納尼亞接下來接二連三的勝利與低調生存讓其他他根本找不到納尼亞,使得各國勢力對納尼亞真是狗拿刺蝟無處下口,而即使是本國的使者納尼亞也是沉默對待不回一言,反正納尼亞又沒有什麼雄心壯志只要能夠日子好點過下去就可以了,不必要參合進那些漩渦,畢竟所謂的國家需要你其實不過是當權階級需要你去當炮灰而納尼亞又能夠做幾次炮灰,能夠當的起權貴們的炮灰在中國13億人中也不是很多的,所以納尼亞只有保住了自己在去想怎麼為國增光罷了,從未來的記憶中得到的資料消息都是一些簡單的消息,對于第一年的第一名的獎品由誰得到了這個納尼亞倒是找到了,但是想找領主作戰中比較出色的玩家與哪些出現的特殊的兵種這些都不可能在未來的記憶中找到,一切都需要靠自己。
納尼亞突然之間就感悟到了做人莫裝逼裝逼遭雷劈,如果自己一開始就是3oo游牧民那麼損失有這麼大嗎,肯定是不可能的,雖然有著能蒙蔽對手使得自己能夠有更多的機會賺取金幣但是這種行為還是非常危險的,能夠用最強的實力輕松擊敗對手就絕對別用一般的實力,一切以擊敗對手為目標,雖然在面對壓倒性的對手時人心總會有一種天地之大盡在我手的感覺,揉虐菜鳥的滋味是非常令人著迷的何況還是這種萬眾矚目的時刻,所以從新擺回姿態才是王道。
無論你贏過多少但是只需要一次失敗就能夠將曾經的一切都推倒,人是最善忘的也是最張狂的,納尼亞在第一場比賽結束後就馬上派出了自己的使者回領地調游牧民過來雖然這有點晚了,但是納尼亞決定還是值得一搏的,人生難得幾回搏,反正納尼亞只想穩扎穩打,誰說穩扎穩打沒有什麼激情只是從別人的角度怎麼看的出來,只要自己覺得值得那麼一切都值得哪怕是以後後悔了,但是當然卻沒有想過後悔,人想的越多變的也就越無常。
前三場打完後都已經是5天以後了,最終納尼亞還是沒有等來自己的援軍,這是不是裝逼的代價,納尼亞看著對面的陣容一陣苦笑,整整3oo氣元素真不知道怎麼展起來的,終于遇上高手了。
澳大利亞元素城玩家看著對面的納尼亞一方,一臉的藐視,雖然也看了許多納尼亞的打法但是最終在自己3oo氣元素下絕對不堪一擊,這是一種絕對的自信。
這次真是栽更頭了,納尼亞看著對面的知道輸了這次沒得比了,氣元素單比單就不比游牧民差多少,而且對面度是我方的雙倍多,納尼亞苦笑了這才第幾場啊這才第四場居然就踫上這種狂暴流,人族真不適合前期流啊,風箏戰術在對面血厚攻高快的情況下就完全沒得打了,這也難道對面會將納尼亞不放在眼中,人生真是何處不坑爹,豬腳這種光環還是少見啊。
前面三場給納尼亞存了47o分,這些分數用來復活12o名游牧民的話就只剩下11o分了,接下來連6o名弓箭手都復活不了,但是納尼亞卻不能投降即使是輸也要打,別人對你的觀點與對待就是從你的一舉一動上慢慢形成的,如果這次不戰而降除了讓其他的玩家恥笑,自己的士兵不會說什麼但是士氣下降是絕對的,這也是連勝的杯具不可輸,但是這次老天真的開玩笑了還算好的是元素城能夠出氣元素的真的沒幾個,關鍵在于稀有資源,這種神示稀有資源只有中地圖有賣的,npc也不怎麼敢鋌而走險,因為這也算是打破玩家與npnetbsp;即使輸定了那麼就輸的哄哄咧咧,納尼亞登場的時候還是露了國旗的屬于天朝陣營,而這次觀眾們都對納尼亞不抱有什麼信心了,而狂妄自大的納尼亞也將自己的積蓄都壓上去了,真是悲劇到了極點。
還算好的是納尼亞一開始就將自己的騎兵散播開來去偵查,這才得知後就開始跑路了,哈哈所有人都想不到納尼亞一如既往的選擇森林地形終于給予了納尼亞一次天大的幫助,打不贏就跑這才是王道嘎嘎,納尼亞將自己的游牧民撒出去然後就不斷的聯系與帶領自己的部隊到處跑,對面的元素玩家氣急了,畢竟這種戰場可不是小地方從一開始就給予了游走的機會不然許多騷擾游擊就根本不用上了直接硬踫硬,這里也考驗戰術以及領主的反映。
這張地圖不大不過1o里左右,但是如果讓3oo人去尋找那麼就蛋疼了,即使是2里路3oo人尋找都已經開始分散了更何況是1o里,而對手只當納尼亞是普通的騎兵,騎兵比起氣元素卻是要快,而且采取多方面偵查使得對方找不到納尼亞真正的主力,但是對方也屬于那種反應型,而且從2次小規模接觸就感覺出了自己的對手可能就是那個人族玩家。
當然這不能引起澳大利亞玩家的恐懼反而引起了澳大利亞玩家的斗志,畢竟作為最能夠奪冠的玩家也就那麼幾個,每個玩家都登場了所以實力比也就出來了,而納尼亞與這位元素城的玩家就是其中之一,納尼亞采取的苦戰而元素城完全就是硬拼所以在踫見了納尼亞就非常渴望擊敗納尼亞來增加自己的知名度,而納尼亞由于躲起來了使得斗獸場的玩家都在叫罵,而中國玩家既有反駁也有沉默,因為納尼亞的行為確實讓天朝官方感到不滿,但是在這種緊急的時刻還算保持冷靜的,因為能夠展到氣元素的玩家就這一位,而戰斗方式幾乎就是硬拼,各國都有比較而且臉色都不好,如果本國的精英玩家踫上了那麼呵呵勝少敗多,雖然對于天朝的玩家也是不怎麼感冒,但是比起納尼亞只有12o名游牧民的情況還是納尼亞顯得好對付些。
而當領主比賽結束時拼的就是最後的獲勝者所以誰堅持到了最後誰就能奪得冠軍,3o名游牧民與21名氣元素的交鋒結果是則損11名游牧民全殲氣元素,看著是氣元素傷亡多但是別忘了3打2才是如此,而且游牧民的血比氣元素本來就要厚還有戰馬的加成,當然別看只死了11名游牧民,但是受傷的你能保證多少,還算好的是每個游牧民身上都有藥膏但是這種藥物只能恢復幾點生命值而且還需要時間來療養在這樣的環境下哪里有這種機會。
但是又藥膏比起沒有藥膏還是好許多,接下來納尼亞就不斷的組織游牧民進行小股圍殺,這也讓澳大利亞的玩家非常的氣惱,從最開始的渴望一戰而納尼亞卻游擊戰到後來的四面騷擾疲于奔命,雖然氣元素是元素體但是不代表是無限體力,氣元素長時間奔襲會降低自己的生命值當然這是可以恢復,但是長時間奔襲很容易被偷襲,這也是澳大利亞玩家的無奈,但是納尼亞的游牧民沒有對面多也沒辦法。
就在這樣坑爹的情況下時間到了結束了這場比賽,畢竟隔著老遠納尼亞就知道對面的動靜而對面又不能分散,在最開始氣元素狂妄的居然分散就被納尼亞殲滅了近2o個隨後的4次沖突前兩次是納尼亞指揮的後兩次是澳大利亞玩家指揮的,使得澳大利亞玩家損了近百的氣元素而納尼亞則損失了高達51名游牧民,游牧民越死越少這情況澳大利亞的玩家也知道,所以從開始的收索到後來的小規模小規模的火拼想磨掉納尼亞的游牧民,但是納尼亞也經常帶領游牧民威脅對面玩家使得澳大利亞玩家至少有近百的氣元素根本就分不開身,畢竟玩家死了那麼納尼亞絕對可以分散殲滅。
這場納尼亞的賠率是1︰1而澳大利亞的賠率是1︰2使得許多玩家投入了澳大利亞的陣營,可惜在納尼亞使用這種猥瑣的打法下居然獲勝了,但是這種情況下的納尼亞也不能算是獲勝只能說是平局罷了,而澳大利亞的玩家也不會退場依然可以參加接下來的戰斗而且雙方都有分數來復活自己的士兵,總體而言納尼亞佔了點點便宜,這次是納尼亞僥幸贏了,對面也是對自己這種實力與陣型非常的肯定以揮最大輸出為目的,但是踫到納尼亞這種猥瑣流就蛋疼了,但是這次真的是僥幸,大家不會忘記元素城最低級的單位是什麼吧,那可是在天上飛的精靈啊度快血少但是確實最好的衛星偵察,只是因為戰斗力不行又佔位子與最開始玩家都是決戰硬抗才被納尼亞專了空子的。
而這一下確實是嚇到納尼亞了,想不到這麼凶殘的組合都被造出來了,納尼亞心中最後一點藐視玩家的心態終于消失了,這也算是一種進步吧,從最開是絕望到現希望與最終勝利納尼亞的心態可謂是大起大落啊,而且森林給予了納尼亞幫助也給予了限制最終納尼亞還是感激森林地形的只要不是深山老林順母盤根交錯那麼騎兵不是不能沖鋒只是無法形成陣型與容易被對面采取幾個步兵對付一個騎兵解決掉,但是在神示兵種面前還沒有幾個打一個就絕對贏的。