英雄無敵之全面戰爭 第二卷虎嘯山嶺 第二十九張洛林城

作者 ︰ 神風勛爵

玩家的升級是非常困難的,除了每個星期一刷的生物外就只有本土生物,星期一的生物分布有多有少而且實力不均勻經常導致團滅,本土生物就會利用地形與玩家周旋,當然更多的是野外生物聯盟對抗玩家的入侵,除此之外也有玩家想到了殺人升級,雖然都是o階玩家但是如果相互廝殺還是有經驗的,但是這樣廝殺下去就有些得不償失了因為復活費的昂貴以及支付的酬金都非常的高使得能夠使用的人非常少而且還容易受到npnetpc要維護自己的次序可不會讓玩家來破壞。

那麼第二種選項就是殺其他種族的玩家,這是一種非常不錯的方法但是危險系數大除了混亂區之外就只有深入對付的本區但是那樣的話除了對付敵對的npc之外還有玩家畢竟不是哪個玩家都是這麼肯讓人殺的而且npc的佣兵懸賞也是非常危險的,如果人族殺的是神聖同盟的玩家那麼就可能會被通緝而且還會引起神聖同盟內部的矛盾絕對會被拖出去打靶子以儆效尤反正非常的危險,到時候除了本族npc要對付你佣兵工會也會出懸賞以及為了賞金的玩家或者是為了聲望的玩家都會來對付你,一般人玩不起這個辦法。

而如果地獄的npc現本族的玩家在給其他種族玩家送經驗那麼恭喜你了,地獄可是非常危險混亂不講道理的的地方,那麼很有可能終身監禁或者被無限虐殺就是等你復活一次殺一次,一個玩家只能有一個號一個人物,所以許多方面行不通之後就只能開闢新的地區去殺怪練級也正是這樣使得玩家的空間越來越大。

而且英雄無敵上面純粹的是種族的對立沒有什麼對與錯之內的道德問題,可以說9大種族都是仇敵遍天下包括本族,因為每個勢力內部又有許多勢力,據點的野蠻人不善交易與生產,崇尚兩大有前途職業之一‘強盜’無本買賣最適合據點反正據點本來就是弱肉強食叢林法則,另一個就是佣兵滿天下跑哪里有賞金就去哪里很無節操的。

要塞由于內部是奴隸制度所以真正能夠決定走勢的就是那些女巫與馴獸師以及奴隸主們,其他奴隸主與馴獸師都有許多重疊的地方只是稱呼問題而已,人權方面就薄弱許多了而且大部分還是對領導者們的保護,整個大6只要少數的地方沒有奴隸使得哪里有奴隸哪里就有奴隸主,這是這個世界一種很普遍的觀點,而不同的觀點只是在于你是統治還是被統治或者被人煽動以及蠱惑。

元素城的來歷很復雜,身體的結構以及思想上的邏輯懸念都與其他種族不同,而且元**性格古怪情緒喜怒無常不擁有其他種族的道德觀有著自己的價值觀,對屬性對立的元**也是抱有不小的敵意,可以為了高興殺人放火可能因為不高興殺人放火,這簡直就是一群不知道為什麼而生不知道為什麼而死的種族,曾經也侵略過其他種族好像是宇宙之神戰役吧記得不太清楚了反正就是元**們要消滅其他所有種族吧非常的瘋狂,被大6種族聯合擊退直到許多年後再次出現,由于沒有當初那麼瘋狂的念頭而且各個種族之間的矛盾使得元素城扎下了根,總之這也是一個很蛋疼的種族。

人族,人族大部分人確實是好的因為自己的洗腦已經非常的高了所有信仰堅定,但是人族是個哪里有利益哪里就有人族的身影在加上實力最強也可以算上是擴張滲透最強的種族,元**是無所顧忌而人族還會給自己找個理由都是半斤八兩,人族內部的爭斗廝殺也不比其他種族差但是人族總喜歡高舉大義來增加自己的信心與士氣而且人族的不要臉也是出名的什麼事都做的出來只要心動了比起其他的種族還要瘋狂不然哪里來的第一勢力之稱這可不是別人吹捧的而是人族一刀一槍的拼殺出來的。

壁壘多名族國家使得內部的價值觀與個人道德觀都有所差異但是因為大勢所團結在一起,大部分居住與森林地區親近自然喜安靜,但是不代表面對危險也是任人宰割,當需要的時候即使是最討厭戰爭的精靈們也會手持長弓加戰刀前往戰場,因為這是壁壘的守護,屬于道德價值觀人權方面最好的一個戰爭最少的一個但是往往都是戰爭找上他而不是他找上戰爭。

卡布拉達繼承了法師的傳統,流傳于世的卡布拉達大帝國昔日的榮耀與最全面的傳承,崇尚魔法蔑視武力除了少部分強的戰士能夠入得了法師們的法眼之外就只有一些少數種族了,為了法師的榮耀可以動任何戰爭,作為最強的武力之一法師高傲又傲慢,同樣內部派系繁多資源分配不均使得內部矛盾不小但也由于大多是學術派使得內斗沒有其他種族的凶險許多事情都擺在明面上,屬于高傲的瘋子之一。

地獄沒的說就是一個混亂蛋疼的種族什麼都可以沒有什麼不可以在陰暗面的斗爭與布局陷害即使是內斗頻繁的人族也要甘拜下風,強者為尊的觀念使得價值觀就是武力。

地下城四通八達各地水平參差不齊而且又是由武力統一,內部領主繁多內斗也繁多,為了部落為了生存戰爭也是動最頻繁的一個種族,真可謂是戰爭與破壞,沒有道德的價值觀只有部落生存的價值觀也是一個崇尚武力的種族。

墓園由于一個巫師可以帶領一支大軍使得真正掌權的亡靈法師們非常的稀少,真正能夠信任的就只有自己的僕人受自己操控的亡靈,即使是面對于同是巫師的同族也是暗中提防戒心未曾消失,也是個內斗非常凶險的名族,往往2個巫師之間的矛盾就是一場萬人級的大戰,屬于精兵路線,價值觀就是利益所在巫師所在。

對于接下來的比賽納尼亞就不想在看了,3人對戰不是1個一個上而是3個一起上,對于配合與時機的把握非常的在乎,差其一線就會不斷被動所以先手以及配合意識非常的重要,至于5V5的就是職業的搭配,比如5弓手踫到了5盾劍士悲劇的可能非常大,而多職業配合就更加需要意識與團隊配合,一寸長一寸強槍兵最長,但是一寸短一寸險劍士不錯,被近身了的槍兵面對劍士就是苦逼,被元**近身了的劍士也是一個杯具,元**的徒手作戰而且由于是能量體的原因可以忽視一些薄弱的護具。

接下來納尼亞就在這座洛林城中到處游蕩,要是以往納尼亞可還不怎麼敢但是現在這個關鍵的時候沒有哪個勢力想惹npc討厭,整個城市非常的龐大常住人口12萬人高峰5o萬人比起現代而言是顯得稀少但是比起npc世界的密集也是不堪一擊魔法文明並沒有科技文明想的那麼不堪無論科技還是魔法文明都是依靠基礎與匪夷所思的想象慢慢形成的。

各個勢力佔據了不同的地段,在這個關頭上各大勢力都約束自己麾下的手下簡直就如同古惑仔里面條子警告了那些大佬就約束自己麾下的馬仔真是有人的地方就有江湖人在江湖漂哪能不挨刀。

納尼亞孤身一人並沒有穿著隱士袍走街串巷,好久沒有這麼做過了都記不得多久了,納尼亞走在各種大道小路上以往那些持刀提劍一言不合刀劍相向的情況消失,但是也只是潛伏下去只等這次活動一結束就會死灰復燃。

就這樣夜了就找了家旅館休息,而重新體驗下這個世界平常人的生活也是一種打時間的方法,經過一段時間的觀察直到比賽開始時納尼亞總結出來洛林城中心是npc的地方也是最繁華的地段,西面西北面屬于歐盟劃分的地帶,東面與東南面是非洲與南美東南亞各國混雜的地帶,東北是美利堅的,美利堅還佔據了3分之2的北面,但是對于這種搶地盤的行為歐盟是不會將北面拱手讓出的,雖然歐美是盟友關系但是為了利益也是明爭暗斗不比誰差只有對付外域強國才會聯手一起上。

西南面是被本土勢力本來是佔據整個城市的但是玩家的到來靠著死了復活的優勢將本土勢力驅趕到了西南方,但是本地人終究是本地人在怎麼說也是npnetpc城主下達了強制的命令後玩家就退縮了,對付這些游兵散勇與npc主力部隊是兩個概念。

當然npc本城勢力也不是都集中在西南在全城還是分布著各自的勢力,只是強弱之分,有的勢力投靠了玩家,有的勢力與玩家合作,有的勢力被玩家雇佣,有的勢力還在和玩家爭斗,正是那句有人的地方就有江湖。

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