星界新世界 206章 可怕的規則,夜蝶盜的決心

作者 ︰ 暴走驢

()東西掉了,便拾起來,如果想要過一會再拾,也許就永遠找不到了。

不提這兩個秀逗的主持人,進入到了戰場之後,陳嘯鳴並不怎麼激動,卻有些詫異。

這里竟然沒有任何實體的障礙物,只有灰色的迷霧布滿了賽場。而這些完全不可透的迷霧將場地分割成一塊塊,只留下三條稍寬的過道。

「比賽開始。」電子裁判一聲令下。

「按計劃行事。」陳嘯鳴是團長,迅速發布了命令。

隨著陳嘯鳴的命令,初雨提起魔劍一頭扎進了迷霧之中。

然後,陳嘯鳴和文也動了起來,兩人迅速堵擋在了自己的路上,堵住了絲蘭蛾派的路線。

這正是陳嘯鳴的計劃,不是為了比賽勝利,而是為了保護更多人的生命。

就在比賽前,SDG預選賽的規則終于下發到三人手中,簡單的了解過後,三個年輕人陷入了長久的沉默。

這不是比賽規則,這是殺人規則。

在這樣的規則下,無論是絲蘭派,還是絲蘭蛾派,都將成為炮灰。而吳永貴也向三人證實,這使用古怪的棍和拂塵,身材比地球人略高的標準人類,正是活生生的生命。屬于仙都行星群,絲蘭赫塔星球的原住民。

由于某些特別的原因,這兩個門派被卷入了這場SDG預選賽,成為了沒有任何選擇權利的炮灰。

938個隊伍,每隊能分到500人,這就是469000人,將近47萬的生命,在這場死亡游戲中,很可能有一半灰飛煙滅。

這樣的結果,即使是曾經觀看過SDG預選賽的文也接受不了,死的人太多了,而且都是無辜者。

要知道,曾經的預選賽也會死人,死很多人,但是大多是選手,無辜的人也有,但不會太多。

而像這樣的死法,實在是太殘酷了。

相對于文的震驚,沒有見過這樣陣仗的陳嘯鳴和初雨則更多的是厭惡,憤怒,恐懼,不理解。這種拿人命當兒戲的辦法,即使長期處于戰亂中的地球,也絕不會出現。

這實在是太可怕了。

也許把這個世界當做游戲是很好的辦法,至少能讓自己狠下心來。

但陳嘯鳴做不到,他無法否定自己的堅持。

然而,他們卻沒有能力去改變這一切。夜蝶盜盜賊團太弱了,弱得幾乎連成為棋子的能力都沒有。

三個人都沉默了。

該怎麼做,是為了勝利,和那些其他的隊伍一樣不擇手段,還是

對于這個年輕的隊伍,僅有的三個成員沒有任何猶豫,一致選擇了另外一個選項。

為了讓更多的人活下來而戰!

他們要勝利,更要速戰速決,要讓這些被控制的可憐人,沒有機會加入到戰斗中去,無論是絲蘭派的,還是絲蘭蛾派的。

即使被迫暴露也在所不惜!

原本,為了最後逃離雷霆,三人準備雪藏陳嘯鳴的噬魂者,整個決賽都一直隱忍。

但是陳嘯鳴知道,現在已經不是他們能夠選擇的了。

不,他們還有機會選擇,但是選擇的代價對絲蘭赫塔星球太沉重了。

「主力初雨,負責進攻。

我和文,負責堵路,讓他們無法去送死,再退一步說,就算他們去送死,也不能讓他們去殺死對方的兵力。

同時初雨速戰速決,在盡量不傷害敵方兵力的前提下擊倒對方的參賽者。

如果對方的參賽者實力太強,文加以輔助,如果還不行…!」

陳嘯鳴沒有繼續說下去,他對自己自信,對同伴也很信任。他相信,除了那個三天王的隊伍,沒有人能夠擋住初雨。

三人迅速擬定了這樣的計劃,沒有人調侃,沒有人猶豫,前所未有的一致!

在這一刻,陳嘯鳴知道,夜蝶盜盜賊團有了自己的魂!

***

到現在為止,我一直隨波逐流。到底是去了多少東西,已經多到記不得了,多到我幾乎一無所有了。

東西掉了,便拾起來,如果想要過一會再拾,也許就永遠找不到了、

保護我的人已經找不到了,我希望保護的人也不見了。

但是,只是眼前的人,僅僅是眼前的存在,我會把它拾起來,絕不會再讓它丟掉。

我們也只能做這些了。

***

「MS-0機甲,第二類召喚,發動。」陳嘯鳴將心中的雜念肅清,靜下心來應付眼前的麻煩。

10名絲蘭蛾派人,這些家伙並不弱,雖然失去了自主思維能力,但是他們本身的功夫還在,身法靈動,力量奇大。

因此,陳嘯鳴要想在不傷害他們的前提下擋住他們,不使用些特殊的手段是不行的。

在陳嘯鳴收服噬魂者之後,他終于完成了真正的職業試煉任務。

同時利用剩下的半個月,艾卡洛斯的將機甲召喚師的基礎完整傳承的傳承給他。

陳嘯鳴終于為了一名真正的機甲召喚師!

隨著他成為真正的機甲召喚師,陳嘯鳴也發生了天翻地覆的變化。

等級界限消失,人物面板消失。就像度過了成人禮的孩子,完成了職業試煉的陳嘯鳴,終于成為了屬于新世界的戰士。

從此,不會再有人叫他新人。

他也不再享有新人的特權。

當然,對于這些,陳嘯鳴早有準備,他也相信只有這樣才能發揮出自己真正的能力。

即使這是星人設計的陷阱,他也無從選擇。

弱小和無知根本就是最大的原罪。

在身體數據限制取消的同時,技能也發生了變化。

簡單的來說,陳嘯鳴的技能更加的系統化了,沒有了那些繁復的介紹,更沒有了數據的存在。

就像一個人想要出直拳,就能自然的打出直拳,而不需要先使用直拳技能,才能讓身體打出直拳。

這就是現實世界與古老的游戲之間的區別。

點陣時代,平面畫面時代,體感時代,人機交互時代,虛擬時代,逆現實時代,……直到現在的同位空間時代,游戲這個名詞越來越包羅萬象,游戲儼然已經變成了一個真實的世界。

原本,即使在最擬真的虛擬時代和逆現實時代,也能見到操作的影子。因為就算再真實,一個在現實世界不會使用魔法的人,想要在游戲世界使用魔法,也要借助游戲的系統,這就是操作。

真正讓游戲世界和現實世界不同的不是畫面,不是感覺,不是大小,而是操作。

操作就像是生硬的手,推動著游戲世界向現實世界發展,但同時也成為阻礙他們融為一體的存在。

操作可以讓人在‘游戲’世界中掌握人類不能完成的動作,甚至根本想不到的動作。

然而,當這些操作消失了呢?

(君子堂)

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