事實上鋼鐵意志的功能還有兩項,而作用方式和耐力方面類似,只是這兩個能力的作用點不是耐力,而是生命值與精神力。
就像系統設置的關于耐力減少後出現的一些不良反應一樣,參考現實中的反應,游戲內對生命值以及精神力方面也有一些特殊設定。
當一個玩家的生命值減少,那就說明你遭到了攻擊,並且攻擊生效了,否則就不應該損血。換句話說,生命值下降就相當于是受傷了。但是,就像在現實中一樣,你不可能因為被針扎了一下就疼的失去行動能力吧?所以說,受傷對個人的影響也是跟受傷程度有關的。
《零》中關于這方面使用了三種影響方式。第一是痛覺,這個和現實中很像,就是受傷的地方會疼,動作劇烈的話會扯到傷口。不過這一項對玩家的影響並不一定,因為游戲內玩家是可以通過將游戲的血腥等級調整到兒童狀態來避免承受痛苦的。在這種模式下玩家會發現看到的戰斗畫面和實際情況有些出入,其中最主要的一點就是不會出現殘肢、血液、內髒之類的東西,也不會出現尸體細節方面的描繪。在這種模式下,敵人或者怪物死亡根本連傷口都不會出現,你能看到的就好像是對方睡著了。或者是對方整個消失了。反正是不會有什麼血腥畫面出現的。但是,這種模式除了會影響你看到的畫面之外,還會影響玩家的身體感受。在這種模式下。被攻擊之後,如果傷害較輕,只會產生被人用冰塊突然踫了一下的感覺,那種感覺有點刺激,但絕對算不上痛苦。如果是重度傷害,比如說致命傷,那麼感覺會好像是被靜電電了一下,但也是一瞬間就結束,然後就沒感覺了。
在這種兒童模式下就等于是免疫了系統關于生命值減少方面做出的三項懲罰之中的懲罰,因為你感覺不到疼痛。所以自然就不會受到傷口影響。但是。不要以為系統會讓玩家輕易蒙混過去。系統在這個方面有明確規定,玩家選擇的血腥模式等級是會直接關聯你的所有屬性計算的,這就好像是一個百分比。你選擇兒童模式,那麼你的所有屬性計算出來的數值實際戰斗中都要乘以一個小于100%的分數。而根據我們行會有些玩家測試得出的大概結論。這個百分數應該在96%左右。也就是說這個模式下,即便是你和對方屬性一樣,戰斗力也會低4%左右。
兒童模式之上當然還有更高階的模式。而最夸張的就是煉獄模式,這個模式是血腥等級設定中的最高級存在,此模式下的畫面殘酷等級比現實中還要夸張,基本上被打死的生物都是血肉飛濺內髒遍地的,正常人第一次看到多半都會吐得稀里嘩啦。游戲中對這種模式也有額外設定要求,除了必須成年,還要簽署協議,證明你同意使用這種模式,而且系統會強制你在比煉獄模式低一級的血腥模式下完成至少十個小時的戰斗時間,此後才可以將設置模式調整到煉獄。
在這個煉獄模式下,玩家除了會看到超限級的血腥殘酷畫面,還能聞到內髒和血液發出的各種味道。更重要的是,在此模式下玩家將承受現實中80%的痛覺反饋,這種痛覺反饋其實已經是相當嚴重了,如果不是系統本身有大腦保護設置,在這種模式下的某些致命傷甚至是可以造成人類腦死亡的。當然,因為有保護模式存在,所以當刺激達到安全警戒線的時候系統就會截斷信號,保證不會因為有人在游戲里被殺而造成大腦錯誤的認為自己真的死掉了而直接關閉系統。畢竟人類的大腦其實在某些方面也和計算機差不多,當一個人在催眠模式下以為自己死亡了,那麼他的心髒就會真的停止跳動,這是大腦對身體的一種死亡反饋。雖然這種反饋通常都是身體先反饋給大腦,但某些特殊情況下是可以倒過來的,而虛擬現實游戲其實就有這種效果,之所以之前一直沒出事,是因為所有虛擬游戲上市之前都被要求嚴格執行一套限制措施,這種措施就是設定一個不會造成身體損傷的極限標準,以保證不會出現玩游戲玩出人命的情況。
當一個玩家將自己的血腥模式設置在煉獄模式的時候,他將承受更多的痛苦傷害,但這個模式下系統會給額外補償,這個補償就是將那個戰斗力百分比變成一個大于一的百分數,而實際測試證明煉獄模式的百分數大概是103%左右。我通常使用的就是這個模式,因為這個模式下可以更好的發揮自身戰斗力,還有額外的戰斗力追加比例,加上我本身就具備控制痛覺信號的能力,所以我通常都是用的這個煉獄模式,而多數高級玩家用的大多都是血腥或者煉獄模式,不敢用這兩個模式的玩家我至今還沒听說過有混進戰力榜的。
生命減少懲罰除了這個痛覺懲罰之外還有兩個懲罰方式分別是屬性懲罰與殘疾懲罰。
這個屬性懲罰包括很多屬性,其中最主要的就是耐力值會快速下降,每次生命值減少,耐力都會等比例減少,也就是說生命值下降一半,耐力也會下降一半,而這之後就會產生耐力不足的懲罰效果。除了這個方面,還有就是生命值下降會導致力量、敏捷等直接戰斗屬性的削弱,尤其是力量。受傷就會使不上勁,這是基本概念。
至于說最後一種殘疾懲罰,這個主要針對特定部位的傷害。比如說,一個專精劍術的戰士如果被人砍掉了雙臂,那麼他的攻擊力就會瞬間清零。這個應該很好理解,一個沒有手的人你讓他怎麼用劍砍人?拿嘴叼著嗎?同樣的。雙腿被砍斷的人移動力會被清零,除非你有坐騎可以馱著你跑,不然敏捷什麼的屬性就別想了,畢竟沒有腿就不能走路,這個是基本常識。
精神力減少的懲罰和生命力減少也是差不多,根據下降比例出現不同程度的影響,不過影響方式主要是讓你出現反應變慢、動態視力下降、視覺重影、嚴重的會有幻視等現象。其中最主要的影響還是會影響到法系的施法成功率。所以說,這個精神懲罰也是很嚴重的。
這個鋼鐵意志追加的另外兩個好處就是取消了一大半的生命與精神懲罰。當我受傷之後,只要生命值沒有下降到總量的15%以下,就不會出現任何負面影響。與之相反。當我的血量位于50%~30%之間的時候。我的力量和敏捷這兩個屬性反而會上升5%。也就是說,當我血量在50%到30%之間的時候我反而會更厲害。當然,即便如此我也不會主動讓自己進入這個狀態的。為了那5%的額外加成把自己搞成傷殘人士可不是我想要的!
和之前的耐力方面會追加額外的光環類效果一樣,生命力方面和精神力方面也有額外的對友軍的加成。其中生命力方面的加成效果是半徑50米之內。所有友軍單位受傷後將于三秒內快速回復上一次遭受攻擊所損失掉的生名值的10%。這個效果其實基本類似于減少10%的傷害。但會有三秒延遲。所以不能抵抗那種足以一擊干掉你的攻擊。
精神力方面,追加的效果依然是半徑五十米,效果內容卻是精神力穩定。也就是所有技能的成功率上升2%,並且,對精神和心智系的攻擊抗性上升10%。
整個鋼鐵意志的效果就是這三種,但總的來說其實應該是包括了六項能力,因為三種影響都分成了對我個人的單體屬性外加一個半徑五十米的光環類效果,這樣一看就相當于是六個屬性了。
除了鋼鐵意志之外,我在這次任務中獲得的另外兩條BUFF屬性分別叫做「首領光環」與「英雄模式」。
首領光環是一個主動型的零消耗光環類BUFF技能。這個技能是主動型,也就是說我可以自己決定開啟或者關閉這個光環,但這個光環釋放出來又一個前提,那就是我身邊至少要有除我之外的至少二十個友軍單位。當然,這個限制對我來說基本等于沒有,因為我身邊光魔寵就不止這個數了。真要是人數不夠哪怕扔二十個幽靈蟲出來都可以啟動這個光環,反正只要是自己一方的個體,而且數量夠二十個就行。
至于屬性上說的零消耗,這個也好理解,簡單點講就是不耗藍,只要前面的啟動條件存在,我也主動打開這個技能,它就可以一直維持下去,不會消耗我的任何屬性,而且即便是我沒藍了,它也能繼續維持。
有人可能會問,如果這個技能不耗藍,又可以一直啟動,那為什麼還要設置成主動技能?這種技能只要是腦子正常點的人都會一直開著吧?
對,如果只看屬性上寫的這些個內容確實是這樣的,但是,這個光環卻有一個屬性上沒寫的特性,那就是我只要一啟動這個技能,我自己的腳底下就會出現一個範圍達十米的巨大金色魔法陣,而且這個金色魔法陣是無法隱形的。也就是說,我要是啟動這個技能,自己就必須要在明處,因為即便我藏起來了,這麼大個金光閃閃的魔法陣也會直接暴露我的位置所在。所以,考慮到使用者可能也有需要秘密行動的時候,所以設置了一個開關,讓玩家可以自己決定啟動或者不啟動。
事實上首領光環啟動後不但會在我自己腳下開啟一個直徑達十米的巨大金色魔法陣,更重要的是,凡是被這個魔法覆蓋到的友方單位,都會在他的腳下出現一個以他身體水平方向最大直線跨度為直徑的金色魔法陣。還好,被照顧到的玩家可以自己決定是否接受首領光環的覆蓋,如果你自己不接受就不會出現魔法陣,當然也不會出現追加的屬性效果。這種設置倒是非常人性化,至少我們這邊要是有打入敵人內部的間諜就不會暴露了。不然萬一在日本戰場上,我這邊首領光環一啟動,松本正賀和八月燻他們腳下全都亮起了金色光環,那可就麻煩了。這不明擺著告訴人家我們之間有點什麼不可告人的東西嗎?
關于這個首領光環,剩下的兩項重要指標分別就是覆蓋範圍以及實際增加的屬性。
覆蓋範圍方面,這個首領光環和一般的光環類技能有很大區別。別的光環都是以發起人為中心,設置一個半徑,只要你和發起者是一方的,並且進入有效半徑,就會都得到這個光環的屬性照顧。但是,首領光環除了有這種設置之外,居然還有傳遞性。
首領光環的直接覆蓋半徑是以我為中心半徑一千五百米,也就是一個直徑三公里的圓形區域,而且和一般的光環技能一樣,這個圓形區域是跟隨著我的移動而移動的,並非固定範圍。
此外,首領光環比一般光環還多出了一個傳遞特性,這個傳遞特性的內容是這樣的。當一個玩家位于我的光環覆蓋下的時候,他就會產生一個以他為中心的半徑一百五十米的圓形覆蓋區域,這個區域實際上是可以伸到我自己的那個一千五百米的半徑之外的。這種傳遞有的時候更像是傳染,反正只要一個人有了就可以覆蓋周圍一群人,然後被覆蓋的人還可以繼續往下覆蓋。
舉個簡單的例子,假設一個人站在距離我一千六百米的地方,理論上他應該是不會被覆蓋到的,因為我的首領光環覆蓋半徑就只有一千五百米,距離他還差了一百米。但是,如果在我們倆之間拉一條直線,然後讓第三個人站在這條線上距離他一百五十米以內,距離我一千五百米以內的這五十米長的一段線段上,這個時候那個位于我一千六百米之外的人就會被覆蓋到,因為距離我一千五百米之內的位置上有個人被覆蓋了,這個時候他自身就產生了一個半徑一百五十米的覆蓋區,而因為這個人和那個距離我一千六百米的人距離不超過一百五十米,所以那個本來應該不會被覆蓋到的人現在也被覆蓋了。而且,因為這個人被覆蓋到之後又會產生一個半徑一百五十米的圓形覆蓋區,這樣一來就等于是說覆蓋範圍又被擴大了。
在戰場上,每個己方戰斗人員距離自己最近的友方單位的距離,實際上都不大可能會超過五十米以上,也就是說,在大規模混戰中,我的這個光環實際上基本上就是全區域覆蓋,只要在這個戰場上基本就都會被照顧到。而且,如果是發生國境線爭奪戰,我的光環覆蓋範圍甚至可能因為戰線的拉長而綿延幾百公里。當然,要是我們故意每隔一百五十米站一個人,讓光環從地球這邊覆蓋到那頭都不是問題。我甚至可以用自己的幽靈蟲來當中轉站,專門為那些遠離戰場的小分隊提供光環覆蓋。
這樣一來,這個光環的覆蓋範圍根本就是無差別覆蓋了,幾乎只要在一個戰場上就可以覆蓋到,反正我幽靈蟲那麼多,平時也沒啥用,搞成通信基站一樣遍地開花,還不是想覆蓋多大面積就覆蓋多大面積?至少我覺得覆蓋戰場是肯定沒問題的。(未完待續……)