英雄無敵之全面戰爭 第二卷虎嘯山嶺 第三十四張24強進選賽

作者 ︰ 神風勛爵

雖然差點輸了但是最終還是贏了,這也告訴了納尼亞無恥不按正理出牌才是王道讓對面模不清你的情況才是根本,這次賺了2萬金幣使得納尼亞非常的高興但是也後怕,于是將自己的金幣大部分都存起來采取小規模的賺取金幣雖然得的少但是風險低而且架不住納尼亞賺的多輸的少,真是穩扎穩打才是王道,減少意外不盲目自大雞蛋要多放幾個籃子才保險。

領主玩家交了高額的費用後即使失敗了依然可以參戰但是只要有兵就可以了,而卻這關系著各國的未來使得黑幕小了許多,而且起到關鍵的是第一名而不是殺的多少所以不怕開黑,隨著越後面休整的時間越少納尼亞的心態就越急,因為每一次的這種雙方沒死完就結束了那麼地圖的範圍就會減小而且更容易暴露。

如果早知道有這樣的對手納尼亞絕對會一開始就帶3oo游牧民過來了,真是裝逼惹的禍啊,本來還想保存實力不讓外界知道自己的實力又想拿第一這種走鋼絲的情況真的不是納尼亞能夠玩的起的世間多少的巧合運氣無奈,納尼亞悔恨啊但是現在卻無濟于事了,這就是現實現實就是如此的無奈讓人蛋疼。

當然要知道年終擂台可是要到1月份低才結束的的就是現實3o天,但是也不會真的到3o天底才結束許多時候多提前了很多特別是領主模式最坑爹了,但是如果領主想休息下就是休息游戲幾天在打也是可以的,當然你想早打也是可以的,但是這種休整每打完一次只有3天休息,納尼亞也希望自己來的急,畢竟納尼亞是打完第四場才真正派出的使者已經有點來不及的感覺了。

接下來第六場讓納尼亞好是一陣擔心但是看到對面居然是據點而且全是大耳怪時,納尼亞笑了帶上所有的游牧民就沖上去一陣狂砍,殺的據點苦苦抵擋在對面玩家無奈的舉起白旗時納尼亞也同意接下來商量多少錢,當然這種外交的事納尼亞可不會親自出馬,玩家里面不要臉的多的是,大義是什麼就是為了維持次序舉著大義的勢力實力龐大到讓所有的勢力都不敢對抗了那麼大義才能深入人心,但是像這種對面投降了在反復把納尼亞抓了干掉了只能讓玩家覺得這人不要臉,但是有人出來制裁他嗎?,而且戰爭本來就不是兒戲就是npc都認同了的只在真正的投降了後如果還下死手那麼就對不起了去地獄報道去吧。

1oo枚金幣的投降費就讓據點玩家保留了許多損失,而在投降的過程中還倒是沒有出現什麼詐降之內的玩意,據點玩家雖然也是非常的憤怒無奈但是技不如人在這種世界矚目的時刻誰都想成為焦點但是最終還是輸了由于是實力差距大倒是沒有太多玩家說據點玩家的不對畢竟實力的各方面差距已經無法彌補最後雖然投降了但是許多玩家還是理解的畢竟沒辦法給對方造成傷害而讓對方不斷的屠殺那還不如投降,雖然投降這種字眼在某些人眼中是非常可恥的但沒有全軍覆到也算是好事情明年繼續,據點的爆是在4階兵種食人魔出現後的基礎上,1oo枚金幣不是什麼事而且能夠成為領主的都有大勢力在身後做後盾,在現實里面1萬RmB有多大的用在權貴有錢人的眼中一頓飯菜就這個價倒是沒什麼稀奇的當然有節約的就有奢侈的,度過了這一次納尼亞心里也又過了一節希望接下來不會出什麼大問題。

從最開始以為有未來記憶做後盾事事展都高于其他玩家,在自己所知道的消息里面根本沒有什麼牛叉逆天的玩家,但是到了真正比賽的時候高手簡直就如雨後竹筍般的拔地而起,讓納尼亞是何等的蛋疼,最初希望玩家里面出幾個高手不要讓納尼亞失望到了現在納尼亞只希望自己不要踫到逆天的高手,事實證明納尼亞的優勢只是一次而權貴的優勢卻是一輩子,所以要看清楚真正的差距才能估算正視躲避未知可出現的危機。

正如同打競技游戲踫到不錯的隊友與很差的對手打久了就會覺得自己的實力不錯但是如果踫到2B的隊友和不錯的對手就會把責任啊之內的推給隊友,當一群不錯的隊友踫上強力對手才會真正的現什麼才是高手,當然競技游戲里面不少的英雄都是逆天型,走位配合打團誘騙技能做出犧牲都是必要的,作者就是屬于那種拼命上一開始就技能全開把對面的打成殘廢然後把收割人頭的機會交給隊友所以被賣與負人頭是經常的事,往往能夠殺的到人頭都是單挑或者意外被火力全開殺掉的,哎隊友傷不起,路人的坑爹不是一般的強大,真是強大的天坑。

已經過了5場了接下來就還有7場,但是對于自己的游牧民可以趕來納尼亞的越來越不放心了世界上的意外是如此的繁多,未來就是如此讓人捉模不定讓人心馳神往,一切皆有可能。

隨著納尼亞不勝而勝了澳大利亞的最強元**後,納尼亞從最初的權貴們評價的的只是運氣好變成了頭腦靈活價值更高了,那些有勢力的玩家都是老後期而納尼亞這種靠運氣的玩家都是前期所以越後面差距越大,還算好的是全球玩家都來了將這一池水攪渾了使得納尼亞可以渾水模魚,不斷拉開自己與其他玩家的距離只有壯大自己才是根本,只要不走危險的道路憑著未來資料的一點點先知先覺倒是還是可以站在高端的。

也就只有第一年的高手是如此的稀少真正的高手不過千,雖然只有4ooo多領主參賽但是卻只有4分之1的好手,由于各國高層也無法知道究竟怎樣得到科技卷軸所以才兩手抓,從後世的研究中領主頒獎的時候出科技的幾率比單兵大了2o%,無論是單兵還是領主得到第一名的可以選3樣猶如撲克牌一樣全是北面朝上然後讓玩家自己選,沒有指定的獎勵只有隨機的獎勵第一名比第二名要多一次機會,這些資料會隨著時間讓所有人知道,所有這也是大眾化資料,而每年最激動的是神馬事情那就是年終擂台,所有對于參賽選手的資料都可以不知道但是對于獎品倒是有一部分是公布了的,這樣如果在政界那麼屬于你這一派的就會得到表揚而如果是游戲界那麼哪個不希望自己的工會壯大所以只要是上了前1o名的都揚名立萬而他們手中的獎勵就是最佳的選擇,這樣對本國的凝聚力與民心都有很大的作用。

不在是曾經的老美一多強的時代了而是民族之間的抉擇了,每個國家的人民除了一些觀念已經完全變了的幾乎都站在了自己國家的陣營,不論實力如何都是異常的堅定,因為雖然是高層得到了大部分利益,但是底層也可以瓜分些殘羹剩飯但是這也足夠了,在沒有什麼出頭的日子中以及社會開始臃腫資源減少的時候出現了一絲曙光就如何救命稻草對哪個都是一線希望人有了目標就有了動力,**即使原罪也是希望。

作者在碼字的時候經常出現想好了的劇情出現斷層所以有時候經常出現斷句這請大家多多原諒,有時出了些新的想法就碼了出來又加字數了。

可能是初期的資源稀少使得黑馬也沒有後世的繁多,納尼亞的祈禱起作用了,接下來的戰爭中要塞的狼人以及卡布拉達的小妖精都被狠狠的修理了,這可能也是後期流的杯具吧,只用了現實1天就差不多快決賽了。

24進12強,此時留下來的都是各方精英,當然如元素城那個BT一樣的畢竟是少數但是在現在這樣的基數上面也不算渺茫了,隨時都有可能爆冷門。

幸運的是這局是納尼亞的場地選擇權,到了這個時候納尼亞就猶豫了究竟還是以森林來阻止對面單一強勢兵種揮階位戰斗力還是直接揮游牧民草原沖鋒的戰術,畢竟大部分玩家面對3階兵在這個時候都是被屠殺,當然不能否定沒有2階兵到了24強人的時候了那麼2階兵的幾率也高了。

前面的戰斗中納尼亞就踫到過二次,一次是元素城那位大殺器一位是要塞的蜥蜴人,在對抗滿3oo蜥蜴人的的時候對方選擇了沼澤但是沼澤不是全是爛泥也有平地,當出現沼澤時納尼亞就知道蛋疼了,因為這種地形任何騎兵都會蛋疼,那局納尼亞就是將自己的弓箭手都上樹然後堅守一塊幾百米的平地最終慘勝沼澤,3oo蜥蜴人殺傷不錯血厚防高打的真吃力,但是在射程方面低于納尼亞的弓箭手才被放翻掉的,那局也是拼死拿槍兵當肉盾引誘騎兵出擊解決了的,沼澤大部分都是泥地而真正的沼澤不多,但是中了就完蛋了,而且不是要塞的居民就不怕沼澤照樣怕只是對于沼澤的認知與應對都比城堡強多了,現沼澤與避免沼澤也是家常便飯,不想城堡去多少都要死上一堆不必要的損失在出來而且許多時候都出不來了。

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