第六名巴基斯坦,其實人口決定了最大的因素但是並不是人口多久能勝利的看的還是運氣與實力,這個也坑我了這個國家不是最危險的國家嗎怎麼還有這麼多人啊,1.7億人又是一個屬于‘**’的成員。
第七名俄羅斯,其實我覺得第2.3名應該就有俄羅斯哪知道居然在後面不給力啊1.5億不到的人口啊還是當年的蘇聯給力點俄羅斯太差了,屬于中立派既幫助中國對抗歐美又在利益的誘惑下不時的坑中國一把蛋疼的民族。
第八名孟加拉,‘伊斯蘭世界成員’人口1億左右離印度這麼近真的強大啊,其實這個國家我只在地圖上看過那麼小居然人口佔全球前十第9把交椅牛啊。
第九名尼日利亞,基督與伊斯蘭之間混戰的地方1億左右的人口那是相當的給力其實我都不知道這個國家在哪里這次也是為了查資料才知道的,這人口世界排名怎麼這麼多黑馬啊難道是我與世界產生代溝了嗎?。
第十名吊車尾了日本這個aV與漫畫最多的地方宅男的天堂啊,1.2億人口男女比居然是女人多難道真的這麼多偽娘嗎?又或者是基佬呢?,日本人口在負增長這麼給力。
後面還有與個墨西哥那麼我就不說了既然能在前1o的後面在替一把椅子那麼人口肯定的1億左右有木有的說。
世界前十都是擁有舉足輕重的地位當年啦前面2個聯手可以打的後面8個哭爹叫娘沒辦法差距太大啦,‘穆斯林’世界是無法聯合在一起的雖然屬于同一陣營但是利益的訣別的注定了的當然在利益一致時卻是一起的。
‘島嶼鏈’成員由米國、日本、其他國家是搖擺不定啊參加了也是只想撈便宜真可謂天下‘熙熙皆為利往天下朗朗皆為利讓’其實米國的打算又何曾不是這樣,島嶼鏈的成員加起來倒是過了5億可惜了利益劃分不均而且全球的氣氛下都想坐下龍頭的位子。
印度嘛做為現在注定崛起的勢力游離于‘島嶼鏈’四周現在除了印度有誰能夠與中國對抗所以印度也看上了龍頭的位子但是老美不肯啊所以印度就如佣兵般的給錢就出力,而且還是看情況來磨洋工使得老米氣的牙癢癢的而周圍的成員就在偷笑反正現在打頭炮的就是老美,老美無奈只能到處拉攏結盟。
‘歐盟’是多國的聯合組織人口嘛我沒翻資料了好像是5億左右吧,屬于中立不斷的拉一把打一把維持平衡看好戲真可謂坐山觀虎斗啊而且還是幾頭,俄羅斯也是這麼想的當然必要的時候還是要出面一下的,做為亞洲的霸主中國使得在自身的周圍也形成了一股小圈子雖然沒有形成聯盟但是也使得小圈子不敢亂動畢竟中國的崛起的明眼人都看的見的。
納尼亞看著周圍的人越來越過的好了世界似乎真的和平了但是中國國內的不公似乎沒見太多收攏而且為了利益之間的爭奪似乎越演越烈了,‘哎’納尼亞擁有未來的記憶是知道中國想要走到一起必須讓某些人放下什麼覺悟什麼還要有所作為神馬的一個字‘男’。
解決了物資的問題後人都輕松了12oo塊錢的工資也過的舒服了而且科技的提高廠子做為小地方僅有的幾個企業得到了政府的資助設備在翻新而且在程序上面似乎有點‘傻瓜相機’的感覺當然啦對于我們這些想偷點懶的也是棋逢對手啊,工作順心了畢竟這科技還是相當的高的不比的以前那可是7o-8o年的機子啊操作起來讓人蛋疼,操作的效率就是看你狂化到什麼程度與是不是高手中的高高手了。
玩家領主們之間的戰爭已經漸漸的平息了,但是作為失敗者的玩家失去了領主的光環只能進入領主空間與npnetpc共享的大6非常的龐大但是城市非常少而且魔獸啊土著啊神馬的非常多每次隨機刷的生物也非常的多總之是一個非常亂的地方玩家想要站穩腳除了領主界的戰爭外就是緩沖大6了。
緩沖大6也沒有神馬不好的npc世界有的緩沖大6都有只是規模的問題,其實緩沖大6也算的上是npc的殖民地吧玩家只有進入4階空間就是小地圖啊中、大、級地圖啊神馬的地方這也分兩種一種的npc也在充當中立或者戰爭的主力並且調諧一切事物還有一種就是完全的光玩家領主之間的戰爭npc很少參戰算的上是未來玩家的家園吧,可惜的是只要領主才能進去而單個玩家想進去只有中後期的高級傳送門才能去玩家自己修建也是未來的國戰。
不想當領主的玩家不是好玩家,個體戶的玩家走的是單兵路線這已經不是以往的網游了同級別的玩家對付神示兵種同一個階位一對一就是兩敗俱傷一對多那麼就是要多慘有多慘,而對方非神示兵種那麼就看對方達到了什麼級別並且攻擊的方式與數量,總體而言出了神示兵的玩家領主展的好可以一人對付一個小中型5ooo玩家左右的公會當然啦如果是那種全民皆兵而且檔次高的就我沒說我說的是那種差中檔的。
npc士兵不管是不是神示的只要穿上裝備就可以得到屬性加成和玩家一樣,只是玩家可以復活而已,玩家的實力階位與游戲中相同毒龍啊聖龍啊除外,玩家與生物7階只是生命攻擊防御神馬的有浮動,並不是人族玩家7階就是天使而是你選擇的那個職業到了7階有自己的系統稱號比如牧師到了7階如果入了教廷就是紅衣大主教而不入的話就是神術士不同的稱號代表了不同的進階實力也有所動搖,當然啦如果你有生物轉職勛章那麼當你等級達到了生物所需要的時候你就可以轉了而且也能升級到7階。
玩家死亡一次掉一階升級是很枯燥與困難的許多時候靠的是悟性與運氣,當然如果你是因為死亡了而從新晉級的話那麼還是要輕松許多,法師是最強的輸出但是死亡也是最恐怖的。
法師分英雄與普通,英雄的就有8個技能格里面的隨便哪系精通都可以大範圍的給自己的隊伍增加有效或者對地方施展消弱或者魔法打擊並不是說普通的就不行而是普通的要達到最少3階法師才可以中範圍施加魔法法師分5階分別對應1-5級魔法,學習魔法英雄擁有智慧與各系精通而普通的法師只能選擇一系多系的話將會消耗更多的時間這看個人的選擇與天賦了,英雄法師除了身為英雄應有的8個技能格外還擁有與普通法師一樣的修行,英雄的‘智慧術’練到高級也就只能學習1-3級魔法如果是本系精通的話那麼一下就學會了如果是別系的那麼就看機遇與時間了,4-5級魔法除非有人能將智慧術提高到大師級4級半神級5級不然只有靠機緣參悟,英雄可以選擇多系就是武力英雄也可以選擇一系而玩家系中除非擁有非常好的天賦的選擇魔武士、戰斗法師之外基本上都是武力的玩武力智力的玩智力只有英雄才能兼並。
即使是英雄也只能學習到3階而玩家就更慘了,由于沒有精通這要自己感悟或者有什麼寶物比如四系靈球啊之內的所以在施法的範圍、消耗、施法時間、效果上都有許多的差距,英雄就是國寶威震一方當然啦這也是看局勢而言逆天的話會很悲慘除非你有一票人馬足夠抗衡對手不然單人玩家就是菜。
做為宗教的‘基督教’、‘伊斯蘭’、‘穆斯林’、‘天主教’幾乎都來了
還有中國的本土佛教、道教各個教派對于這個可以增加自己教派威望的游戲都報以非常大的希望重振宗教,各國的豪門家族都開始拉攏一切可以拉攏的存在未來可能會進入到星際家族世代當眼界與疆域的擴大思想也就隨著擴大分裂似乎已成定局。
前面說的主神科技平分的說錯了,其實每個國家得的既有相同的也有不同的而且有多寡這是分贓不均的結果,在現實沒有提升各國實力之前也沒有太大的力量對付來自華盛頓的力量而是不斷的為金融危機啊神馬的不斷折騰。
中央對于地方的控制相對而言是很小的完全就是靠派系來維持表面以規則約束各派,國家內部的分配本身就是不可能一碗水端平而英雄無敵的出現使得各地的實力差距也顯化了出來以軍方為主的統一命名為‘紅軍’而各地的‘紅軍’就是以派系劃分比如‘湖南紅軍’‘四川紅軍’之內的而以家族為脊骨的就是不同的公會或者多勢力大結盟譬如‘湘軍’以湖南湖北四川等等各地的大小勢力組成猶如‘聯合國’般的存在當然不可能所有的勢力都聚集了而是劃分成不同地域的聯盟或者暗勢力,中央的‘紅軍’以軍人與軍人家屬為主力,‘各盟’以家族成員與有潛力的外來人員組成。a全文字更新