重生之機甲星際 第十九章 鋼甲暴君

作者 ︰ 四方之王

ID︰鋼甲暴君,79星大校,三百一十二勝二十九負四平,使用的是鋼龍機型的最終版,究極機體鋼甲暴君。(請記住我)

機甲世界中的機甲有五種級別,分別是一代機,二代機,三代機,X型和最終的究極型。究極型機體也被稱之為改造型或者冠名型。

這種被機師個性化改造後的究極機體是機師榮譽的象征,只有達到過少將級的頂級機師才能擁有,所以它們都有機師所賦予的獨一無二的名字。

鋼龍機型作為獸類機甲的代表,除了兩足暴龍型機體外還有一種四足鋼龍型機體,無疑鋼甲暴君屬于後者。

羅凱知道這次的對手並不好對付,擁有究極機體表明對手曾經達到少將的高度,現在雖然從將級中跌落下來,但並不能說明此人不強。

要知道此人以前的對手可都是少將級別以上的恐怖存在,眼界、經驗、實力、裝備定然遠超普通大校級。

所謂知己知彼百戰不殆,敵人的裝備肯定要重點關注,羅凱繼續查閱對手的裝備資料。

一台熱核火箭推進器,一台高能鐳射炮,一把等離子切割刃爪,一把高周波切割刃爪,還有一件未知武器。

羅凱皺起了眉頭。

所謂未知武器就是從來沒有在戰斗中使用過的武器,這種資料中查不出來的未知武器的出現有兩個原因。

一是剛剛裝備新式武器,以前未有用過。二是機師當作底牌故意不使用,留在關鍵時刻扭轉戰局。

相傳這個相沿成習的慣例最早源自兩位要好的傳奇機師羅成和秦叔寶。羅成和秦叔寶私底下互教武藝之時都留一個心眼,羅成沒有教自家絕殺「回馬槍」,秦叔寶沒有教自家絕殺「殺手 」,但是在日後的作戰中都讓對方見識了自家的絕活。(請記住我)

所以在將級之中留有「殺手 」和「回馬槍」的例子屢見不鮮,而且勝率越高的機師留有殺手 的概率越高,為什麼呢?

因為那些勝率極高的機師通常用兩、三件武器就能鎖定勝局,這樣底牌就繼續隱藏了下來,相反那些將級中的普通或低等貨色就很難留這一手了。

鋼甲暴君剛剛裝備了新式武器就被打落到校級,而校級中他幾乎是縱橫無敵的角色,于是他的殺手 也就保留了下來。

「來者不善啊。」

羅凱一邊感嘆著對手的強大一邊關閉了官方提供的電子資料,雖驚不亂,強者無所畏懼,強者不懼挑戰。

聯絡上了鋼甲暴君,雙方都自覺的選擇隨機地圖。

地形為丘陵。

整片戰斗地域的地表形態起伏和緩,絕對高度在500米以內,相對高度不超過200米,地表坡度較緩,切割破碎,無一定方向,由各種岩類組成,對于交戰雙方的機體來說算得上是比較公平的地形,誰都無法取巧。

凱旋輪回的出現引爆了觀眾,這次選擇付費觀看全息圖像的玩家佔了在線觀看直播玩家的八成。

全息圖像最先打出雙方機甲的資料,兩部機甲的硬件對比被很直觀的擺放到了一起。

盡管早就把雙方的機甲的資料背得滾瓜爛熟了,但是每次看到這樣的對比還是會引得諸位觀眾驚嘆不已。

凱旋輪回,十四勝,0負,0平,四級士官,39星玩家,機甲為疾風二型機甲。裝備有一把高周波切割匕和一面MG光束盾。

39星的玩家啊,根據規則已經可以再武裝一次機甲了。匿名玩家可以選擇升級機甲或裝備系統贈予的武器,但是凱旋輪回卻沒有武裝機甲。

凱旋輪回這麼做是看不起鋼甲暴君還是為以後留下底牌,觀眾們不得而知。

不過一些看不慣凱旋輪回的高級玩家開罵了,面對鋼甲暴君這樣的究極機體還敢托大,這簡直是狂妄得沒邊了。

而支持凱旋輪回的低級玩家則說他是目標遠大,區區一大校算什麼,別人是沖著將級去的,等遇到將級鳥槍換炮一鳴驚人。

不管外面怎麼爭吵,有一點是肯定的,那就是凱旋輪回的機甲太寒酸了。

再看鋼甲暴君,典型的燒錢型骨灰級玩家,究極機甲外加清一色的極品裝備,這配置比中將級別都只強不弱了。

雙方機甲登場。

凱旋輪回還是那副大眾模樣,畢竟是低級的二代機嘛,所有二代人型機甲外觀上都大同小異。

 光瓦亮的鋼甲暴君模樣就恐怖了。

豹頭虎身的強悍獸型四足機甲,一只爪子具有等離子切割的能力,一只爪子具有高周波切割的能力,背後還有一個提供短距離絕對速度的熱核火箭推進器。高能鐳射炮安裝在鋼甲暴君的背部,獸型四足機甲的背部是最佳的射擊平台。

鳥槍對重機槍的比賽,但是觀眾還真不好判斷最終的勝負。

理性上沒人相信鋼甲暴君會輸,畢竟裝備優勢擺在那里,差距太大。感性上大多數人卻覺得凱旋輪回會贏,原因很簡單,他可是奇跡的制造者凱旋輪回啊!

比賽開始。

按照常理來說,只要不是差距很大,比賽初期交戰雙方都應該小心謹慎以試探為主,可是凱旋輪回和鋼甲暴君完全不這樣做。

凱旋輪回是缺乏遠程攻擊的手段而不得不一上來就拉近雙方的距離。而鋼甲暴君則是因為攻擊模式本就如此,一邊沖鋒一邊用鐳射攻擊一直是四足獸型機甲的進攻特點。

其實鋼甲暴君在戰前不是沒考慮過采用遠程機甲那種邊拉開距離鐳射攻擊的打法,可是在看過凱旋輪回堪稱教科書版的軍事規避和無懈可擊的盾牌防御之後他就打消了那個念頭。

近戰機甲始終是近戰機甲,裝了一門鐳射炮也無法改變這一事實。棄己之長用己之短不是鋼甲暴君的作風,如果開始就失去了與敵人肉搏的信心,那自己就不是那個英勇無畏的鋼甲暴君了。

羅凱在沖鋒時就沒有那麼多想法了,因為躲避和抵擋高能鐳射並不是一件輕松的事情,應付鐳射攻擊就一個字可以形容——累。

雙手舞出道道幻影,凱旋輪回就如同大海中的一葉扁舟,隨時有傾覆的危險,但卻始終頑強的堅持著。

鐳射炮和高斯步槍的差別體現在初速和威力上,鐳射的速度可是光速,兩部機甲間的這點距離在高能鐳射炮面前等于是沒有距離。

所以即使有盾牌輔助防御,即使用異能增強了感知能力,預判規避鐳射也不是一件容易的事情。

好在鐳射炮的威力是和體積是成正比的,鋼甲暴君的鐳射炮不是星艦主炮,小小的機甲鐳射炮論威力還沒有高斯步槍的殺傷力來得大。

即使被命中百分之一秒疾風二型內置第三層的鏡面反射裝甲也能完全抵擋傷害,當然如果被激光命中過長時間肯定會因為高溫而被洞穿裝甲,不過神奇的凱旋輪回被命中後可以在百分之一秒內迅速規避。

神奇的盾牌,舞動的精靈,鬼魅的步伐!正在觀看全息影像的玩家全都被折服了,他們恍然大悟,原來鐳射還能這樣應對!

(明天有事上不了網,今天把明天的先發了)

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