194江湖俠隱
屠夫和貴妃醉酒有一搭沒一搭地聊著實力變化的時候,時間正在飛速消逝,直到系統開始提示當天的劇情稱謂領取任務,屠夫和貴妃醉酒這才從白日夢中驚醒過來。[本章由網友為您提供更新]
貴妃醉酒忍不住說道︰「我暈,時間過得真快!」
屠夫則是十分不屑地說道︰「我勒個去,胖妹,你太容易傷感了,本來我們上線的時候,時間就剩下不多了,老板直到八點才給兄弟我的房間供應能源,昨晚熱死兄弟我了。」
貴妃醉酒翻了一個白眼,笑道︰「呵呵,胖哥,你少來這套,下線的時候,都差不多四點了,五點你就起來跑步了,一共才一小時不到。
跑步回來後,我看到你一直都在客廳里吹空調,你真當我啥也不知道啊!」
被貴妃醉酒當面道破,屠夫略有一點尷尬地笑了笑,說道︰「算了,不在這些無聊的問題上l ng費時間了,第八個劇情稱謂居然叫做江湖俠隱,兄弟我咋感覺跟無雙隱士和世外高人有點沖突呢?」
貴妃醉酒想了想,嘆了一口氣,說道︰「暈,我也不知道啊,恐怕是有些區別吧,無雙隱士跟世外高人不也差不多,但是劇情卻有天淵之別,但願今天的劇情不會讓大家太失望吧。」
屠夫翻了翻系統提示,說道︰「任務的名字就叫歸隱之路,讓人有些m 不著頭腦啊。」
貴妃醉酒笑道︰「既然m 不著頭腦,那干脆別想得了,等到任務開放了領取任務,我們將所有任務全部領完,再根據所有任務的提示,再來琢磨情節,應該能猜到**不離十。」
屠夫默認了,點了點頭,不再說話。
很快,任務終于全部都發放完畢,一如既往,屠夫拉著貴妃醉酒擠到最美最強小城傳送中心附近,然後開始腦補劇情任務的情節。
沒過多久,屠夫猛地一拍大tu ,不滿地說道︰「我勒個去,東方陣營皇室這次又在演反派,他妹的,從來就沒有見過哪個統治階層有個好鳥!」
貴妃醉酒翻了個白眼,不屑地說道︰「我暈,這才是人之常情呢,胖哥,你有什麼發現?」
屠夫一邊拉著貴妃醉酒往傳送中心走,一邊說道︰「策略必做任務,就是得出一個結論,東方陣營皇室是在利用江湖人士,這也是這一關劇情的最關鍵的地方,就是因為發現了這一點,所以才產生了歸隱的想法。
而且,這第八個劇情同以往的劇情不一樣。以往的劇情,玩家都是以旁觀者或者協作者的身份,介入到劇情任務中去,但是這一關,劇情里的主角,全部都換成了玩家了。」
傳送到虛擬任務場景之後,貴妃醉酒不解地問道︰「我暈,胖哥,沒咋听明白,這到底是怎麼一回事呢?」
屠夫有點不太耐煩,直接說道︰「先跟著做任務吧,到時你就明白了。」
果然,在一連串繁瑣的跑路任務之後,作為劇情任務的主要人物——玩家,終于意識到自己被東方陣營皇室當做槍使了。
但是要玩家奮起反抗皇室的統治,似乎也沒有這個必要,于是心灰意懶的玩家,終于決定退隱江湖,稱謂一個江湖俠隱。
實際上這個必做的策略任務,相對來說有些兒戲,做出退隱江湖的決定,是系統自動幫助玩家選擇的,而策略必做任務完成的標志是,玩家綜合策略必做任務的分支任務中,得出自己被東方陣營皇室當槍使的結論。
這個結論太容易得出來了,就算沒有一系列的分支任務,稍微有點常識的玩家都可以得出這個結論。
接下來的戰斗必做任務,那就顯得有些郁悶了。
系統居然很扯淡地說什麼要退隱江湖其實很簡單,關鍵是要戰勝自己的名、利、權、貪、y 等等雜念。
于是戰斗必做任務,就變成了玩家挑戰自己了。
第八個劇情稱謂——江湖俠隱劇情稱謂領取任務的戰斗必做任務,就是玩家自己挑戰自己,確實沒錯。
系統開發人員也足夠偷懶的,直接復制了玩家的數據,玩家面對的不僅僅是外表的形狀完全跟自己一樣的挑戰對象,就連挑戰對象的技能、武器、裝備、屬x ng點還有守護等,都是一模一樣,甚至在一些動作以及一些使用技能的組合習慣上,也與玩家一模一樣。
而且,從某種角度而言,系統給出的怪物,甚至在某些程度上,比玩家本身還要強,因為這些怪物,分別代表玩家自身的一種**。
而且,這些跟玩家外表一模一樣的怪物,還會跟玩家一樣,通過喝血y o恢復戰斗中受損的生命值。
第一場戰斗的時候,屠夫猝不及防之下,差點被怪物給掛掉了。
經歷第一場戰斗的危機之後,屠夫這才幡然醒悟,自己換了卓越之致命y 後,實力提升到了何種程度。
當然,單純靠卓越之致命y 是提升不了多少實力的,最重要的是貴妃醉酒hu 了將近四萬元現實貨幣,幫屠夫的卓越級首飾套裝追加的四十五點屬x ng點。
不管系統如何直接復制玩家的資料,也不管玩家挑戰自身的難度有多大,系統畢竟是系統,它可以復制玩家的數據資料,但是實際上這些被復制的玩家的數據與資料,畢竟還是得由程序來運作,而不是由玩家自己來c o作。
程序控制的東西,始終是死的,也是有規律可言的,掌握住規律,殺起來就簡單了。
從第二場戰斗開始,屠夫沒有那一場挑戰自己的戰斗打了十分鐘以上,都是上來就快速地解決戰斗。
沒有其他的捷徑,屠夫了解自己,上來就是直接強攻,甚至不惜對攻,以血換血。
這種一反常態的打法,確實讓系統復制了屠夫的數據和資料後,有些措手不及。
不過,貴妃醉酒那邊卻沒有屠夫這麼順利。
屠夫五場必做戰斗任務打完後,貴妃醉酒遲遲沒有出現在他身邊,無奈之下,屠夫只得給貴妃醉酒發文字版s 聊信息。
沒過多久,貴妃醉酒灰頭土臉地來到屠夫身邊,說道︰「我暈,系統太卑鄙了,直接復制了我的數據和資料,但是它用我的數據和資料生成的怪物,比我還要強。
這個劇情稱謂領取任務,回頭一定會被巫師們罵沒的,這個破任務,叫巫師們怎麼做嘛,始終都是一個平局的結果。」
屠夫錯愕地說道︰「我勒個去,任務沒做完你跑過來干嘛嘛?戰斗必做任務沒有人能幫到你,必須你自己殺的,我擦,系統這次真的失策了。」
貴妃醉酒翻了幾個白眼說道︰「算了,我們先把組隊協作任務搞了吧,然後你忙你的去,我找小杰換一套反震裝備,再試一次,應該可以反死。」
屠夫想想,也只好先這麼處理了。
組隊必做任務,相對戰斗必做任務而言,就簡單很多了。
無非就是玩家要歸隱了,但是東方陣營皇室卻不干了,先是指責玩家不為國出力,繼而又是派出重兵對玩家隱居的地方進行圍剿。
玩家在這個任務中,要做的就是在自己朋友的幫助下,從一個隱居的地方換到另外一個隱居的地方罷了,不過在轉移的途中,必須殺足一百個追兵。
這些追兵的實力,基本上與做戰斗必做任務時,復制的玩家數據的難度相當,看起來是難度提升了不少。
但是實際上卻並不能相提並論,首先是在組隊協助必做任務中,玩家不需要承受自己挑戰自己的心理壓力,其次,實力雖然相當,但是追兵卻是完全的系統怪物,戰斗過程中不會夾雜玩家自己的c o作習慣和特點,最後也是最重要的一點是,組隊協助必做任務中的怪物,不會使用y o水來恢復自己的生命值。
也就是說,組隊協助必做任務中的怪物,只要搞掉它的生命值,它就必掛無疑,沒有其他的懸念可能會產生。
在組隊協助必做任務中,屠夫也向貴妃醉酒充分展示了裝備上卓越之致命y 後的優越感,殺怪物如同割韭菜一般的輕松,看得貴妃醉酒眼楮都直了。
本身貴妃醉酒就很有hu 痴的天分,如今被屠夫瀟灑和干淨利落的殺怪動作這麼一吸引,貴妃醉酒已經徹頭徹尾地變成了hu 痴了,渾然忘記了屠夫之所以實力提升如此之快,她的經濟支持佔據了很多因素。
不到半個小時,屠夫就成功地殺完了自己和貴妃醉酒兩個人的組隊協助必做任務。
貴妃醉酒體貼地說道︰「胖哥,你去忙你的吧,我喊小杰幫我拿裝備過來,我自己去殺戰斗必做任務了。」
屠夫點了點頭,稍微沉y n了一會,這才說道︰「我勒個去,也行,胖妹,我正好利用下午的時間,回東方陣營內部的地圖的一些練功區,爆點材料去,打算幫你鑄造一把極品的卓越級巫師武器。」
貴妃醉酒的眼楮瞬間就亮了,隨即說道︰「謝謝胖哥,不過一姐……」
屠夫不耐煩地打斷道︰「
……