雷之城第一戰︰常規模式!AROMSH模式!(全隨機,僅中路,相同英雄)
韓明︰近衛影魔。
索林︰天災影魔。
用影魔簡單嗎?簡單!但真的簡單嗎?不簡單!
這就是很多大神偏愛使用影魔的原因!
影魔無疑是曾經中路單挑最熱門的人選,DOTA中最考驗基本功的英雄。但隨著版本的更替,強勢新英雄的登場,影魔已經逐漸淡出了正式比賽。甚至是在SOLO模式中,他也已經很難上場,取而代之的是黑暗毀滅者,風行者,暗影惡魔……
(暗影惡魔就是毒狗,暗影惡魔,暗影牧師,暗影薩滿……都是暗字輩的,很繞。)
既然是影魔的中單,韓明當然沒有再選擇一組艾西菲的遠古祭祀,一個瓶裝藍色藥水,四鐵樹枝干的出門方式,而是選擇了五個鐵樹枝干和一個藍色藥水的出裝。
影魔之間的戰斗,在前期都會把重點放在補刀上,很少出現「對點」拼命的局面。而毀滅陰影這個技能也只有到達3級之後,才會顯現威力。
(毀滅陰影就是影壓,消耗一個技能點,實際上卻能獲得三個CD不共享的技能,可以分別在近點,中點,遠點三個位置造成範圍傷害,4級時,單次可造成300點理論傷害,)
因此,帶一個大藥應該足以滿足前期的需要。
而當韓明的影魔扭著大,卡著兵來到己方一塔時,對面的普通士兵已經開始往上坡走,至于索林的「出門裝」,竟然和韓明完全相同。
卡兵環節完勝!
韓明的影魔既可以佔據塔下和高地的優勢,又不至于和防御塔「搶」補刀。
第一波士兵的補刀很快結束,韓明正補3個,反補1個;而對面的索林沒有拿到一個補刀。
韓明利用影魔的「支配死靈」技能,獲得了8點攻力擊的加成。而對面的索林,是0點!
影魔之間的戰斗,每一個小細節都有可能決定最後的成敗。韓明知道,這一場的勝算已經大大增加。
剩下的士兵繼續向前,和天災軍團的第2波士兵在河道正中間相遇。
已經升到兩級的韓明專心于補刀,甚至于連分神去學習毀滅陰影技能的時間都沒有。直到第二波士兵基本死完,韓明才終于學習了一級的毀滅陰影.shouda8.
攻擊力加成是︰韓明16;索林6。
毫無疑問,擁有16點攻擊加成的韓明只要不出現失誤,優勢會越積越多。而對面的索林顯然也極具經驗,開始主動打破這種互不干擾,專心補刀的局面。有意識的找機會去和韓明「對點」,打亂對方的節奏。
「雖然基本功比我略差,但經驗確實很豐富。」韓明基本不去理會索林的騷擾,只是在對手進入射程之後,才會互相「問候」一下。當然,如果索林和天災的「紅血」士兵站在一起……低級別級的毀滅陰影也會毫不猶豫的使出。
雙方的「小雞」幾乎是同時到達前線,韓明拿到了一個「大魔棒」和兩個瓶裝藍色藥水;而索林則只拿到一個「小魔棒」和一個瓶裝藍色藥水。
這意味著索林必須要暫時丟下一個鐵樹枝干,無形之中又少了一點全屬性的加成。
……
之後的時間,雖然索林急于打亂韓明的節奏,但畢竟使用的是影魔這種敏捷英雄,生命值並不高,一味的冒進只會帶來不必要的危險,他的騷擾成效並不大。
而一直冷靜應對的韓明則牢牢地把握著戰場的主動權。
韓明的影魔率先升到5級,3級毀滅陰影的作用開始凸顯。
看準位置之後,連續的次遠距離和最遠距離毀滅陰影,直接轟掉對手一半的生命。
不過,索林果然是經驗豐富的老將,不僅沒有退縮,反而站在原地和韓明對點了幾下,畢竟對手這時候的技能正在冷卻時間之中,他反而是最安全的。至于生命值,一個瓶裝藍色藥水既然肯定要吃下,還不如利用這個機會磨掉一些對手的「血量」。
韓明雖然只少了1/3左右的生命值,但對方升到5級,意味著索林也同樣擁有了3級的毀滅陰影。
在不可能吃到「3連壓」的距離,韓明果斷出手,與索林「互換」了兩記技能後,吃下大藥,重新將生命值補滿。
……
韓明7級影魔——技能︰4級毀滅陰影;3級支配死靈;裝備︰大魔棒,聖殿指環,兩個鐵樹枝干,一雙速度之靴,一個藍色瓶裝藥水;狀態︰生命758/758;魔法265/455;攻擊力加成46。
索林7級影魔——技能︰4級毀滅陰影;3級支配死靈;裝備︰大魔棒,聖殿指環,兩個鐵樹枝干,一個藍色瓶裝藥水;狀態︰生命758/758;魔法299/455;攻擊力加成46。
看上去差距被縮小了,其實不然。
畢竟毀滅陰影的技能傷害和英雄的狀態無關,索林這樣的老手,利用技能「清兵」,很快能將補刀數和攻擊力加成追上來,都在韓明的意料之中。
而韓明也早已經做好打算,就是要利用這一雙速度之靴做文章,冒險拿下索林的一血!
主動清兵到對方塔下,韓明開始攻擊對方的防御塔。配合著聖殿指環的專注光環,普通士兵的防御力得到兩點提高,這意味著他們能夠多抗一次防御塔的攻擊。
眼看著自己的防御塔已經被磨掉1/3以上的耐久,索林終于忍不住了。一對一的SOLO中,雖然只有2塔被破,才會輸掉戰斗,但如果1塔被對方英雄拿掉,經濟的優勢將體現無虞。但更加致命的是,對手的視野將比自己大很多!
索林的影魔動了,在只剩下最後一個近衛小兵的時候選擇了出手。
上前,看準雙方之間的距離,中點毀滅陰影,普通攻擊,接遠點毀滅陰影。
與此同時,韓明也幾乎在重復著索林的動作,兩記毀滅陰影加一次普通攻擊。
2次4級的毀滅陰影打在英雄身上,造成60075%500的傷害,再加上一次的普通攻擊,雙方都只剩下200點左右的生命值。
而需要轉身一次的韓明又被索林的普通攻擊擊中,生命值僅僅剩下160多點。
就在這時,防御塔終于將最後一名近衛軍團的普通士兵擊殺,並且即將開始攻擊韓明的影魔。
退!
追!
韓明的及時「拉扯」讓他沒有被防御塔攻擊到,他選擇的逃跑方向卻不是己方高地,而是左側的河道!
索林立即追擊,畢竟是在自己的塔下,而且對方剩下的生命值又比自己少,已經絕對抗不下一記毀滅陰影。
CD時間很快就要到了!只需要一記最遠距離毀滅陰影就可以拿到一血,扭轉之前的被動局面,甚至把主動權重新握回自己手中。
這樣的誘惑終于讓久經戰場的索林沖動了,他沒有注意到自己的生命雖然比韓明多出幾十點,但……對手也只需要一記毀滅陰影就可以輕易將他擊殺。
兩人幾乎是在同時吃下大藥,但又幾乎是在同時被對方打斷。韓明因為要轉身一次,又多挨了一次普通攻擊,生命值只剩下幾十點!
毀滅陰影的10秒冷卻時間已經到了!
但遠點毀滅陰影的傷害判定範圍是700距離!
速度之靴提供的移動速度加成,讓韓明和索林之間的距離越來越遠,索林知道自己的技能已經不可能命中對方,但如果這時候逃跑……
對方毫無疑問會利用速度之靴的優勢追上自己,繼而用一記毀滅陰影殺死自己的影魔。轉身也使用毀滅陰影和對方拼命?
對不起!轉身需要時間!就是那零點幾秒,已經足夠韓明先手放出技能!
魔棒?只有2點能量的魔棒無法幫助索林的影魔挨過一次毀滅陰影!
一直追?
韓明只要保持現在的速度,你一輩子也追不上,難道追到對方的上路高地?可只要你一停下……對方就會開始追你!但你偏偏又沒有他跑得快!
索林沒有放棄,他寄希望于韓明的反應沒有他迅速。
他開始往高地方向逃,在韓明進入700碼距離後,他選擇了停下,轉身,吃魔棒,可是他的毀滅陰影還來不及出手,影魔就已經發出一聲痛苦嚎叫……
一切都在韓明的計劃之中,他又如何會犯下致命的低級錯誤?
看上去危險無比,但這就是前期優勢積累的結果。一雙速度之靴,配合英雄需要轉身時間的魔法戰場設定,韓明有驚無險地拿下第一滴血!
FirstBlood!
之後的戰斗,更加沒有懸念。雖然索林幾次想要冒險搏命,但都沒有成功。最終,經驗和裝備全面領先的韓明穩穩拿下比賽,贏得了自己在雷之城的第一戰。
(寫的有些亂,好些細節也不是推敲的特別清楚,對不起!小五推薦一場SF中單錄像,RN可以下載到,LONGDD對老鼠,很短,只有10分鐘,但非常之精彩,尤其是最後那一次……的勾引……個位數HP反殺……)