英雄無敵之全面戰爭 第二卷虎嘯山嶺 第三十二張繼續

作者 ︰ 神風勛爵

而對面為了讓納尼亞的步兵得到更好的精神消耗,親自帶領著自己的騎兵不斷的細微操作,使得納尼亞眼楮眯了起來‘看來還是個細節流這種人可是難得啊很難擊殺一旦一次不死那麼就遠遁千里絕對不會給你機會看來機會只有一次啊’。

最終在長時間緊繃下隨著德國的騎兵再一次的退開追逐納尼亞騎兵的時候,納尼亞的步兵終于出現神經放松而就是這一下德國玩家笑了燦爛無比,對面騎兵馬上扭轉沖向了步兵當然還是有騎兵防範著納尼亞的騎兵。

由于是平原所以視野在被擋住後根本就無法看到遮擋物的身後,這也是對面需要的,步兵采取圓陣,當第一批騎兵撞上了步兵時前方的騎兵瞬間級被幾把長矛刺穿但是騎兵也刺穿了1名步兵以及馬匹撞上了步兵使得身體的負荷加大造成許多負面影響,而當一面3o名騎兵就吸引住了一方時其他的騎兵就在另外2個方向沖擊,只要一點時間那麼步兵圓陣破陣就是決定的,但是納尼亞也動了進攻直接奔向了德國玩家,德國玩家只用了12o名騎兵采取三段式的沖擊還有18o名騎兵,看著納尼亞帶著騎兵沖了過來笑了也揮手派上了12o名騎兵,納尼亞的騎兵在接觸時馬上分開沖向了德國玩家而另外的6o名騎兵就拖延住12o名騎兵,德國玩家看著對面身穿黑袍的玩家與6o名騎兵沖向了自己一瞥眼看了下步兵圓陣也需要些時間,為了防止納尼亞帶人沖擊自己騎兵的身後德國玩家也沒有逃離而是迎戰,雖然智慧使得人們尊敬與信任但是只有實力才能真正的掌控一切,當智慧無法起到決定的時候那麼就是武力的時代,而那時你沒有什麼武力對面有士氣與各方面就高下距分,何況哪個男兒不熱血。

雖然在納尼亞前面的6o名騎兵阻攔但是依然有3o余名騎兵回援在9o余名騎兵的沖擊下,德國玩家看到納尼亞與自己的6o名騎兵被逆沖而亡,但是一切就在雙方接近了之後生了逆天的轉變,德國騎兵無法抵擋納尼亞的騎兵死傷慘重而納尼亞的騎兵勢如破竹,使得德國玩家非常的感到吃驚,就這麼一瞬間由于都是平地使得德國玩家也只能大概的指揮除非是親自操作還要佔主動權但是現在沒有主動權了那麼就沒有時間讓玩家來細微操作了。

當納尼亞的騎兵接近德國玩家不到1o米時納尼亞笑了,納尼亞身居後方,而德國玩家當死傷過半時雖然感到吃驚但是還是決定撤退可惜了被咬住了哪里有那麼容易逃掉,隨著德國玩家的逃跑納尼亞的追殺使得納尼亞手下高呼大叫喊道‘殺啊,殺死對面的領主就贏了’,緊追在德國玩家的身後,而在圓陣上沖擊的騎兵听見後現對面的騎兵在追擊自己的領主馬上就掉頭支援而與納尼亞前面6o名騎兵對戰的8o名騎兵在納尼亞追擊德國玩家時已經犧牲的只剩下2o多騎兵了對德國騎兵的打擊是非常的大的,而場中的情況逆轉使得斗獸場馬上沸騰了起來,質疑的怒罵的高興的什麼都有,許多人還將這當做是Bug,人們在面對出自己理解範圍時就喜歡大呼小叫可惜只是沒有眼光罷了。

圓陣沒有破而德國騎兵卻遠去了,槍兵的殺傷不過1-3可謂是自古槍兵多苦逼罷了,而騎上了戰馬久經訓練的槍騎兵雖然戰斗力沒有提升但是其在馬上怎麼可能沒有加成,騎兵的加成是1點度加成5%的殺傷而槍騎兵的度絕對在9左右,也就是45%之間增加了一半何等的可怕在加上馬匹沖撞在槍兵的身上或者長矛上的撞擊力與後坐力都會使得槍兵受傷,當然騎兵的照價可不是一般的高也算是一種平衡吧,在單機版中全場從做到右不過15格吧這還是包括了兵站著的格子所以騎兵的加成根本沒有多少我家下載的‘英雄無敵3’肯定是修改版高級祈禱居然加7點攻防普通的也是5點真是強大啊。

槍騎兵的殺傷在加成後最大值可以打出4點5來真是恐怖之極啊,可惜了沒有‘聖靈補助’所以一般是殺傷還是太飄了即使有著戰馬的加成不過也就3點左右,即使是如此加上馬匹撞到身上產生的傷害絕對過5點,而反擊的槍兵只能依靠密集的槍兵群與多長矛給予騎兵造成傷害,騎兵的體型龐大使得騎兵真正能夠進行攻擊的不多,但是三段式沖擊絕對是沒有步兵的噩夢,在緊追下最終德國玩家剩余的騎兵都被斬殺,游牧民的度與城堡騎兵是一個檔次但是現在游牧民胯下的戰馬都是最好的度也就達到了9點,最終德國玩家被追上了,直到這個時候德國玩家也沒想清楚究竟是怎麼回事在被納尼亞手下毫無留情的砍下了腦袋,德國玩家的實力不過1階怎麼可能是游牧民的對手。

對面的德國騎兵看見對面的騎兵將自己的領主砍下腦袋頓時都狂熱了起來高呼‘為領主報仇’,而接下來很輕松的就搞定了,在面對被憤怒沖昏了頭腦的德國騎兵納尼亞很輕松的就解決了而直到這時斗獸場上的各方勢力玩家還在蛋疼的回味中,在多次詢問npnetpc口中得知場中的騎兵根本就不是1階的騎兵,德國玩家的騎兵是1階的但是德國玩家的對手的騎兵絕對不是1階估計是2-3階左右,這雖然讓各方勢力感到還是有點無法接受但是想到了主神的權威倒也是慢慢接受了,畢竟現在npc才是大爺,接下來就是對這匹黑馬進行明暗的拉攏威脅啊什麼的事情去了。

當然納尼亞對這事還是有點了解的不然也不會帶上隱士長袍,而且納尼亞現在都不出門了準備打完比賽就散人,2.5倍的收益使得npc與納尼亞都大賺了一筆,納尼亞手上的資金馬上就從1ooo多上升到了5ooo多金幣,使得納尼亞的金幣又回到了巔峰狀態倒是使得納尼亞非常的高興,而且這次納尼亞的損失不過是槍兵損失7o多名弓箭手損失3o名游牧民損失2o多名,槍兵與弓箭手的損失本來要加大的但是由于納尼亞的追殺使得德國騎兵放棄了圓陣,而游牧民的損失這麼低關鍵還是對面的騎兵是一波一波的來倒是使得游牧民游刃有余的面對,斬殺了對面3oo名整的騎兵復活了自己的步兵還存著1oo點左右的分數。

斬殺1階兵只有1點分數,而2階兵有2點,3階就是4點,4階兵就是8點這麼翻上去,斬殺的得這麼多而死亡的也需要這麼多來換,如此納尼亞還存了1oo左右下來也算是不錯了,而5ooo多金幣也是非常的可喜,當然納尼亞是知道了接下來就沒有這麼好的運氣了,出了名的納尼亞自然知道行為低調讓所有人都找不到自己這樣自己才能走的更遠。

當復活了自己的士兵休息了三天後,從近4ooo的領主玩家中就只剩下2ooo多了,游戲中一天時間最多只能打2o多場就是現實1天不過才7oo來場,納尼亞估算了從最開始打起自己要經過12場戰斗回回獲勝才能獲得第一,但是經過了這次的戰斗使得納尼亞丟掉了對玩家的低估,無論是什麼對手都不能低估,要按穩妥最有效的的打才是王道,可以避免許多突然中二了造成的不必要的傷害。

納尼亞終于知道裝逼的下場,這次對面的玩家如果早先逃走雖然依然會輸但是納尼亞的損失就不是這麼一點兩點了可能血本無歸,而對面還是靠1階而納尼亞卻需要依靠3階兵才能獲勝,那麼以後了玩家之間的差距拉小後怎麼辦,所以納尼亞終于慢慢體會到了低調的覺悟,低調做人高調收入才是王道滴。

接下來第二場對手是壁壘的的3oo人馬,納尼亞選擇了山林結果給予了對面的優勢,但是最終對面的還是輸了完全輸在納尼亞的配合下,畢竟如果在踫到那種全部都是騎兵而且意外的出現了2階兵種的話那麼納尼亞就真的蛋疼了,所以納尼亞準備用山林的環境限制對方可惜了第一場就把自己坑了,但是山林還是不錯畢竟樹木使得騎兵無法成規模的進攻可惜沒升級的人馬在面對游牧民的時候3刀解決配上弓箭手與槍兵倒是非常的不錯賺取了14o分由此可見世界多大奇人異士高手數不勝數,這次游牧民是依托環境的陣地戰還算不錯反正跑不起來也有這麼多傷害無所謂啦,而且納尼亞的弄巧成拙使得許多玩家抱有僥幸覺得納尼亞這局應該不會贏,當然如果納尼亞是3oo游牧民的話那麼玩家就覺得支持納尼亞可惜不是而且地形也對納尼亞不利最終在1:o.8的比列上納尼亞又賺了一筆使得納尼亞金幣達到了過萬。

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