ww.x.om「好了,軍神,把那些樹的屬性顯示出來給我們看一下。」
「好的。」軍神直接就將那四棵樹的屬性展示在了我們的面前。
說實話雖然之前已經對這些樹的攻擊力有了一定的直觀印象,但是真正看到屬性的時候卻還是嚇了一跳。這東西的攻擊力居然高達一千五百萬點,這是什麼概念啊?按照這個攻擊力計算,如果我不用盾牌,也不張開任何魔法防護的話,只要一擊,這個東西就能直接將我的血量清零,不管命中的是哪個部位。當然,因為小鳳的原因,我有一次半血復活機會,也就是說如果我在沒有防御的情況下被這東西命中,那我就會立刻損失一次半血復活機會,然後以半血的狀態復活。但是,如果此時那棵樹再給我第二擊,那我就真的要死一次了。
按照這個數據計算的話,基本上可以判定,這棵樹其實具備秒我的能力。只要它動用最強攻擊,我根本連一招都扛不住。當然,這個是我沒有進行防御或者沒防住的情況下才會發生。
事實上別說是我,就算是神族,也不是誰都接的下這東西的攻擊威力的。如果是單個神族出現在這家伙的攻擊範圍內的話,能否活下來就要完全看這個神族的自身實力了。像是天庭的那些一線神族大概可以手忙腳亂的擋下一到兩次攻擊,第三次攻擊發生後如果他還沒有離開攻擊範圍或者是沒有解決掉這棵樹,那麼即便是一線神族。也是要做好負傷準備的。至于天庭的二線神族,那基本上擋下一次攻擊之後就已經差不多只剩半條命了。其他的三線、四線神族那就別說了,絕對比我還慘,一招秒是肯定的。就這還是按照天庭的實力標注計算的,某些比較弱小的神族,可能他們的一線神族也就是可以拼著受傷接下一次攻擊而已的程度了。
單對單的情況下可以在一招之內重創絕大部分神族,這樣的威力不管放哪都是相當嚇人的了。不過,在看完這個屬性後我們才發現,這東西遠比我們之前以為的要恐怖得多。
之前我們之所以能靠近這四棵樹。完全是因為那些樹只會傻傻的集中攻擊一個點,所以當我們將防御力全部集中到正面之後就非常簡單的擋住了那樣的強力攻擊,但實際上如果當時四棵樹一直不斷的進行攻擊方向的切換,並且不要有任何的規律的話,我們幾乎是不可能擋下那樣的攻擊的。畢竟那些樹的攻擊方式是以光速傳遞的,等它開火就已經閃不開了,而對方聚能的時間雖然有兩秒。可不到發射的最後一秒誰也不知道它們會用哪一棵樹作為發射點,要是這些樹可以胡亂變化攻擊順序,那麼我們根本就沒法靠近。
我之所以覺得這些樹恐怖,就是因為被控制之後從屬性上看,使用者完全可以指揮這些樹按照自己的意圖隨意的進行攻擊切換,也就是說像我剛剛設定的那種情況。在有人控制的情況下是完全可能發生的。而且,這些樹的發射方式其實還有一個比較特殊的設定,那就是它們其實是可以在聚能之後暫停發射的。也就是說這些樹可以先完成兩秒聚能,然後一直等著,直到操縱著想要發射的時候。四棵樹就可以隨著對方的意志進行零延遲的即時發射,再考慮到光速攻擊的特點。這完全就是無法閃避、無法格擋的必中一擊。
現在想來之前我們猜測的這些樹具備一定的智力其實並不完全正確,它們之前應該只是在按照種族本能在行動,如果這些樹真的具備一定智力,不用多,只要有狼群一般的狡猾,我們當時就已經完蛋了。
其實除了攻擊時間和順序的多變之外,這些樹的能力還遠不止如此。這四棵樹都只有一個十字星位于其頂部,但那枚十字星卻並非只能集中攻擊一個目標。這十字星不但可以集中力量攻擊一個目標,還可以同時射出五道射線攻擊五個不同的目標。當然,分散的結果就是威力下降,五道射線的威力雖然可以隨意調節,但其總和永遠都無法超越之前我們測試出的那個攻擊力上限,畢竟它每次的能量就那麼多,分散之後自然威力就會下降。事實上除了這種分散的攻擊方式之外,這些十字星還有個更牛的攻擊特性,那就是它們的射線其實並不是非要盯著一點持續照射十秒的。之前我們每次被射線連續攻擊十秒沒有任何變動只是因為我們沒動而已,實際上那些射線在發射過程中依然可以調整角度,因此那些十字星完全可以輕松的掃出一個攻擊扇面,如果對方的防御力不夠的話,這一下就能將一個扇區內的敵人全部清干淨,這簡直就是清理雜兵的超級技能。
以上這些都是這些樹的攻擊能力,而這些樹的能力實際上是分成四個方面的,攻擊能力只是其中的一個方向。
除了攻擊之外,這些樹剩下的三個能力分別是︰防御、生產以及守衛。
這東西的防御能力實際上就是一種類似于防護罩一樣的東西,展開之後可以形成一個圓錐形的防御範圍。這個圓錐的頂點就是那個十字星頂部的尖角,而其底部會一直連接到地面,其底面圓形的半徑就是五十米,也就是其攻擊盲區的範圍。
根據屬性上標注的數據,這個防護罩應該是一種可以穩定維持的護罩,支撐起這種防護罩本身並不消耗能量,它只在受到攻擊的情況下才會消耗能量,而且這個東西的防護罩防御力和它的攻擊力一樣變態,數值居然高達一千萬。按照這個數值,除了少數攻城戰中才會使用到的特種武器,玩家或者神族基本上都是沒辦法產生這種輸出的,也就是說,除非被攻城武器直接命中,這東西在玩家和大部分npc面前都是一種近乎于無敵的存在。當然,我指的是單對單,畢竟防護罩的防御力和鎧甲的防御力不是一個概念,鎧甲這東西只要你單次攻擊達不到其防御力以上,不管你連擊多少次,對方的防御都不會下降。但是防護罩的防御力只是其滿狀態的防護能力,當其遭到攻擊後會有一個能量回填時間,在其回填之前如果再次遭到攻擊,其防御力就不是正常值,而是要預先減掉之前的攻擊造成的破壞數值之後才能算數。所以說單對單估計沒人大的穿這些樹的防護罩,不過多人聯手就很簡單了。
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