納尼亞麾下共分為5部,第一部為府部行政官員、第二部為軍部軍隊方面、第三部為軍情部政委啊情報官啊什麼的、第四部為領主財政部稅收啊交易啊方面的第五部還沒想好是什麼,既然出現了這個游戲納尼亞也有著別人無可匹敵的優勢那麼就要將無下限進行到底,集秦朝的酷法、漢朝的骨氣、唐朝的蓬勃之氣、宋朝的軍制本來想用明朝的但是最後還是放棄了、元朝的霸氣、前蘇聯的安全委員會啊之內其實每個國家都有這些部門只是沒有蘇聯這麼霸氣罷了因為蘇聯最出名、中央集權加帝制不同環境加不同的觀念就是不同的發展。
當然每個人發展自己的勢力都是不同的,也是這畢竟環境對每個人的影響都是不同的而每個人的價值觀念都是有區別的,就像屠狗有人認為人養狗殺狗是天經地義的但是也有人認為殺狗是殘忍了狗是人類最忠實的朋友,有時候自己的後人還沒有狗強當然後人是接後的不是拿來當狗的這就是不同人不同的觀念,大部分東西都是從現實出來的但是像歷史上面的大勢又是由多少準備加巧合加各種亂七八糟的情況組合而成的,所謂的去其粗糙取其精華這也是每個人不同的地方,強制的將自己的觀念壓在別人的身上這只能說你厲害你成功了,真正厲害的是你提出觀點別人發自內心的認同了這才是真正的認同,江山代有人才出各領風騷數百年。
當然這也有許多是我的觀念,我的觀念就是表達出來了但是對與錯也就看別人的看法了,反正我是覺得無所謂作為草根在好的觀點沒有機遇也是浪費時間,更何況平靜的生活不好嗎,其實我覺得觀念沒有錯只是存在適不適合眼下的環境,其中最大的就是人為在好的觀念派上一群坑爹上去辦好事都能辦成壞事。
本書說到底也就是種田流加英雄無敵單機版的暴兵流,爆很多兵就為了推一把這是玩英雄無敵單機版許多人最慣用的招數。
在沙漠中無聊的打發時間外就是考慮年關將近了那麼是不是該在年關上面H一把,年關的擂台可以獲得成為英雄的道具這是納尼亞必須拿到的,那麼好像還有一些兵種的圖紙雖然少的可憐但是如果佔據前幾位倒是應該可以得一張吧,想起自己手上有游牧民加1.2階部隊而且還是精銳化加上NPC的好武器納尼亞對自己倒是充滿了信心,在這個開荒的前期是沒有多少魔法卷軸的而且魔法卷軸也需要一點魔力來當引子當然傷害是不分彼此的,所以RMB玩家倒是毫無鴨梨只是不要踫到幾個豬腳級的對手就可以了即使是踫見了在第一年納尼亞估計是沒有幾人是自己的對手游牧在手前期我有。
在武器方面的劃分分為是劣質就是可以保證你的攻擊還算是完好的打出去了雖然偶爾會少那麼1點攻啊1點殺傷啊什麼的這些都不算什麼真正坑的是容易損壞,人族幾乎都是要手上兵器才有戰斗力除了僧侶加獅鷲,普通的就是絕對不會少攻當然也會有1點攻擊加成,而精良的武器並不是+2而是+2--+5之間,只有材料好工具好大師級別的鐵匠才能打造的出越高的裝備,除此之外還有殺傷這個屬性當然這個屬性就必須是中級鐵匠才打造的出來而且還是幾率問題。
玩家與NPC士兵其實是一個版本的玩家可以拿的武器NPC也可以同樣NPC的玩家也可以只是熟練與適應方面,而鎧甲方面看的就是體制不然你穿不了多久就累了還打什麼仗速度降低也是正常的。
武器劃分出白裝、藍裝、暗金裝、亞神器、神器,白裝就是只有攻擊而且還不高就1--2之間就是白裝,而藍裝就是出了殺傷這個屬性哪怕是+1也是藍裝,而暗金裝就可能會出現堅固與破壞或者減防3種屬性中的一種,堅固就是使得武器的磨損與抗破壞的程度,破壞就是破壞對手的武器使得對手沒有了武器實力大損,減防就是應對那些高防的防裝,亞神器就是增加了魔法殺傷或者附帶魔法,魔法殺傷就是砍別人只是對面的防御沒有達到無視你的地步那麼魔法殺傷對面就不能抵抗其實能夠無視也沒什麼畢竟這東西想抵抗就只有那御火啊御土啊之內的來減小傷害與裝備上的加成,神器嘛玩過英雄無敵的都知道里面有那幾樣神器咯比如龍王神力啊、天使聯盟啊、末日之刃啊、鬼王斗篷啊之內的等等我可沒有念完啊。
玩家自己打造和買來的就不算什麼,但是在地圖級別中NPC賣你的裝備都是限制了的只有到了中級地圖NPC就會賣你混合甲,高級地圖就是板甲更高級沒什麼,其實高級地圖就可以出重甲了,玩家可以拿著NPC那里買來的武器去賣當然咯這要看當時情況永許的話你賣了就發財不永許你賣了以後就買不到了或者要花更大的代價去買,而在中立大陸上NPC販賣的武器也是很少賣暗金裝的大部分都是白裝,藍裝拼人品,暗金拼財力,由于NPC士兵與單兵玩家是互通的那麼就可以武裝一身好裝備給NPC士兵只是這樣就真正的看你財大氣粗到什麼地步了。
在沙漠的時候納尼亞也覺得該讓游牧民穿輕甲,而戰馬身上也要披上一些薄鐵片這樣也可以增加沖撞與防御力,並不是所有的騎兵都沖鋒有加成只有重騎鐵騎啊之內的才有,游牧民的彎刀確實不錯在近身中騎馬砍殺中優勢非常大,而且砍步兵也不錯騎馬本來就高了許多那麼騎兵砍步兵就經常可以砍到要害比如脖子這些地方可以算的上是致命傷當然不包括神示部隊但是如果把神示兵種的頭全部看下來那神示兵也是死路一條。
面對密集的槍兵加劍士游牧民的沖鋒就完全是吃死虧,先不說長兵器而游牧民想砍人都得近身所以很坑,但是游牧民也不是就靠自己砍,被馬撞到了的負面影響和傷害也是不小的。
時光匆匆,在看到蠻族真的沒什麼事了納尼亞也就把幾天請假的時間過完了,其實在游戲中納尼亞也賺了不少可以不上班了但是生活嘛,當然隨著游戲時間越來越久里面的危機與風險就大了納尼亞遲早要辭職的,而這次去廠里報道居然發現坑爹的阿彪居然辭職了,納尼亞從領導辦公室出來恨恨的想到‘看不出嘛這麼快比自己還快’。
被阿彪搶了先手真是讓人情以何堪啊,但是估計自己也差不多了當然現在清閑了起來還是上班吧,隨後納尼亞又回到了家里--廠里的雙線生活,而阿彪倒是來找了納尼亞幾次在聊了下互換了一些情報和那個那個牛庇哄哄的吹噓後就散人了,納尼亞倒是現在就辭職也不是什麼好事,天天玩游戲身子骨還是比較不舒服的,上下班也算是鍛煉吧。
而這里說下在納尼亞的領地里面不是沒有神示資源只是沒有神示伐木場只有神示礦場但是卻找到了2個雖然隔了好幾百公里但是納尼亞無所謂所以還真是不是一般的坑啊,當然隨著後面而來的玩家納尼亞估計還是要讓一個出去沒辦法,雖然納尼亞幫NPC守了一次危機但是NPC看重的是玩家群而不是單個玩家除非單個玩家實力很強遠超其他玩家並且與NPC的關系不錯,而納尼亞就只能不斷的發展。
上次的元氣大傷使得納尼亞發現還真的是要到了明年2月底才能再次崛起恢復元氣那麼現在就只能不斷的完善和預防各種措施了。
中部地區的戰局陷入了泥潭,納尼亞也就埋頭苦干發展領地倒是使得沒有什麼大事發生了,而納尼亞久居沙漠但是對領地內抓的也是非常的嚴格,隨著這次的大傷使得納尼亞沒有在征召什麼部隊去丹西要塞去了,就連近3000的主力都沒去了都在家里爆人口但是就是時間需要的長了。
12月中旬,在捕奴團的加大努力下1年多的時間帶回來了1.6萬多人但是大部分都是女子和小孩,沒辦法蠻族與納尼亞一戰後接著是內戰使得卻是女多男少,而對于那些蠻族兒童納尼亞倒是比較的關心,沒有什麼殺光啊之內的狗屁話只有不斷的培養正確的價值觀當然是納尼亞式的洗腦方式,納尼亞麾下的政委也是如火純清啊。
而且蠻族歷來就是女子就是持家放牧男子對外,使得納尼亞倒是沒有對突然多了這麼多人而傷神,捕奴團還捕獲與交易到了上萬多頭牛,在訓練後就能耕田了,此時的耕牛達到了3萬出頭倒是使得減輕了納尼亞領地男子稀少的副作用,村莊散布開來使耕地的負擔減小,而且分開了采取粗梗式的發展倒是比精耕強多了畢竟土地多的是,人口從新回到10萬多人但是男子卻沒有達到3萬人只佔總人口的4分之1比列是多麼的嚴重啊,而為了領地的未來男子可謂不辭辛苦日夜耕種,但是女子如此之多引無數壯漢盡折腰還會使得元氣大傷,還是節制點好沒辦法納尼亞雖然也是鼓勵但是卻不希望以一代人為代價而且雖然戰爭少有了但是卻不代表真的可以有1代人成長的時間給你發展還是萬事小心,現實男多女少,戰爭年代男少女多。@