英雄無敵之全面戰爭 第二卷虎嘯山嶺 第二十六張繼續

作者 ︰ 神風勛爵

睡了一覺覺得舒服及了,隨手拿了杯果汁喝了口看了下‘真視之眼’,‘咦,真的出冷門了我還以為近年沒有咯,看來真是高手都是最後登場啊,霸氣啊’。

雖然說單人比賽是永許打到15號結束的,但是如果進程快的話13號-14號就結束了,而第一年的卻是近14號就結束了,那麼現在精彩才剛剛開演啊,作為游戲中第一次正式的全球踫撞各個國家都對自己的選手抱有信心,而九大種族並沒有限制了哪個國家選擇那個種族使得各個國家都擁有9大種族的玩家全面性加強了但是初期卻是並不是許多中後期種族的對手。

除了npc的獎勵外還有著各個國家內部的獎勵,年終擂台在各大政府眼中就是科技樹畢竟一年只有一次那麼絕對會有高科技如此使得第一年各方勢力就將自己的王牌紛紛出手,但是真正能夠拿到獎勵的也就前十名,要從過億的玩家手中奪取前十壓力不是一般的強大啊,深海巨壓啊,還好現在玩家都還沒有起來RmB的優勢也僅僅只是揮出少部分效果,關鍵還是在于並不熟悉英雄無敵世界這里的規則環境,隨著時間的流逝最終RmB玩家將會站站高層掌握高端戰斗力,只是初期是在一條起跑線上,時間久了自然而然的被拋下,除非能夠月兌疑而出。

看見擂台又登上了兩位選擇到了這個時候不是2階就是3階而且裝備戰斗意識都是非常好的,而單兵方面其實各個政府都從軍隊以及民間吸取高手以為國爭光,隨著新一輪的開賽,屬于俄羅斯的蠻族3階武士看著那一臉的橫肉就知道是個狠角色而對面的是美利堅的森林射手3階偽大精靈,雖然不是正統的大精靈但是看他模弓的手法以及習慣看來是有些一番的奇遇,其實玩家也可以跟npnetpc那里得到一些獎勵,英雄無敵世界沒有什麼指定任務除了2大聯盟外就是佣兵工會以及各個勢力,而任務嘛其實哪里都是任務只是你能不能接到就是考驗你的眼里與方式了,就像你幫人收拾雜物那麼這也算任務只是報酬沒有多少,而佣兵工會倒是個好地方可惜付出與收獲不成正比,死一次掉一階而想要進階就是一件非常痛苦的事情即使是各大工會勢力都對這方面愁眉苦臉。

想要升級那麼就要切怪,但是英雄無敵里面刷怪不是指定的都是隨機的所以經常出現誤差,而且野外除了流民啊土匪強盜啊之內的外幾乎都是神示生物而且數量什麼的都是無法察覺的需要自己去探知,當然佣兵的報酬比起其他的非危險任務而言還是比較不錯的,而且在戰斗中晉級與磨練才是最好的修行也更容易晉級就是傷亡大,野外生物不均勻使得各大霸場工會常常損失慘重,而個體戶玩家甚多經常引起公憤群起圍攻簡直就是日常便飯,何況多種族多國家在一起各種問題都出現了使得單人升級沒有勢力在支撐真的很難,而即使是有組織的也非常的蛋疼就是這麼一個復雜混亂的世界。

一開賽野蠻人直接沖鋒拉近距離這是一貫打,而對面的美利堅射手倒是也迅的起身後退並且在移動中還能射箭,這更肯定了覺得跟大精靈有一腿,人族的射手靠的密集與組織方陣射擊而壁壘的大精靈比起人類射手而言紀律團隊都不差更可以游走射擊以及野外高困難的單兵阻殺使得壁壘大精靈方面簡直成為了邪惡同盟非常頭疼的問題好在近身廝殺壁壘方面略有下降而且地獄的單兵廝殺可以排在第一名,而墓園的部隊數量可以排在第一名使得幾個打一個更兼無後勤也是一方霸主,地下的優勢在于偷襲隨時隨地而且遠近配合也絲毫不差,所以神聖邪惡兩大同盟也是誰也奈何不了誰,各有勝負。

美利堅的射手不錯,可惜在準信方面還是差了不少雖然射出了2箭但是被野蠻人避開了一箭中了一箭,而且在射箭的時候野蠻人距離拉近,剛剛的一箭對于野蠻人3階1o點生命值而言造成了非常恐怖的傷害當然也有近程射擊不是折箭範圍,但是毋庸置疑3階的大精靈徒弟還是很厲害的,最終美利堅射手被近身了但是還是給予了野蠻人在一箭的傷害就被野蠻人一撞擊加二斧頭解決了,但是從野蠻人勝利了也是虛弱的樣子就知道野蠻人全拼意志否則剛剛掉了將近8點生命值早就使得體力與意識開始下降了但是最終咬牙挺住拿下了冠軍,隨後就是醫療人員進場該復活的去復活該養傷的去養傷繼續後面的戰斗。

剛剛的戰斗雖然沒有什麼激情就是如此的簡單但是就是這樣也提起了觀眾的心情,如果美利堅選手3箭全中那麼就沒的說了而野蠻人最終還是拉近了距離貼身肉搏也讓觀眾出了點冷汗,生死之間就是如此的簡單快一點準一點狠一點就會讓你獲得更多的機會,台下許多湊熱鬧的玩家就是噓噓的起哄許多東西不是看到了就能理解,這也是現在社會的看激情熱鬧而不看內涵深蘊,人看得少還是因為價值觀的變化與無奈。

接下來的戰斗只要是元素城登場幾乎對手很難抵抗,3階的人族劍士與2階的元**近身對抗最終以元**獲勝,元**的打比野蠻人還要狂暴完全就是近身肉搏不注意傷害的,雖然游戲有著3o%的最低疼痛但是這些軍隊出來的高手難道這點疼痛就受不了了嗎,而且戰斗意識方面確實是軍方更勝一籌,劍士8點生命值與元**12點一比差距就出來了,更何況殺傷劍士是4點左右浮動雖然元**的浮動是2-7但是時常能夠打出4-5點傷害,情緒可以影響殺傷的揮而狀態一般或者巔峰也能使得浮動降低盡量的往高傷害上面漂浮。

而元素使的外表就是被一層淡淡的能量所包圍,但是身體方面還是生物型使得其他看著元**第一印象就是神秘,而元**就是全身都是能量結構拋開了人類的某些野中活動,並且視野方面光線的影響也是非常低的純粹的戰斗人員,並且如果貼身肉搏打在元**身上還會給予進攻者造成傷害雖有對付元**只能用武器最好的就是射手方面只要場地大射程遠度快殺傷不錯元**就是活靶子隨叫元**的度雖然不錯但是在許多生物面前還是慢了那麼點。

野蠻人的裝飾就是獸皮圍身雖然不太美觀但是也形成了一種獨特的風格,野蠻人蠻橫不喜歡講道理喜歡用拳頭解決,而且語言方面不多思想比較單純對于信任的伙伴野蠻人還是非常的熱情使得野蠻人在雇佣兵方面做的倒是風生水起啊,而女性的野蠻人身上彰顯狂野對于玩家而言更是一種野性的誘惑,當然隨便什麼時代什麼民族都有一些另類這是無法避免的人為環境的影響效果最大。

元素城的強大使得許多將實力壓在城堡、壁壘、地獄啊之內的強力種族上的都掉了一地的眼楮,而初期過去了接下來的幾年就會慢慢的由初期進入中期那麼對于是否改變策略選擇元素城的決定成為各國的困惱,畢竟許多東西還要幾年後才看的出來而如果選了最後被翻盤了那麼不就白白浪費了資源還浪費了時間,當然那種9大族平衡的國家除非人口多不然幾乎都只是選定了幾個種族做為重要種族,畢竟英雄無敵里面的許多道道都是很讓人無奈的。

前面說的野蠻人啊之內的不是據點的英雄啊,英雄出現的幾率很低玩家可以稱為但是數量太稀少了,而那些普通的玩家就繼承野蠻人啊戰斗法師之內的稱號但是真正的英雄也是這種稱號只是在作用方面沒得比,所謂的英雄遍地走5階多如狗的情況幾乎沒有出現的,高端戰斗力的數量低雖然可以日積月累但是戰爭的爆與種族的紛爭可不會讓你繼續的生養休息。

看了接下來的幾個納尼亞終于嚴肅起來了,因為法師出現了,法師不是卡布拉達的法師,而是一種玩家的職業每個種族都有比如塔族的就是術士,人族的牧師、地獄的異教徒、壁壘的德魯伊每個種族都有,而法師的階位與神示兵種的階位不同,法術共有5階每階的提升都是恐怖的如此就形成了5個階位,當然每個階位在不同的種族都有不同的稱號這個純粹命名,而5階法師卻是都是極端凶殘的存在但是同樣坑爹是法師死一次掉一階,而且法師可不是只需要殺怪就升級還要頓悟啊之內的反正就是非常的苛刻蛋疼,但是成為了法師只要達到了3階那麼就是各個勢力爭相拉攏的存在,畢竟魔法這東西殺傷太恐怖了,1階魔法的單體2階魔法是小範圍3階魔法是傷害提升4階魔法是範圍傷害擴增5階簡直就是沒得比,當然英雄的魔法與單人玩家的魔法可不同。

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