英雄無敵之全面戰爭 第二卷虎嘯山嶺 第三十一張初賽德國騎兵團

作者 ︰ 神風勛爵

從這上面納尼亞看到了自己所帶的組合對付各種環境是不錯的,但是如果對面全是單一型就會陷入劣勢,比如這次看到的玩家騎馬的一輪沖鋒究竟擋的住嗎,這個情況納尼亞也不好回答,畢竟有馬匹肯定增加了戰斗力,所以納尼亞也派人回去帶自己其他的部隊過來就是不知道來不來得及,單人玩家的擂台戰斗結束後勝利者有2天休息的時間都是2天輪換制,而無論是單人還是多人都是一場一場的打不上多長戰斗使得過萬場的戰斗游戲一天就可以經歷成百上千,當觀看小規模戰爭時只要用心那麼在觀看了上萬場戰斗後也會有所感悟,這也是許多勢力會從第一場看到最後一場用來增加經歷,npnetbsp;納尼亞在到處游逛的時候也沒有忘記比賽,雖然不知道是哪天比賽但是納尼亞在進入5V5的時候就已經開始回到駐地休息所以到也知道多久開始,就在納尼亞游逛中單人擂台結束了進入了領主擂台,所有的勢力也才是真正的精神一震畢竟單人在厲害踫到2個比自己差一線的也是死,沒有什麼單人無敵,畢竟武器裝備狀態以及環境都有很大的影響,而領主級的玩家注定了是以後各國勢力的主力,況且進入離開小地圖的玩家都沒有消息的使得各國都秘密隱藏了一批高手就是準備在年終上一鳴驚人奪得冠軍與科技。

納尼亞回到了駐地得知了通知居然是第3場看來納尼亞的運氣有點差,納尼亞還準備觀看下其他玩家的打與陣型,而在之前納尼亞派出的使者也回來了但是帶來了3oo名槍兵與6o名游牧民,這時納尼亞雖然覺得自己很強但是也沒有藐視各國高手但是心里卻有點其他的想法,但是又想不到什麼就這樣腦海中有東西在晃動但是當你想去抓的時候又不知道到哪去了,直到時間到了進入了傳送門到了場地登場。

前面2場納尼亞也看了沒什麼精彩的就像黑幫火拼只是素質武器方面更強而已,領主比賽也是一局一局的開始所以時間用的比較多,而地圖方面就是輪換制抽簽決定誰先手,但是2局中注定有1局是你選擇地圖,這個時候納尼亞心里的不安又加強了但是在看到前面那兩場斗爭使得納尼亞信心暴增,‘就這樣的菜鳥怎麼可能是我的對手’納尼亞冷笑的看著比賽由于納尼亞是入場選手倒是可以看到戰局,而其他的人就要到斗獸場去,而電影院之內的就需要時間等待,畢竟錄制這些比賽需要時間一般一部可以錄上百場戰斗,只是沒有現場戰斗那麼給力讓人熱血精彩。

雖然到了12月底的領主玩家高達過萬,但是能夠展起來的玩家不過就是11月以前的領主玩家所以真正的戰斗力只有過千而已,雖然只有過千但是這些領主哪個沒有一方勢力在身後支持所以在展方面更是潛力驚人爆式增長,當然武器盔甲方面納尼亞靠的是那張小地圖特色的環境才能武裝而其他玩家純粹就是砸錢這就看的出來雙方的後勁使得納尼亞壓力很大。

當納尼亞帶領自己從新調整到了12o名游牧民全部登場外就是12o名槍兵與6o名射手,而由于納尼亞手氣不行使得這次的地圖由對面選但是納尼亞毫無鴨梨,直到進入了地圖對面露面了的時候納尼亞才真正的收起心態認真的看著對面心里卻非常吃驚,雖然在5V5中看到了統一式的武裝但是納尼亞相信應該沒有多少玩家真正能夠如此武裝直到此時納尼亞不得不從新評估玩家的潛力也更加的季嬋。

當納尼亞登上戰場時現居然是平原時納尼亞就知道對面絕對是人族,雖然這種猜測有失誤的時候但是大部分時候還是正確的,領主玩家作為指揮官也要登場進行指揮同樣如果被斬了那麼士氣絕對大跌同樣如果在場上也能激士氣,面對平原的戰場納尼亞也不當回事直到對手出現了。

‘尼瑪的居然武裝起來了’納尼亞看著對面黑壓壓一群騎著戰馬手持騎槍身披輕甲而馬匹身上同樣如此時就被對付的財富嚇住了,要知道納尼亞那個小地圖馬屁在蠻族不值錢而且武器無論是蠻族還是人族、土著都不少使得流通npc就增一只眼閉一只眼,盔甲是因為納尼亞要鎮守丹西要塞才配下來的,而大部分玩家所選擇的都是平和的地區而相對的就是武器盔甲的限制非常的大更別提馬匹了,耕牛沒什麼限制但是馬匹作為戰爭物資交流量一直很小,除非是天價交易才有npc商人鋌而走險否則游戲1年能夠買到6o匹馬那就是不錯的了,何況培養騎兵最少需要3匹馬輪流上才行更別提武器盔甲這些裝備了,即使是後來一身輕盔甲加騎槍與戰馬需要的金幣就過5枚金幣而現在才只開始居然就有人武裝了那麼價格至少是3-5倍以上,真Tm的有錢啊怎麼能夠這麼燒啊,納尼亞看著對面就是一陣的羨慕嫉妒。

作為納尼亞的對手是德國豪門之後,胯下一頭白馬,英俊面容與金色長簡直就是白馬王子少女殺手更何況身披一件非常華麗的盔甲與身後一群鐵甲騎士更是增添風采,使得無論是電影院的觀眾還是斗獸場的各方勢力接頭交耳的談論,當然有好也有壞嫉妒啊羨慕啊鄙視啊什麼都是家常便飯啊,而大部分都覺得3oo名鐵甲騎士登場,勝利女神就已經向德國人招手了,所有人都對納尼亞不抱有希望。

在進入特殊場地的時候雙方都要等待下,而各大勢力就可以看到雙方的陣容與配合當然當事人是無法知道只有在交戰的時候才能現,而這個時候也就是賭博的時候,德國玩家的賠率是1︰o.2而納尼亞的賠率是1:2.5,當然納尼亞是無法知道對手的但是對于自己的信心使得納尼亞將全部金幣壓在了自己身上,一方是全部騎士雖然大部分都是偽騎士但是怎麼說氣勢是夠了,一方是步兵加騎士加弓箭手使得相對比就讓納尼亞得不到多少信任。

騎兵的打無外乎就是側翼包抄或者正面沖擊,當然有騎射就是另外一種打了,而進入了比賽的現場雙方都是沒有什麼後勤的,使得騎兵的消耗比起步兵要大的多但是主動權就是騎兵手上倒是騎兵佔據了上風,而這次的情況就不同了步兵是無法追上騎兵的使得對面的騎兵可以優先對付納尼亞的騎兵或者四面游走尋找機會,除了納尼亞的游牧民外12o名槍兵本來對付騎兵還算不錯但是依靠密集倒是可以給予騎兵更加的輸出,畢竟雙方都是神示兵種使得傷害承受都是非常的強勁,弓箭手可以不停的給予對手但是當面對對面全是騎兵的時候就扭轉了局勢,12o名槍兵對付騎兵已經壓力大了何況中間還要有6o名弓箭手導致實力的差距更大,弓箭手需要的是時間但是面對對面全是騎兵的打就全面被壓制住了。

雖然納尼亞也有騎兵而且還是強力騎兵,但是納尼亞要的是減少傷亡而光靠游牧民與對面的騎兵拼殺先不說一旦拼光了對面的大部分主力但是那麼對面僅剩的都是騎兵難道準備用步兵抓騎兵嗎不是開玩笑嗎,而且就是獲勝了那麼就讓所有人知道納尼亞的騎兵有問題使得解析來怎麼賺錢啊,所有納尼亞決定依靠自己帶領騎兵游走而步兵堅守,當然這也是神示部隊啊如果是普通部隊得知主帥帶領騎兵游走將自己放在一邊對面的實力如此的強大炸營都不是不可能士氣下降潰敗都有,所以這也是神示部隊的好處之一啊一切為了榮耀死了就死了下輩子繼續為了榮耀成為神示兵種。

在觀眾們覺得納尼亞輸定了情況下,德國騎兵沖了過來在射手一箭之外處停下然後繞了過去直逼騎兵,納尼亞當然沒有這麼傻也馬上帶領自己的部隊在靠近自己部隊的地方游走而無法讓對面抓住自己,對面看到了驅趕了納尼亞的騎兵離開後就笑了,如果雙方進入了僵持游擊的地步那麼就按照誰剩下的兵多誰獲勝,德國玩家鄙視的看著納尼亞即使覺得勝券在握了也並沒有現在就沖鋒而是不斷的游走磨消步兵的意志這也是一種戰術別說被人緊緊的逼著而能夠神經放松這種人不是高手就純屬炮灰戰場上死的最多的就是這種人,騎兵不斷的游走熱身而在精神緊繃下的步兵與弓箭手都是極度消耗體力的,直到德國玩家覺得可以了就退散開追了下納尼亞的騎兵然後又回來消磨步兵的意志,在這樣的情況下如果神經放松了那麼在想緊繃而且還要保持巔峰狀態那麼就是你不錯反正大部分人是做不到即使是神示兵種,納尼亞面無表情的看著對面心里想到‘看不出來居然踫到了使用心理戰的高手’當然對于這一仗納尼亞還是覺得贏定了因為納尼亞所做的就是對面騎兵出動攻擊步兵而自己就殲滅對方的玩家指揮官死了敵方的士氣與戰斗力以及陣容就散了亂了降了,只要將納尼亞的步兵殲滅就贏了不管能不能擊敗納尼亞的騎兵。

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