英雄無敵之全面戰爭 第二卷虎嘯山嶺 第三十五張慘勝壁壘

作者 ︰ 神風勛爵

當24強進選時,納尼亞心里還是有點緊張的畢竟現在的對手絕大部分都是凶獸級別了許多事情都要想好了在動,而且不能被對面抓到機會。

‘尼瑪的森林居然是森林地形難道是’納尼亞看著森林而且還是那種茂密的森林就知道這句蛋疼了,但是納尼亞死都不相信對面不是壁壘,慢慢的移動這次納尼亞不敢在把游牧民派開了都擠在一起,找了塊還算不錯的地方也就僅僅是對比于樹木盤根交錯的密林。

將組建營地與警戒都安排妥當,納尼亞就有點煩操了,畢竟這種被動挨打還不知道對面的情況,而且納尼亞心里居然有點恐懼對方出精靈,那麼這局就輸定了,對面用這張地形一看就坑過很多人,想在這樣的地形找人那真是浪費體力而且還不有效,密林深處隨處可躲人就是那位澳大利亞的元素城玩家踫到了也要叫罵郁悶的,因為這地圖簡直就是一張級游擊戰的地圖最是坑爹圖。

幸好只要堅守1天,在納尼亞不斷的拿著‘沙斗’看來看去時間就這麼一點一點的過去了,直到對面現了納尼亞居然就這麼干脆利落的烏龜殼才開始動進攻,統帥12o名人馬與18o名矮人的意大利玩家在現納尼亞龜縮起來了的時候也只能無奈的進攻,但是現納尼亞大部分都是1階的槍兵就笑的如此燦爛與納尼亞前面踫到的對手一樣的笑容但是打完了就苦逼了。

當人馬突然迅的從納尼亞警戒線之外沖了進來使得看守警戒的士兵瞬間就則損了幾人但是最終還是出了警報,人馬沖破了防線矮人迅的跟進追隨在人馬的身後擴大了防線,營地大亂嘈雜聲一片,納尼亞馬上警覺起來,帶領自己的衛隊走了出來,看著營地開始混亂起來,納尼亞知道如果繼續下去那麼就真的無法挽回了,納尼亞馬上派出了自己的衛隊收攏槍兵弓箭手聚集結陣以應對壁壘的進攻。

但是僥是如此還是在一開始就則損了4o多名士兵,由于地形環境的影響四處都是高大的樹木以及樹根交錯枝葉擋住大部分的視野,能夠所見的只有很短的視野,而且人類在深山老林中行動的度確實確實被限制了,就像在平地人可以狂奔因為那是沒有什麼障礙物所以可以保持最大度而森林里面很容易摔跤與腳部受損對于體力的消耗也是非常大的,而作為本土生物的壁壘一方就沒有這些限制而且還能夠得到一些加成,就于海盜在海上作戰一樣比起6軍在海上那真的強大了不知道多少。

而且森林四通八達,這次作為進攻方的意大利壁壘玩家喬治•納波利塔諾得知自己的部隊攻進去了馬上將剩余的部隊也投入到進攻中想借助此時的形勢一舉解決人族玩家,從一開始喬治•納波利塔諾就準備了兩手準備打的贏就上靠突襲啊之內的解決打不贏就打游擊賺點便宜就躲起來,直到找到了納尼亞的位子現納尼亞居然是人族,喬治•納波利塔諾的心馬上就野起來了,眾所周知人族玩家最強的是騎兵但是在這種森林中如果是3oo鐵騎那真是死的不能再死。

騎兵靠的是沖擊力爆力度密集的陣型,而深山老林里面地勢狹小騎兵無法形成陣型,左右都是樹木地勢高低不一使得騎兵無法沖鋒,騎兵佔的地方又大,面對了敵人只能單獨應付而壁壘的兵種由于本土作戰對于森林戰的打法是相當的犀利絕對可以做到2-3打1的地步,所以如果真是3oo鐵騎的玩家那麼真是死的不能在死,這就是環境影響的魅力經常扭轉一場戰局的實力比。

但是當喬治•納波利塔諾的偵察兵將納尼亞的大致情況探查的差不多了,喬治•納波利塔諾就知道機會來了,槍兵算什麼自古槍兵多苦逼在森林里面槍兵的結陣也不牢靠而弓箭手被地形視野限制了騎兵更是坑爹的存在,由于納尼亞也有偵察兵所以只被對方探查了大部分,而且納尼亞的游牧民都下馬了將馬匹放在一起必要的時候可以當障礙物抵擋,而喬治•納波利塔諾得知了納尼亞的兵力匹配後就知道納尼亞的身份了,畢竟能夠打進前24的哪個可能是庸手,而納尼亞的名聲也不差。

但是納尼亞的游牧民大部分都是騎在馬上作戰,偶爾防守也是在馬上使得其他的玩家感覺就是游牧民是騎兵流如果變成了步兵就會下降,其實這種說法是很蛋疼的,游牧民本身就是不披甲的所以馬上馬下都是耐得活的只是沒有了度與加成而已,而且游牧民的造型也被納尼亞改變了許多使得沒有什麼人能夠看的出來,畢竟英雄無敵大6上種族兵種繁多不是一眼就看的出來的更何況還換裝了。

雖然喬治•納波利塔諾知道了是納尼亞但是喬治•納波利塔諾卻一點都不害怕反而心理面隱隱的高興為干掉納尼亞而名聲遠播而高興,在這樣的地形上騎兵廢了而人馬卻沒有廢依然有著如此強大的戰斗力,樹木繁多使得弓箭手的命中率下降了許多而且槍兵怎麼可能是矮人的對手這也是對面最大的信心,而且喬治•納波利塔諾不是那種狂妄無知的人只要情況開始不妙的時候絕對會撤退而且這地形有利于壁壘使得納尼亞完全站在劣勢,只是滅掉納尼亞帶來的好處不少與地形兵種配合使得喬治•納波利塔諾依然想試試。

在一開始卻是如喬治•納波利塔諾所料一下就沖進去了,但是在納尼亞的衛隊出面馬上聚攏的槍兵結成了槍陣弓箭手也保護起來了才慢慢的好轉,作為好的指揮官最簡單的一點就是不能把自己擺在風雨飄搖的位子,就像前面壁壘的進攻如果納尼亞威信低了或者士兵的士氣低了都可能造成無法挽回的後果,所以許多事情在小事的時候就不能放過要知道絕大部分是都是小事引起然後變成了大事牽扯的越來越多。

由于樹木的遮掩使得納尼亞本身就不怎麼好的指揮更是受到了挑戰,而地形使得壁壘的攻擊從四面八方許多想象不到的地方殺了出來,納尼亞親自前往前線將游牧民全部分散到各個小隊里面去,依靠以往訓練時結大陣作戰與小團體作戰的經驗加上游牧民強悍的戰斗力使得納尼亞手下其他的神示部隊都是心服口服,但是受地形的限制還是出于劣勢,但是有了游牧民的加入也強上了不少而且所有的部隊都在聚攏,使得納尼亞心里還是安心了不少。

‘不能在這樣下去了’納尼亞看著一片混亂的廝殺,當然總體而言其實就是一開始吃了虧但是後面慢慢的納尼亞就扳回來了只是納尼亞處于防守方使得雙方都感覺不同,士兵終歸是生命能听從玩家的指揮但是卻需要號施令而不是士兵如傀儡一樣一切都操控在玩家手上就如同2d游戲一樣,這樣也多了許多樂趣。

但是總歸而言槍兵與人馬打半斤八兩沒進階的人馬是8點生命值,而矮人不進階就15的生命值踫上了3o生命值的游牧民也算是被壓制,人馬在森林地區出了攻防有加成外就是行動不會受到限制而且人馬也增加了自己的天賦就是如同騎兵一樣依靠度全力奔跑提高額外的殺傷了如3代里面就沒有天賦。

結陣絞殺經過了一段時間雙方都陷入了苦戰,2名游牧民配合可以瞬間斬殺人馬,人馬的沖鋒需要地方,在這種混戰里面根本就沒有地方騰出來給人馬施展天賦,終于喬治•納波利塔諾感覺不妙了一直強攻納尼亞的營地這麼久都沒攻下來,喬治•納波利塔諾就感覺不對了,馬上就派自己的手下將自己的部隊開始收攏撤退出來。

除了最開始損失了5o來號槍兵,接下來納尼亞整頓了部隊聚攏結陣後傷亡就傾向喬治•納波利塔諾這邊了,只是由于喬治•納波利塔諾不斷的進攻而納尼亞也需要不斷的聚攏在外的部隊,使得從局面上看就是納尼亞節節敗退而且森林地形本來就坑使得即使是壁壘的玩家也無法察覺出前方的情況直到久攻不下後,在後面游牧民登場了槍兵在前面阻攔壁壘強勢的沖鋒而游牧民就不斷的合力斬殺壁壘的兵種,算上前面死去的槍兵壁壘確實佔了上風所以喬治•納波利塔諾才沒有從戰場上察覺出什麼來。

但是最終還是現了,但是真正撤退了的時候能夠回到喬治•納波利塔諾身邊的不到12o士兵,戰死了17o多士兵,人馬損失比較打因為是沖的最猛的只剩下不到14名人馬戰士而矮人損失了7o多名使得喬治•納波利塔諾非常的懊悔早知道就閃人了撿了便宜就走才是王道,但是世事無常許多事情不到最後是無法真正清點的而且由于人的**野心也會違背理智更別提許多佔據上風的人會罷手言和,一切看的不是過程因為許多前期好的但是後期就慘了同樣也有各種各樣的情況而是結果無論打的再怎麼好在怎麼漂亮輸了就輸了在中途過程中充滿了多少歡樂多少悲哀一切都是未知的但是也是充滿希望朝氣的。

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