整個中立世界的地形形如一個臃腫粗短,且不太規則的八角星,八個種族的玩家降臨中立世界後各佔一角各自展,而彼此間能夠最早接觸到的潛在對手則有兩個,在整個中立世界的中央連接部分則是秉承了單機版《英雄無敵》游戲地圖的一貫傳統,被設計者留出來了一大片的中央富饒地,以供後期的強大領主們征戰搶奪。
由于有了之前兩年的游戲經驗,所以劉逸飛對于各種系統設定和地圖、怪物信息都要了解的多得多~
根據領地內的資源狀況,每個小鎮都可以歸納到貧瘠、普通、優渥、卓越、富饒這五個層次里,本領地內的資源蘊藏量越高,領地評價越高,那隨機降臨的領主玩家在先期肯定要多佔據一點優勢,賣礦都能賣出不少錢來~
普通領地(以單個小鎮為例,村落的話再除以四)的數據是一個標準數值,一般擁有怪物營地15~17個之間,每個營地內的怪物數量在15~18個之間,整片領地內分布著四個隊長級怪物。
貧瘠的土地,那就要糟糕一些,可能只有12個怪物營地,每個營地內的怪物數量也只有12~15個左右,隊長怪物兩個,資源蘊藏量整體比普通領地下滑1o%~15%。
優渥級別的土地就比較理想了,營地數量18~2o個,每個營地內有怪物19~2o個,隊長生物六個,且一定幾率隨機誕生一個領主級怪物,資源整體增幅5%~1o%。
卓越之地,營地數量21~23個,每個營地有怪物21~23個,隊長生物八個,必定產生一名領主級怪物,且領地內隨機誕生一處高階生物野外招募建築,資源整體增幅15%~2o%。
富饒之地最牛逼,營地數量標準25個,只高不低,據說封頂級富饒之地能有極限三十個怪物營地!每個營地內的怪物則是穩定25個,隊長級生物十二個,領主級生物二到四個,領地內必定擁有一處七階生物招募建築,而且資源整體增幅3o%,必定有一到兩種資源分布狀態呈「密集」!
以上是土地類型造成的領地差異,同樣的,根據每個領地所在地圖上的大環境,具體含有哪些潛力資源也會大相徑庭!
比如平原地區則是領地內怪物營地的數量更多,而每個營地內怪物的數量也會增幅個1o%~15%,如果平原地區還有河流湖泊等水域的話,那麼該領地內的漁業產量也會有所提升。
盆地地區,林業類的各種資源,比如木材、草藥什麼的會有顯著增幅,尤其適合前期展。
高原地區,各種礦業的蘊藏量驚人,如果隨機到高原地區的能夠出產中高級礦的領地,那麼恭喜,賺錢會賺到做夢都能笑醒!當然,前提是要能夠抵受住前期周圍眼紅玩家的瘋狂進攻。
其余還有草地、戈壁、沙漠、丘陵等相對稀少的土地類型,不過要麼就是增幅效果不明顯,要麼就是干脆沒有特殊效果,所以在這就不一一詳敘了。
由于劉逸飛所在的這片領地還沒有經過初期的「開荒」,所以更詳盡的資料不會出現在領地欄中,必須要劉逸飛先把周圍「打通」一遍才行。
不過經過這名戰士雇佣兵的敘述,劉逸飛已經大概對這片領地有了點印象
遺棄者之原,這對于游戲中後期的人鬼兩族領主玩家來說可不算是個陌生的名字。
中立世界上的種族分布是光明聯盟和黑暗聯盟間雜排布的,以人族為起點,順時針方向依次是惡魔、塔樓、地下城、沼澤、野蠻人、精靈、墓園再回到人族。
根據單機版《英雄無敵》中設置的種族和對立種族的關系,兩兩互為「仇敵」的種族之間一般會有二至四個不等的連接出口,而旁邊接壤的另一種族則只有一到兩個連接通道。
人族陣營天生和惡魔有著大仇,所以西面和惡魔族勢力接壤聯通的地方有三處,分別叫做浴血之路、血戰道口和灰燼之森。日後如果人族和惡魔族的玩家想要交戰對攻的話,那麼這三條路就是他們的選擇。
而東面這邊與鬼族接壤的地方有兩處,分別就是遺忘者之原和寂靜嶺,當然了,劉逸飛還知道有一個秘密的「出口」,只要他日後能先一步將其佔據,那倒真是個不小的優勢~
遺忘者之原作為和鬼族接壤的兩條必經通道之一,說實話在戰略上是一處要地,可對于本地領主而言卻不是什麼好消息~
因為據劉逸飛所知的資料,這里之所以會叫遺忘者之原,就是因為有一批原住民來此開荒,卻由于過于接近鬼族領地,漸漸遭到了遺棄,最終長久時間以來對他們不聞不問。
而這里的地形也恰如名字所言,根本就是個平原!
無險可守,偏偏又是兵家要地,人人想搶,坐鎮這里的領主能不郁悶麼?
事實上,根據劉逸飛對這里有限的了解,此地日後的確是個亂戰之地,每次一到領主戰爭開啟的時刻就要被人反復蹂躪上一百遍啊一百遍!堪稱是倒霉到家的人才會過來的地方
劉逸飛心里那個恨啊!
那個白胡子老頭,居然好死不死的將自己傳送到了這麼一個地方來!若不是自己多有了兩年的未卜先知,也知道一點此處的秘密的話,那豈不是會被他活活害死?
劉逸飛心頭怒氣難消,不得已也只得先帶著部隊出去開荒再說~
他雖然郁悶這里的形式,但卻也不是沒有一點辦法可想,關鍵還是要看他後面怎麼個安排法。
出去開荒之前,劉逸飛先把村莊內的事情處理了一下。
基本的木頭、石頭資源還是有的,劉逸飛決定先修建一些民舍,把領地的人口上限提升起來。
小鎮領地能夠擁有最多人口一百人,而村莊則可憐的多,只有二十人(一旦領地內四村統一,則人口全部移往中央鎮,按照一百計算)。
只不過這二十人劉逸飛也不能全用來出兵,還得留出四分之一的人口招募最基礎的農民(o階兵)進行領地基礎建設,采木頭啊、采石頭、采水果、捕魚什麼的,反正要做的事情一大堆,前期人手不夠用也是正常的~
領地內的功能型建築目前只有議事廳(領主可在其中布各種市政命令,查詢更詳細的資料)、戰士營(招募基礎雇農和低階雇佣兵的地方)和魔法小店(領主貿易所,在小鎮中建起魔法商店後聯通領主貿易平台)。
劉逸飛先去戰士營里雇佣出來了五個雇農,安排兩個去采石頭,兩個去采木頭,余下的一個便開始修建農舍,十個人口已滿,想繼續招募士兵得現有房子住才行(一個民居提供五人口上限)。
簡單搞定之後,劉逸飛就開始氣勢洶洶的帶著自己的第一批士兵殺出了村子。
理論上來說,任意一個小鎮都擁有最低12個,最多3o個的怪物營地,一個鎮上四村分立,那麼每個村子能夠分到的營地數量就在3個到9個之間。
每個村子的地形差不多就是四分之一個圓,是個扇形,因此最有效率的攻擊路線就是循著中線小扇形游弋一圈。
中立世界上的怪物都是三十分鐘一刷新,所以足夠劉逸飛跑一趟的了。
出村行不多遠,劉逸飛就看到了領地內的第一波怪,居然是一群食尸鬼!
食尸鬼是比較常見的鬼族生物,樣貌丑陋,枯干消瘦,好似餓死的人干一般。事實上,這些家伙還真有可能是餓死的,因此復生之後所見一切的血肉都可能成為它們的食糧。它們不僅吃活人,甚至就連腐爛臭的尸體都不放過~
食尸鬼是四肢著地行動的,因此它們的敏捷相當高,尤其攻擊都以撲擊開始,會對被攻擊者形成一次沖撞,如果是弓箭手、牧師等低力量職業的話還有可能被它們撲倒,進行一次麻煩的掙扎鑒定,否則就只能被食尸鬼摁倒在地各種不和諧鏡頭。
高級的食尸鬼敏捷偏高力量不弱,尤其它們的出手度快,還能通過啃食尸體快恢復體力,所以食尸鬼營地對于生靈領主來說不是一個好地方,劉逸飛倒沒想到自己的領地內會出這樣的地方,自己這怎麼都還算是人族地界啊,怎麼一上手就出亡靈怪物呢?
不過無所謂了,雖然劉逸飛的雇佣兵都還只有基礎的一級,不過劉逸飛自身已經高達32級了,這些食尸鬼都還只有基礎1o級,殺起來輕而易舉。
這個營地內的食尸鬼數量有16個,倒給劉逸飛提了個很大的醒,如此看來,自己這片領地可能是普通級別的,那也就是說,如果不出意外的話,自己的小村莊境內應該還有另外三處怪物營地,並且可能有一個隊長級別的怪物!
這倒還真是個好消息~
反正只要不是身在貧瘠的土地上,劉逸飛就不是很在乎了,而且他每天的上線時間有十二個小時,半小時一刷新的話,保守估計就是說劉逸飛每天能砍掉至少2o個左右的隊長生物了!
這個數字可是不低!
比起還混跡在中土世界上的那些3o級以下的玩家,他們可絕對是僧多粥少,找到一個精英怪都是幾十個人沖上去,一個隊長,就好比之前那條八級的惡犬就能引得數百人命都不要,他每天輕輕松松收獲二十來個隊長,不知道日子有多滋潤呢~想著想著,劉逸飛已經開始期待起自己的第二件稀有裝備來a全文字更新