有內部人員的第一手資料效果就是不一樣,在這個曾經的西伯利亞神族人員管理者的幫助下,我們很快又從那些猶豫不決的人員之中勸降了一小部分人員,甚至連那些正在發瘋的人員都被勸降了兩三個。不過剩下的人員就比較麻煩了。根據這位給出的信息,剩下的這些人要麼就是沒有什麼特別偏好,要麼就是之前那個西伯利亞神族首領的忠犬,反正就是絕對沒法勸降的那種。
對于這種人,我們能做的也就只有武力解決了。
武力解決雖然不用動嘴,但是也需要區別對待。因為《零》這個游戲使用了類似斗獸棋一樣的循環相克體系,所以除了像我這樣全面發展的類型,大部分玩家都會有一兩種特別怕的屬性或者戰斗方式之類的東西。當然,NPC也通用此規則。所以我們提前詢問了一下這位專業賣隊友的新晉混亂與秩序神族成員,然後搞清楚了那些家伙的大概屬性方向以及弱點所在,接著就開始實施抓捕行動。
一名西伯利亞神族成員正在迷鎖之中胡亂飛行,突然就發現眼前一個黑影一閃而過,然後他立刻轉身,結果背後突然中了一發魔法飛彈。雖然只是最低級的魔法,但是這個魔法飛彈卻是讓他大吃一驚,因為這居然是罕見的毒素飛彈。
魔法飛彈並不是魔法導彈,作為最低級的啟蒙魔法,魔法飛彈其實就是魔法能量壓縮之後的具現化形態。簡單點講魔法飛彈就是個魔法光球。發射出去的時候形狀會有點像彗星,但是尾巴要短很多,沒有彗星那麼夸張。根據構成魔法飛彈的基礎元素的不同,魔法飛彈可以分成各種不同的類型,比如說光明魔法飛彈、火系魔法飛彈、水系魔法飛彈,反正除了空間系魔法元素沒法組成魔法飛彈之外,幾乎所有系的魔法元素都能對應一種魔法飛彈。
這個毒素飛彈就是毒素系的魔法元素組成的魔法飛彈。
在《零》中毒並不是一種化學物質,而是一種魔法元素,在這里的魔法體系中確實存在一種元素叫做毒素系元素。這種元素據說是一種復合元素,其基礎性質應該是暗元素、火元素、土元素、金元素、水元素組合而成的一種復雜元素。不過那個東西涉及的魔法理論太過深奧。對一般玩家來說其實沒啥意義。多數玩家只要知道有這麼一種元素就可以使用了。所以具體怎麼組成的無需關心。
雖然毒素系的元素魔法確實存在,但是這個系別存在一個比較嚴重的缺陷,那就是貌似毒素系的抵抗能力特別泛濫。在各種元素抗性之中,帶抗毒屬性的裝備、技能以及天賦都是最多的。不但效果都很強。而且獲得容易。往往級別很低的玩家就會搞到非常高的毒抗,所以這個毒素系其實一直就沒有什麼大的作用。畢竟人人都能抵抗的技能,你就算會又能怎麼樣呢?
就像市場需求決定上游生產能力一樣。玩家們的抵抗能力也決定著攻擊者的攻擊選擇。因為毒素系的抵抗能力如此泛濫,所以多數玩家都不會選擇這一系的魔法,即便是學了,那也只是作為一種輔助,反正沒有多少人會真的去用。畢竟毒素系的弱點太明顯,一來必須要發生實質接觸才能使目標中毒,二來比殺傷力這個技能比不過任何一種元素,不但殺傷力低下,而且作用效果不是突然生效,而是緩慢的起作用。這種方式決定了大部分玩家都不會考慮這種能力,畢竟你給敵人施毒之後對方肯定就會注意到你,但是你又一時半會毒不死他,這個期間你還要想辦法逃跑,盡量不能被對方抓到。你說這忙狼狽的技能誰願意用?當然,毒素系技能還有個不錯的能力就是控場,因為中毒會讓敵人的戰斗能力出現各種各樣的問題,比如說麻痹、遲緩、眩暈、力量下降等都是毒素可能引起的癥狀,但問題是,和需要直接接觸才能生效的毒素比起來,能夠隔空無聲無息施展的詛咒系顯然效果更明顯,而且不管是施法者得隱蔽性還是魔法本身的作用效果,毒素系都明顯不如詛咒系。
在這樣的環境之下,幾乎可以說沒有人會去使用毒系魔法,即便是會用的人也都是因為某些特別原因造成的會一兩種輔助類的毒素魔法,真正依靠毒素系戰斗的人那簡直就跟瀕危動物一樣。
正因為這個毒素系魔法用的人少,所以這個被襲擊的家伙才會這麼驚訝。當然,讓他這麼驚訝的原因還有一個,那就是他的弱點剛好就是毒抗幾乎為零。
盡管外面的魔獸和玩家還有NPC的抗毒能力普遍都非常的高,但這並不代表所有人都不怕毒素。抗毒能力為零的人其實還是有的,只是和完全依靠毒素攻擊的人一樣非常罕見而已。而非常不走運的是,這個家伙剛好就是這麼一個毒抗幾乎為零的倒霉蛋,而他剛剛發現我們這邊居然有人會用毒素系的魔法。盡管只是最低級的魔法飛彈,但考慮到他的魔抗幾乎為零,所以即便是最低級的毒素系魔法,對他來說其實也已經是相當具有殺傷力了。
「咦?居然真的沒有毒抗啊!」就在那家伙驚訝的時候,克利斯締娜也是正在看著自己的攻擊結果驚訝的感嘆著。「沒想到居然還能遇到沒有毒抗的神族,這下有的玩了。好了,你們都退後,毒素系魔法沒有友軍豁免的,我可不想連你們一起坑下去。」
听到克利斯締娜的提醒,和她一組的人趕緊都往後退了退,而克利斯締娜則是迅速的完成了一個魔法將法杖向前一指,然後就看到一大團綠色的雲團從法杖尖端飛了出去。
成為元素精靈之後克利斯締娜就獲得了一種很變態的能力。那就是魔法通曉。這個能力的說明是讓克利斯締娜學會所有種類的魔法,但實際上並不是真的全部魔法都有。其中有的部分知識大家都能接觸到的魔法以及一些以後大家能接觸到的高級魔法,但是沒有稀有類或者是特殊類的魔法。不過,即便是缺少了那些稀有或者特殊類型的魔法,克利斯締娜因為這個屬性突然學會的魔法種類也高達幾十萬種之多。當然,考慮到《零》中的魔法本身有熟練等級存在,只有把一個魔法的級別練起來這個魔法的殺傷力才會逐漸顯露出來,所以克利斯締娜並不可能把這幾十萬種魔法全都拿來用。一來記不住,二來也發揮不出效果。實際上克利斯締娜只是從中篩選了一些比較實用或者單方面表現突出的魔法總結了出來單獨做了一個技能表出來,在這個表格中的技能她都練到了滿級。而不在這個上面的技能她一般都是不去用的。
剛剛克利斯締娜使用的這個綠色的雲團一樣的魔法就是她的技能列表中沒有的魔法。也就是說她之前都沒用過這個魔法,不過考慮到克利斯締娜現在是元素女皇,所有魔法釋放的時候自動威力翻倍,而且傷害固定最大化。所以即便是再普通的魔法她用出來都不會普通到哪里去。而且。克利斯締娜身上的那套裝備也不是一般貨色。那套裝備里面有好多都是加魔法技能等級的,所以克利斯締娜的所有魔法基礎等級不是零級,而是七級。也就是說。一個魔法她剛學會,第一次釋放的時候就已經是七級熟練度了,而且因為裝備和屬性追加的技能熟練度不影響自己修煉的技能熟練度的等級上限,所以克利斯締娜的魔法是可以突破二十級限制的。別人學到二十級就升不上去了,她雖然也是寫到二十級就升不動了,卻因為裝備追加,實際技能等級卻往往高達三十多乃至四五十級。當然,其中最變態的還是克利斯締娜釋放的魔法飛彈,因為這是她的看家本領,所以她的好多裝備都是專門針對這個技能強化過的,以至于克利斯締娜的魔法飛彈熟練等級現在已經到七十五級了。別人最高二十級封頂,她的魔法飛彈熟練度是七十五級,想想就覺得變態。
剛剛克利斯締娜丟出去的這個綠色的雲團就是毒素系的高級魔法——劇毒雲霧,本身應該算是控場型的魔法,但是現在用在這個家伙身上就基本上變成大殺器了。那個沒有毒抗的家伙剛一接觸到這個東西就開始慘叫,然後身上開始大面積的起水泡,還不斷的往下流膿血,看起來就好像整個被人潑了硫酸一樣,好像人都要化掉了。
這麼可怕的技能看的周圍和克利斯締娜一組的人都紛紛往後又退了幾步,不過克利斯締娜自己倒是沒有什麼反應。她樂呵呵的一個接一個的丟著這種毒素雲霧,直到把那家伙的四肢和眼楮都給腐蝕沒了才罷休,不過被搞成這樣,那個家伙最後都沒人敢踫了,還是兩部不怕毒素的機動天使上去將這個家伙給抬回了我們這邊讓維娜抽取神魂。
這個被腐蝕的一塌糊涂的家伙按照其他投誠過來的前西伯利亞神族的說法其實應該還算是個非常厲害的人物,他在西伯利亞神族之中應該也算是一線高手,可惜踫上毒素系魔法基本上就直接歇菜了,連反抗都沒怎麼反抗就被徹底搞定。這就是屬性壓制的效果,可以說是非常的恐怖。所以我才不敢專精某一個屬性,因為我就怕萬一踫上個壓制我的家伙被虐的毫無還手之力。
在這邊的這個家伙被克利斯締娜虐慘了的同時,另外一邊的一個西伯利亞神族也正在被真紅蹂躪著。這個家伙的戰斗力其實也是非常強的,但是因為消息泄露,所以他也很悲催的踫上了自己的克星。
這個家伙擅長的戰斗方式是發射一種短鋼錐,攻擊力非常可怕,而且能夠遠程攻擊,可以說是一種很強的能力了。但是,這家伙的缺點也和他的優點一樣明顯,那就是他實際上沒什麼防御力。這家伙的攻擊時遠程類型的,而且自身又具備很高的敏捷性。所以戰斗中的時候他都是躲在敵人的攻擊範圍之外,然後用強大的遠程攻擊將敵人壓迫在某個區域進行殺傷。
這種戰斗方式本來是不錯的,可惜這家伙踫上了真紅。
真紅的戰斗特點是什麼?那就是無與倫比的攻擊力,外加不對稱的靈活性。一般來說攻擊太高的人員敏捷通常都會有一定限制,這個特征在戰士類玩家身上非常明顯,但是真紅身上的真武套裝帶有的屬性特征就是忽略裝備的重量,因為真紅雖然每一拳都是以噸為單位來計算攻擊力的,但是實際上她的敏捷卻是高的嚇人。再加上真紅還有一條神龍作為魔寵,所以她的機動性簡直就跟刺客一樣。在這樣的對手面前玩敏捷純粹就是找死,所以那個家伙就悲劇了。
這個倒霉蛋一看到真紅從迷霧之中沖出來就開始用他的鋼錐進行攻擊。但是真紅直接隔著七八米的距離對著他就是一拳。那一拳產生的沖擊波直接將他發射出來的鋼錐給出飛了不說。居然還直接隔著七八米的距離將這個家伙直接掀了個跟頭。等他好容易穩定住自己的身形的時候才發現真紅居然已經沖到了他的面前,然後和他想的不一樣,真紅沒有掄開兩個拳頭對他進行攻擊,而是先伸出了一只手捏住了他的肩膀。然後另外一只手才開始揮拳猛攻。
因為一邊肩膀被捏住。這個家伙根本就沒法和真紅拉開距離。而在近身狀態下比誰傷害輸出更快,這種事情除了我估計也沒人能做到了。所以那家伙很不幸的在十幾秒之後中了一百多拳被活活打成了豬頭。
像這樣的事情在周圍的戰場上不斷的發生,因為事先泄露了消息。所以在我們有針對性的攻擊下,這些西伯利亞神族完全沾不到任何便宜,卻是處處被我們壓著打。他們擅長的能留在我們這邊統統不起作用,因為受他們壓制的人員都被調去對付別人去了。而他們自身的防御能力也成了擺設,因為我們這邊全都是專門針對他們弱點的戰斗組合,全都是他們怕什麼就來什麼。
當然了,像克利斯締娜和真紅踫上的那倆被克的死死地類型還是比較少的,大部分人都只是有略微的偏科,然後被我們的人抓住這個漏洞一點點的擴大戰果,最終將這些人全部斬于馬下。
「呼,多少個了?」維娜擦了下頭上不存在的汗水之後抬頭問道。
「我數數。」我轉身看了邊堆積的瓶子,然後道︰「已經有三十三個了。」
「才這麼點啊?」維娜驚訝的說道︰「我怎麼感覺自己好像抽了一百多個神魂出來了?」
「這還少嗎?」。我驚訝的說道︰「拜托,這是神魂又不是大白菜。想當初我們為了一兩個神魂拼死拼活的,現在一次就能收入三十多個神魂,這還有什麼好抱怨的?」
「可惜質量都不高啊!」維娜說道。
「這個其實還是不錯的。」哈迪斯在一旁拿著那個西伯利亞神族首領的神魂說道。
「那個我打算一會送去制作人工靈魂的,別弄錯了。」看哈迪斯拿著那個神魂我趕緊提醒哈迪斯注意。
哈迪斯點點頭把那個神魂放到了一邊,然後問我︰「這些神魂怎麼辦?總不能全都做成信仰之力儲存罐吧?」
「我們要那麼多儲存罐干什麼?」我直接說道︰「你拿幾個去制作儲存罐就可以了,多余的這些我想全都拿去生產人工靈魂。現在我們行會的技術提升很厲害,有很多研究人員都跟我說想要看看用神魂作為基礎制作的神級機動天使會是什麼樣子的。」
「我們用的不就是神魂嗎?」。刀鋒女王和幽靈不知道什麼時候也降落到了我們身邊說道。
「你們兩個不一樣。」我轉身對他們倆解釋道。「你們身上的人工靈魂雖然也是用的神魂制作的,但是你們不知道的是當初你們的人工靈魂是實驗型號,所以制作的時候很多東西都是模著石頭過河,我們也不敢將神魂的能力全部發揮出來。而且還有一個很重要的問題就是你們倆用的神魂不但是那種非常低級的小神的神魂,而且神魂還不完整。當時我們是在美國偷偷模模的弄回來的神魂。只能用野外的簡易提取器抽取神魂,那種東西抽出來的神魂直接就是無意識的,和維娜抽出來的這種只要塞進一個軀殼就能馬上活過來的神魂可完全不是一個級別的東西啊!」
「我靠,原來我們都是殘次品啊!」幽靈說道。
「也不能那麼說啊!至少你們身上的東西都是很貴的。」我回想了一下當初用在他們倆身上的材料,現在想來都覺得超級不舍得。那可是好幾個億的水晶幣啊!都被那幫技術狂人給砸在這倆機動天使身上了。當然了,刀鋒女王和幽靈的性能還是值得稱道的,所以那錢花的也不算太冤。
我們這邊正在說著紅月忽然從不遠處跑了過來,然後喊道︰「紫日,過來一下。」
我疑惑的看了一下紅月,然後忽然想到了紅月可能是替松本正賀來喊我的。之前戰斗的時候松本正賀還沒走。後來迷鎖系統啟動之後他也就走不掉了。雖然松本正賀是我們的人。但問題是迷鎖這個東西屬于自動系統,它是不能理解我們和松本正賀之間的復雜關系的。根據系統承認的那種敵我判定方式,松本正賀應該算是徹頭徹尾的敵對人士,所以如果在那種情況下松本正賀想要從艾辛格移動要塞出去。那就會和那些可憐的西伯利亞神族一樣變成沒頭蒼蠅。當然。我們是可以安排人引路的。不過問題是松本正賀的身份太特殊了,我們不希望讓無關人員知道松本正賀是我們的人,因此我就打算等戰斗結束後再讓他走的。
想明白了之後我立刻和維娜她們交代了一下。然後迅速的跟著紅月跑到了軍神的指揮中心,松本正賀果然還在這邊等著。看到我過來他立刻跑過來問道︰「會長,你什麼時候送我出去啊?八月燻她們可是還在追擊鬼手信長呢。」
「你說什麼?鬼手信長在附近?」
松本正賀點頭道︰「我就是追著他過來的。根據我們安插在鬼手信長的行會中的一個間諜反饋回來的信息,這個鬼手信長這次大概是來這邊接收什麼特殊裝備的,所以我們就想要過來破壞他的行動,甚至是搶奪那種裝備。」
「簡直是胡鬧。」我有些生氣的說道︰「你們的任務是什麼我之前和你們說的很清楚。之前我花那麼大力氣讓你們在鬼手信長面前演戲,為的是什麼你們不知道嗎?你們現在這樣跟蹤鬼手信長,這不明擺著說明你們是在和他敵對嗎?我需要的是你們偽裝出為國為名的形象,只要也要讓鬼手信長明白你們不是針對他,只是想要壯大自身而已。可是你們現在……」
松本正賀被我訓斥了之後並沒有沮喪下去,而是解釋道︰「我們也知道會長你的用意,但問題是鬼手信長自從上次八歧大蛇事件之後其實已經徹底和我們成為了敵對關系,現在再在他面前怎麼擺姿態,他也不可能再把我們當成路人甲了啊!」
紅月罕見的插嘴道︰「紫日,這個事情上我也覺得松本正賀說的有道理。我們之前的計劃中並不包括八歧大蛇這一環,可是現在這個八歧大蛇的突然出現搞亂了我們的整個計劃,加上現在的俄羅斯玩家似乎不知道從哪弄來了一堆一堆的魔法科技,並且還和鬼手信長達成了某種同盟關系,我們之前的戰略決策現在其實已經不太合適了。」
紅月的話倒是讓我稍微愣了一下,可是仔細想想貌似確實是很有道理的樣子。不過最近的中日俄三國玩家變化太大,我一時之間也不確認到底是不是有必要修改之前的計劃,畢竟已經進行了這麼多了,臨時修改也不是那麼容易的。
「要不然這樣,我們馬上開個會,重新討論一下這個事情。」說著我又看向松本正賀道︰「不過你們的追擊計劃必須馬上暫停,等我們最終決定好之後再看是否需要執行。」
「好的,我明白了。」松本正賀點頭確認道。(未完待續……)