韓明AR後使用英雄——月之騎士,真近衛軍團。
黑袍男子AR後使用英雄——風行者,偽天災軍團。
韓明雖然看出黑袍男子似乎與普通英雄不同,但並不認為對手會強到哪里去,仍然是非常常規的四鐵樹枝干,一藍色瓶裝藥水,一組艾西菲的遠古祭祀的出門裝。
在DOTA中,雙方如果選擇AR模式,是可以有額外金幣的。因此「小雞」買完之後,仍然會有600塊的可支配金幣。
但在多塔大陸的魔法戰場中,似乎沒有這種規定。雙方無形之中少了200塊錢。因此,韓明一直都是選擇這種有屬性,有補給的最常規出門裝備。
當然,如果對手的實力還是和韓明之前踫到的菜鳥一樣,什麼樣的出門裝備都無所謂。
不過,當韓明卡著兵,來到一塔處時,他知道,今天他要踫高手了!
對面的普通士兵居然還沒有出現,這意味著對面也在卡兵!
(卡兵其實就是心理學,一方如果完全不卡,小兵速度被塔清掉,不僅影響補刀,反而會造成第二波戰斗全部在對方高地上的情況出現。說句題外話,DOTA中的卡兵倒不是特別特別重要,真三中的卡兵,明顯更加激烈)
雙方的士兵幾乎是在河道的正中間踫面!
第一個回合的較量,勢均力敵!
韓明耐心地補著刀,心里已經在暗暗計算︰這一局必須把對方當做高。
風行者的優勢是初始攻擊高,彈道好,英雄全面,有控制技能,有加速減速技能,有範圍傷害技能,大招可以暫時忽略不計;缺點是太全面,初始攻擊速度慢,而且在沒有超神裝的情況下,後期乏力,至少打不過月之騎士。
(風行者的風行者技能除了讓自己加速,並獲得100%閃避外,還可以對身邊的敵人造成減速效果,貌似金箍棒可以打到開了技能的風行者)
而月之騎士作為曾經風靡一時的CARRY,已經不適合現在的比賽節奏,很少在正式比賽中登場。
優勢是夜晚視野好,攻擊高,大招1V1非常強勢,後期能力應該勝過風行者;弱點是前期太脆,沒有控制技能,攻擊距離短。
剛剛把雙方的基本特點分析完,第一波兵已經全部死完。韓明目測,補刀應該不相上下,自己略虧。
「絕對是和我一個水平的「玩家」!」
「而在前期……絕對是我劣勢,對面風行者完壓我!」
果然,就在韓明想到這里時,對面的風行者已經主動開始「點」他,磨他的血,射程上的差距非常明顯,似乎剛才的第一波兵,黑袍男子也在觀察韓明的實力。
韓明一級升級的是「月光」技能——造成傷害,並暈眩0.6秒。隨等級提升增加傷害,不增加暈眩時間;二級學習了「屬性附加」——增加全屬性各兩點。
之所以沒有學習「月刃」和「月之祝福」,韓明當然有自己的考慮,前期強勢的風行者一定不會給自己多少補刀的機會,與其增加攻擊力或者彈射,還不如增加一些力量和智力,既能增加生命值上限,又能保證魔法量充足。
而對面風行者的技能加點應該是一級的「強力擊」——對一條直線上的地方單位造成傷害,第一個目標傷害最高,依次遞減;而二級技能應該是「束縛擊」——利用樹木和敵方其他單位,將他們一起束縛,造成暈眩,隨等級提升而增加暈眩時間。
至于有沒有加「風行者」,不好判斷。有可能加1級,也有可能完全不加。
「經驗絕對不能被壓制,寧可少打點錢,也要保持等級持平,一旦到達六級,就可以反壓制他。」
韓明基本制定好了自己的戰術︰前5級萎縮混經驗,可以比對方少補刀,但絕對不能讓等級被壓制;6級後,尋找機會利用大招,擊殺對方!
而風行者顯然也想到了這一層,在補刀的同時,不停找機會攻擊韓明,利用射程的優勢,不斷消耗對方生命值;如果有機會,還會利用強力擊的技能特性,既收到「紅血」小兵的錢,也能對韓明造成傷害。
韓明雖然形勢被動,但長期的DOTA經驗告訴他,應對這種線上吃虧的局面,第一重要的就是保持冷靜和克制!
如果頭腦一熱,上去和對方拼命,即使不會被擊殺,但無謂的消耗補給品,必然會導致要依靠小雞運藥水或者回溫泉補給,那麼對方的經濟優勢就會越來越明顯。
必須始終把生命值保持在一個安全線上,保證不會被對方的一套束縛擊加強力擊加普通攻擊的「組合拳」打死!
即便如此,當韓明的月之騎士到達5級時,還是已經運了兩個大藥;而對面的風行者,卻只是消耗了一組艾西菲的遠古祭祀而已。(大藥就是瓶裝藍色藥水,恢復400生命,可打斷)
5級到6級的這一段,對韓明來說,是最難熬的!
3級的「月光」雖然威力不俗,但無奈魔法值有限,如果這時候盲目地使用技能,到6級時可能沒有足夠的魔法使用「月光」加「月蝕」的組合。
反觀對面,智力型英雄風行者,此時始終把魔法保持在400左右,只要一有機會,3的強力擊加2級的束縛擊很可能直接拿到1血。要知道,5級的月之騎士裝備四鐵樹枝干和學習兩級「屬性附加」後,生命值仍然只有區區701點!
對面的風行者頭上金光一閃,升到6級;而韓明看看自己的月之騎士,居然還只有5級半的經驗,等于已經差了將近6個小兵的經驗……不過,風行者到達6級,實力並不會出現質的變化。
而在裝備上,風行者也已經領先︰一雙速度之靴,一個大魔棒,一個魔瓶。
反觀韓明︰一雙速度之靴,一個小魔棒,三個鐵樹枝干,兩個瓶裝藍色藥水而已。
韓明被動,但不容易死!風行者優勢,可拿不下人頭!
風行者︰生命值720/720,魔法值340/494,物理攻擊57-69+3,魔棒存量4個!
月之騎士︰生命值556/701,魔法值312/390,物理攻擊59-65+7,魔棒存量7個!
風行者從線上消失……
韓明補了一個兵之後,迅速鑽進近衛一塔邊的樹林。自己現在550多一點的生命,如果風行者拿到速度神符,雙倍攻擊神符,隱身神符,自己都會非常危險,但現在吃掉一個大藥,顯然也不劃算。
出現了!風行者不僅出現在線上,還用一記強力擊收掉2個半血小兵的錢。韓明看到這種情況,自然要點擊一下風行者——魔瓶沒有任何特效。
這說明要麼是回復神符,而且已經使用;要麼是幻象神符,也已經使用。當然,或者干脆就沒有神符。
不過既然風行者已經出現,並且使用強力擊,這說明也並不是幻象!
韓明腦中飛快計算,沒有發現危險,果斷走出陰影,繼續在安全的位置補刀。
風行者再次消失,不過,三秒鐘後又再次出現。
「沒問題!還有2個兵的經驗,我就可以到6!」
又過去幾秒鐘,只需要再有一個小兵的經驗,韓明就可以擁有「月蝕」技能!
就在韓明稍微冒了那麼一點險,走進河道的那一剎那,他已經嗅到了危險的味道!
這個風行者的攻擊力怎麼下降了?
難道是……
突然從側翼出現的風行者一個漂亮的束縛擊,將韓明與普通士兵捆在一起!
緊接著,三個風行者出現在韓明的視野里,身後兩個,對面河岸一個!
物理攻擊,強力擊,幻象的攻擊……韓明的生命值急劇下降,即使能夠躲進樹林,由于有幻象「頂塔」,風行者可以毫不猶豫地追進來,再次使用束縛擊或者強力擊,拿走他的一血!
似乎已經是死局!
但韓明沒有放棄,因為他剛剛到達6級!
拼命地往後拉,快速地學習好大招,700碼範圍內只有風行者和他的一個幻象!
與此同時,韓明的月之騎士生命值已經只剩最後的240多點……
10點能量的魔棒吃下,回復150點生命值!(原先7點,加2次強力擊,加1次束縛擊)
「月蝕!」
第一道月蝕的攻擊,擊中風行者的幻象,但「月蝕」的傷害是由「月光」等級決定的。
3級「月光」的傷害是225點!打在幻象身上造成300%傷害——675點!
韓明馬上使用一次物理攻擊秒掉幻象,緊接著第二個技能出手。
「月光!」
幾乎是在幻想消失的那一瞬間,3級「月光」已經使出。
第二道「月蝕」擊中風行者,與此同時,「月光」的傷害也同時到達,並且打斷一次風行者的出手動作!
韓明的月之騎士生命值僅僅只剩下106點!
第三道月蝕擊中風行者!風行者黑血!
月之騎士在風行者的普通攻擊下,生命值還剩下最後的19點!
第四道月蝕的攻擊幾乎是和風行者的最後一支利箭同時到達對方的身體!
風行者已經使用了6點能量(原先4點,月蝕,月光各1點)的魔棒,並且還在不斷吃魔瓶,但他的血量也僅僅還能承受一次「月蝕」的傷害!
韓明必死!風行必死!
關鍵是……
FirstBlooD!
月之騎士殺死了風行者,拿到第一滴血!
風行者殺死了月之騎士。
韓明吐出一口悶氣,這場比賽最危險的時間已經過去。雖然之後的戰斗仍然很艱難,但基本已經平安渡過前期的劣勢期!
「這個黑袍男好陰啊!」
韓明現在已經基本明白剛才出現的變數︰風行者真身和一個幻象先在對面河岸陰影里待命,真身出現並使用一次強力擊;緊接著,真身馬上繞路到側翼,而幻象同時出現在線上。這樣,對手就會以為還是剛才那個真身風行者!然後,側翼的風行者真身和另一個幻象一起出現……
「這個黑袍男,絕對是擁有千場以上DOTA經驗的老手,對于視野和對方心理的把握,已經……絕對不是這個多塔大陸的水準,難道他也是穿越者?」
而就在這時,魔法戰場卻突然出現提示︰風行者退出戰場,勝利者月之騎士!
「這就退了?這麼沒水準?現在仍然是四六開的局面,我小虧啊!」
韓明搖搖頭,這場戰斗的勝負並不重要。他希望能和這個黑袍男子好好聊一聊,很多的未解之謎也許會有答案。(注冊會員很簡單,不需要手機號,不需要郵箱,選擇個性賬號注冊即可,和普通的注冊程序沒區別。如果你完善資料,可以很快升到2級,擁有推薦票,但積分卻是不夠投票的。不過沒關系,至少可以收藏了,下次更方便!另求票,一張兩張的都想要!)