「看來你的願望沒法實現了。」克利斯締娜看著下面沖天而起的光彈沖我說了一句,然後一踩腳下的長槍,長槍立刻一個翻轉進入俯沖狀態迎著上升的光彈就飛了過去。
雖然下面飛起來的光彈數量很多,但這些都只是普通的攻擊魔法,並非跟蹤導彈,也就是說這些都是直線飛行的攻擊方式,要做出閃避其實非常容易。當然,大部分魔法本身是可以進行操控的,能夠有效的打擊運動目標,但那個前提是魔法距離法師的距離不能太遠,否則的話法師要控制自己的魔法需要消耗的魔力值就將成幾何倍數增長。而且,即便是魔法師可以不考慮魔力消耗,他們也得跟得上我們的速度才能指揮自己的魔法攻擊我們啊。
俯沖狀態的長槍具有超高的速度以及極端夸張的靈活性,本行會擁有長槍守護以來,從未有任何一只長槍是在俯沖過程中被命中的,可以說在此階段長槍是近乎無敵的。
看著迎面而來的魔法彈,克利斯締娜踩著她的守護長槍俯沖而下並不斷的在魔法飛彈之中左穿右突,感覺似乎很輕松的就穿過了全部的魔法飛彈網絡直接進入了戰艦群的防空圈。
克利斯締娜都開始俯沖了,我當然不能在上面看著,所以在克利斯締娜往下沖的同時我也開始了俯沖,只是和克利斯締娜不同的是我沒有去閃避那些魔法飛彈。
我的飛鳥本身就是長槍進化體,而且作為佔用一個魔寵位置的正牌魔寵。飛鳥的能力可不是長槍能比的。雖然我們是後進入俯沖過程的,但是憑借夸張的加速性能,我們愣是直接超過了克利斯締娜先一步撞上了魔法飛彈,但實際上那些魔法飛彈並非是撞上了我們,而是被飛鳥前方的音障給直接轟散了。
飛鳥在超音速突擊狀態可以在自己的前方形成一個圓錐形的空氣護盾,這個東西其實就是現實中超音速飛機經常可以產生的空氣屏障,但在游戲里這種東西被加強了,而且賦予了魔法效果,因此形成了一種護盾之類的東西。當飛鳥頂著這個東西向前沖的時候,他的正面防御力將達到一個極端恐怖的狀態。即便是槍神那樣所有屬性幾乎都集中到了攻擊力方面的類型。也無法在這種狀態下一次性正面擊潰飛鳥的護盾。而且,這個護盾除了防御能力超強之外,還帶有極強的偏轉效果,因此如果是一般的實體攻擊。即便能穿過護盾。往往也會被帶偏方向。所以這個護盾的防御效果是出奇的好。
正因為有著如此之前的正面防御,所以飛鳥並不需要像長槍一樣進行高速機動來躲避前方的魔法飛彈,只要他的速度不降到音速一下。這個護盾就會一直存在,而且隨著他的速度提升,護盾的防護也會不斷提高。
頂著個蛋殼一樣的護盾強行撞穿了那層魔法飛彈組成的彈幕之後我們直接就抵達了艦隊正中央的一艘特別巨大的戰艦上方不到兩千米的高度。以飛鳥現在的速度,從這種高度撞上對方戰艦其實只要兩秒多點就夠了,不過飛鳥卻是在這個時候突然做了一個急轉彎,然後猛然變向擦著對方戰艦的頂部桅桿飛了過去,而地方甲板上進行對空攔截的法師群則是被飛鳥掀起的氣流直接吹的東倒西歪,甚至還有幾個人被氣浪直接掀到了海里。
「該死!」此時被我們低空掠過的戰艦劍橋內,幾個玩家本能的低頭躲避了一下,因為他們都以為我會直接撞上艦橋,但結果卻只是擦過,不過事實證明他們低頭躲避也是對的,因為就在我們掠過艦橋之後,整個艦橋周圍的舷窗突然一下就全部被沖擊波引爆,四散紛飛的碎玻璃渣打的里面的操作人員抱頭鼠竄。
高速掠過艦橋之後飛鳥立刻開始爬升,直接拉高到三千米的高度,然後開始圍著艦隊繞圈子,克利斯締娜那邊則是緊跟著我俯沖而下用她的魔法飛彈暴雨將那艘被我襲擊的戰艦上層甲板全部用魔法飛彈洗了一遍,其中被重點關照的艦橋更是被賞了一發熔岩彈。看著火焰滔天的艦橋以及滿身是火沖出艦橋的幾個幸存者,我倒是覺得他們直接死了還爽快一些。
「看清楚什麼了?」等克利斯締娜飛到我身邊之後我便出聲詢問道。
剛剛還興奮的一臉紅潮的克利斯締娜听到我的話立刻就愣住了,然後尷尬的說道︰「糟糕,剛剛太興奮了,光顧著轟炸了,什麼都沒看見!」
「就知道你會忘記正事,幸好我都看清楚了。」
「那麼快你怎麼看清楚的啊?」
「我只是要看清楚人家的大概情況,又不是要看清楚對方的人員長相,有什麼好奇怪的。」
「那倒也是。」克利斯締娜說完之後立刻又興奮的問道︰「看起來這個艦隊的實力很一般,除了戰艦數量多了一些之外也沒什麼特別的,不如我們將他們全部干掉吧?」
「還是留著吧。你的那艘戰艦還要測試武器系統呢,這不是現成的靶子嗎?」。
克利斯締娜一听我的話立刻就點頭道︰「對哦,還有我們的戰艦要測試呢。那我們趕緊回去通知一下吧。」
「你回去通知就行了,我在這邊看著他們的情況。」
「好的。」克利斯締娜答應了一聲就轉身飛走了,而我則是留下來繼續監視這個艦隊。
之前的那一輪攻擊雙方都沒有出全力。對方艦隊襲擊我們的時候使用的是法師團釋放的魔法而不是戰艦上的對空武器,雖然游戲內的戰艦防空能力其實都很弱,但怎麼著也不應該只有幾個魔法師而已,所以我知道對方肯定是沒有盡力。至于說我們這邊就更明顯了。要是真的要干掉這個艦隊的話剛剛克利斯締娜直接就在空中動用大招一個個的往下砸了。雖說戰艦這種東西防御力比較高,但是以克利斯締娜的攻擊力來說,一兩個魔法解決一艘船還是不成問題的。
因為雙方艦隊是相向而行,所以距離一直在拉近,克利斯締娜很快就返回到了艦隊那邊通告了情況。
在克利斯締娜回來說明情況的時候,因為之前的測試而暫停參觀的孩子們已經全都跑到了艦橋之中。听說要打仗了,這幫孩子不但沒有害怕,反倒是興奮的要命。其實很多人不知道,孩子們對某些事情的抵抗力其實要高于大人,因為孩子們的思想比較容易集中在一個事情上,而忽略其他事情。說好听點這叫集中力優秀,說不好听點就是不考慮後果。雖然打仗很危險,但孩子們想到的就是能看到克利斯締娜號的強大戰斗力,至于說自己可能因此死亡什麼的……那種事情等發生了再說吧。再說了。這是游戲,死個一兩次貌似也不是什麼大事吧?
因為沒有先導艦存在,所以克利斯締娜號及周圍戰艦雖然已經進入射程,卻沒有辦法攻擊,畢竟雙方現在還都沒有到達可以看見對方的距離上。游戲內沒有衛星定位、沒有雷達,也沒有預警機什麼的,所以只能用最簡單的光學觀測。好在我們行會的大型戰艦上都有一個巨大的好像天文望遠鏡一樣的觀測塔,所以可以提前敵艦發現目標。而且,我們的艦隊因為裝備有水晶通訊技術,所以實際上我們是可以做到數據共享的。只要艦隊內有一艘戰艦發現目標,其他的戰艦就可以進行攻擊,這也是先導艦的存在意義,因為它們可以在距離艦隊很遠的地方發現目標並進行引導後續艦隊進行遠程炮擊。
當然了,雖然這種信息共享听起來和現代戰艦上的綜合指揮系統很像,但如果你進入戰艦上的通迅室就會發現實際情況完全不是那麼回事。我們的信息共享實際上就是利用多部通迅設備進行同步傳輸,每一部設備前都要有個通訊人員,而且每個通訊員還配備一個幫他記錄數據並轉達給本艦各部門的輔助記錄員。另外,為了加快信息傳遞速度,我們的艦隊通訊中還有一些專用的簡化命令,這些命令可以快速而準確的傳遞一些常用戰術命令,其中當然也包括火控參數。
盡管我們為了實現類似于現實中的綜合指揮系統一樣的功能,而在每艘大型戰艦上都設置了一個配備有近百通迅員的信息室,但這樣做的好處在海戰中卻可以發揮的淋灕盡致,比如現在。雖然我一個人沒有辦法完成先導艦的引導攻擊任務,但是我起碼可以告訴艦隊他們的炮彈到底是太遠還是太近,這樣的話至少能找出一個大概的攻擊範圍來。
「全艦隊注意。我是司令官蘇菲,現在艦隊進入戰斗狀態,所有跑組就位,全炮門裝填實彈,準備開戰。」
隨著蘇菲的命令克利斯締娜號的前方三個主炮塔全部動了起來,而其他的戰艦上也是一樣,大群人員沖出炮塔開始取下保護炮管的炮衣並迅速回到艙室內關閉防彈艙門。戰斗一觸即發。(未完待續……)