其實,屠夫今天晚上挑戰第二百關,跟昨天晚上挑戰第百關,區別並不是很大,大概高兩級、總技能熟練度提升大概三千左右,連四千都不到。
而且技能熟練度還是全部加到了無敵技能和袖里乾坤技能這兩個技能上面了,好在這兩個技能,頂多再掛十個小時就可以達到五萬熟練度了,這也是能夠使用掛機技能掛到的最高技能熟練度。
躲在僻靜的角落里,屠夫想得最多的居然不是該如何殺第二百關,而是回憶一天的經歷。
從凌晨去守護樂園干了兩隊西方陣營玩家小隊開始,再到回最美最強小城同逍遙學生密謀挑起東西方陣營玩家軍團之間的混戰,再到去拜見老大時從老大那里听到連原住民都要轉生的聳人听聞的消息。
接下來就是掛機練習無敵技能和袖里乾坤技能的熟練度,接下來再是最後一天的小隊對戰任務。
尤其是最後一場小隊對戰,徹底讓屠夫明白了所謂天外有天、人外有人的道理。
後來又是跟貴妃醉酒和泣血杜鵑一起重返守護樂園,獵殺了好幾隊西方陣營玩家小隊,最後狼狽逃出守護樂園。
撤退的過程中,屠夫不得不重新審視起貴妃醉酒的實力,因為連續兩個稀有技能,遲滯狀態技能和扇形光刃技能,確實讓屠夫大開眼界,而且因為這兩個技能,導致的戰果變化也不老小。
後來就是漫無邊際地殺轉生鬼,一次又一次,屠夫殺轉生鬼都殺得麻木了。
好在總體的效率已經提升上來,基本上半小時到四十分鐘就鐵定能殺完一波轉生鬼,不過相對于屠戮中隊以及最美最強幫的成員數量,萬里長征屠夫才走完了第一步呢。
屠夫回憶著一天的經歷,海量的信息沖擊得屠夫的腦殼都有點痛的時候,當晚的個人試煉任務也正式拉開了序幕。
利用使用金幣跳過已經挑戰成功的關卡的半個小時的時間,屠夫努力讓自己的心情變得平靜下來。
好在屠夫是那種單細胞直線型邏輯思維類型的人要讓自己的心情平靜下來,也是一種非常輕松的事情。
半小時過後,屠夫已經生機勃勃、斗志昂揚地準備著手進行下一場戰斗了。[].
再次進入第二百關,屠夫上來趁著視覺效果還沒有消失先做了保護性的工作,一方面將小範圍挪步發揮到了極致,另一方面也盡量扯開自己同偽神獸劍精靈之間的距離。
昨晚的第二百關的戰斗之中,因為屠夫上來就中了一個遲滯狀態技能,因而偽神獸劍精靈一直到屠夫月兌困都沒有受到波及,但這並不意味著這一關偽神獸劍精靈也這麼幸運。
短暫的視覺效果時間消失,屠夫忍不住松了一口氣。
經過這短暫的努力當視覺效果消失的時候,屠夫距離偽神獸劍精靈大概有十五米左右的樣子,雖然偽神獸劍精靈身上並不是滿血,但是起碼還是屬于行動自如,說明在視覺效果的時間內,偽神獸劍精靈雖然承受了攻擊,但是卻始終保持一種隱匿狀態,以至于現在還沒有任何負面狀態技能在身也沒有任何仇恨在身。
屠夫自己更是沒有受到任何負面狀態技能,甚至像模像樣的攻擊都沒有承受幾次,如今正生龍活虎地引著將近十只怪物在戰斗場景里東游西逛。
這一次第二百關的怪物,全部都被偽裝成了神獸羅剎鬼姬的樣子,不過這對于屠夫而言,沒有任何區別,不管是怪物全部偽裝成某個職業的樣子,還是全部偽裝成某個神獸的樣子,對于屠夫而言,影響都不是很大,反正是用真實之眼技能是看不出來的。
要區分怪物的職業和類型,還是必須得屠夫一個個地去試。
但不管怎麼說今晚的開局,要比昨晚的開局勝出了不知道多少倍,屠夫也信心百倍,雖然他並不清楚該如何確保第二百關能夠挑戰成功。
開弓沒有回頭箭,屠夫直接一個淬毒射擊技能射向其中的一個怪物,誰知道那個怪物立即給自己來了一個治療術。
屠夫頓時喜出望外心中暗想道︰「我勒個去,難不成天要我今天晚上殺過第二百關?本來只是一個嘗試性的攻擊,居然直接讓兄弟我找出了第一優先級的攻擊目標。」
既然找出來了,屠夫自然不會客氣,偽神獸劍精靈直接朝被淬毒射擊技能標示出來的治療職業的怪物模去。
屠夫基本上有百分之百的把握,在淬毒射擊技能的標示效果消失之前,偽神獸劍精•以模到那個怪物身邊並且展開攻擊。
果然不出屠夫所料,偽神獸劍精靈直接模過去,以絕殺技能開始,隨後直接就是連擊,然而昨天晚上打完之後沒有想明白的道理再次困擾了屠夫。
在偽神獸劍精靈展開連擊的時候,那個被標示出來的治療的怪物,居然可以不斷地恢復自己的生命值。
屠夫心想要加速傷害輸出,當怪物自己的治療效果不如傷害輸出時,遲早都能滅了它。
基于這一點認識,屠夫不顧其他的怪物正虎視眈眈地等待著機會給他來個狠的,直接放棄這邊的引怪操作,配合著偽神獸劍精靈,對那個被標示出來的會治療的怪物發起了猛攻。
但是,屠夫和偽神獸劍精靈的攻擊,最終還是沒有形成任何戰果,那個怪物拼命地對自己展開了治療,怪物中的另外一個治療職業,也開始不顧身份暴露的危險,幫著那個被攻擊的怪物一起治療。
無奈之下,屠夫只得將偽神獸劍精靈再次隱藏起來,自己繼續同第二百關的怪物們周旋起來。
如今算是第二次同第二百關的怪物戰斗,屠夫基本上也差不多模出了一些門道來,那就是第二百關的怪物,單次攻擊傷害確實降低了不少,但是怪物的攻擊模式卻進行了優化。
姑且不談那麼變態的被連擊還可以治療的設置,單就是怪物的攻擊頻率和攻擊速率,也有點讓屠夫吃不消的感覺。
但若是讓屠夫現在開始,提前五天承認自己在個人試煉任務中止步于第二百關,屠夫心中又有些不太服氣。
泣血杜鵑已經成功越過了第一百九十五關的障礙,追上屠夫的關卡數只是時間的問題,就連逍遙和紫=大帝,也先後突破了第一百九十關的障礙。
個人試煉任務中,關于逢五倍數關卡和逢十倍數關卡難度的提升,其實到了後面才能越來越明顯地被感受到,處于個人試煉任務前列的玩家,若是要被阻滯挑戰的關卡數,基本上都是在逢五倍數關卡或者是逢十倍數關卡。
降低了第二百關的怪物的單次攻擊的傷害值,使得屠夫的陷陣技能狀態也派不上大用場,雖然累計的反震傷害一樣,但是中間卻給了怪物更多的時間去治療自己和恢復自己。
更何況現在怪物不僅很會治療,甚至還會在受到連擊傷害時,中途直接治療自己。
要破解這個難題,屠夫自然也能想到一些辦法,但是目前的條件卻無法實現,因為要破解這種窘況,只能是偽神獸劍精靈或者屠夫的攻擊帶有負面的控制系狀態效果,要不然就是暴擊率和致命幾率特別高,再不然就是屠夫或者屠夫的守護攻擊之後,會給怪物帶來僵直狀態。
當然了,如果屠夫的傷害輸出牛逼到了幾次攻擊就可以直接秒殺怪物,也可以破解這個難題。
可惜,這些都只是理論上的事情,現實之中並不存在。
轉生人雖然在等級差上進行了很大程度上的修正,但是並不是意味著完全沒有等級差。
比如說屠夫現在同第二百關的怪物之間,存在著九十級以上的等級差,若是放在轉生之前,那麼屠夫基本上每次攻擊都只能是強制性的一點傷害,偶爾爆出非一點傷害的個位數傷害,還是武器的暴擊率和致命幾率,以及其他附加屬性導致的。
但是現在轉生之後,屠夫攻擊第二百關的怪物,基本上傷害輸出都在一打頭的三位數的傷害。
這點傷害,顯然不是屠夫的全部,只能說是系統計算了一定程度的等級差之後,修正輸出的傷害數據。
若是屠夫的級別能在剩下的五天時間里,沖到一百四十級,也許還有希望殺過去第二百關,但是周年慶系列活動已經只剩下五天了,屠夫自己清楚,就算運氣再好,他能在周年慶系列活動結束之前沖到一百二十級,已經是可以名垂青史的戰績了。
再次連續發起兩輪沖鋒,依舊沒有形成明顯的戰果之後,單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫,居然破天荒的腦子轉過彎來,直接召還了偽神獸劍精靈,準備認輸投降了。
基本上是一個平局的結果,在里面耗足兩個半小時與主動認輸,其實區別不大,而且堅持下去,還有一定的概率掛了自己的守護。
長嘆了一口氣,屠夫退出了第二百關的戰斗場景。
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