既然知道對方的戰艦上的那層東西是由玩家使用某種東西變出來的,那我當然不會在外面傻等著了,直接朝著距離最近的一艘聖槍盟戰艦就飛了過去。
對于如何在戰艦上找到那個核心所在我並不擔心,因為戰艦這個東西和陸地上的情況不一樣。《零》畢竟只是個游戲,雖然其中的玩家愛好五花八門,但有些愛好才是大眾化的選擇。海戰之中,一艘戰艦不可能只需要一個人就能開動,但是玩家之中肯定最多的還是想要當艦長或者是炮手之類的,像是輪機艙、通迅室以及醫療甚至廚房都是需要人的。但是,會想要在船上當醫生或者廚師的玩家肯定是鳳毛麟角,所以大部分行會的戰艦上除了艦長幾乎都是用的NPC在操作船只。
比較正統的行會,對一般的戰列艦級戰艦都是配備三到十名玩家,作為船上的中樞指揮人員,而其他部分通常都是NPC在負責。如果是巡洋艦,人員就會壓縮到三到五人,而驅逐艦或者護衛艦通常不超過三名玩家,剩下的都是NPC。
我們冰霜玫瑰盟在這個方面做得要夸張一些,這個主要是因為我們行會比一般行會有錢,所以船多,人少。因為戰艦太多,喜歡玩海戰的人又不太夠,我們又不想為此放寬招人的條件,所以沒辦法之下就只能給每艘船只安排別的行會一半的人員配置,像是戰列艦這種級別的戰艦上通常也不會超過五個玩家,而驅逐艦或者巡洋艦什麼的通常都是雙人編隊,一個是艦長,另外一個是CIC,反正戰艦上最重要的就這倆部門了。
當然,我們敢這麼玩最重要的原因還是因為我們的技術好,戰艦的自動化程度相對較高,而且我們行會的NPC本身也比別的行會的NPC要厲害,所以用NPC代替玩家不會出現明顯的戰斗力下降。至于說為什麼我們行會的NPC較為厲害,這個當然是因為我們行會經常搶劫了。
不要忘記了,NPC也是一種資源,而且是一種價值非常高的資源,因為別的資源都是消耗品,用了就沒有了。唯獨NPC是可再生資源,不但本身可以為行會創造價值,而且游戲內的NPC是可以繁殖的,並且這個繁殖速度還非常快,同時繁殖的時候還會遵循遺傳規律,也即是每個NPC的後代,只比他的父輩低一個等級,之後還可以通過訓練迅速提升等級。也就是說高級NPC的後代一出生就比普通NPC等級高,而且升級比人家快,這就是優勢。
雖然別的行會的NPC資源沒有我們的那麼夸張,但是因為玩家不夠用,所以也只能大量配置NPC。畢竟一艘大型戰艦完全操控需要上百人才能玩得轉,要是全用玩家的話,一個行會就算有幾萬人估計也開不出幾條船來。
正因為戰艦上到處都是NPC,所以我才這麼自信可以找到那種東西,因為NPC的生命只有一次,所以不會像玩家那麼硬氣,逼問一下什麼都可以問的出來。(未完待續……)