲得戰績,當然其他區也是能夠進入的。將來整個世界也就如同現實中一般的開放,那時玩家第一做的不再是內訌,而是保家衛國。