星界新世界 232章 機甲的發展

作者 ︰ 暴走驢

環境產生文明,文明決定環境

這還要從第二類召喚說起。

當試煉結束之後,陳嘯鳴的召喚系統就完全變化了。

噬魂者依然沿用了原來的召喚方式,和操縱方式,名為第一類召喚。

而ms-0機甲換成了新的操縱方式,但卻是以陳嘯鳴新學到的第二類召喚進行控制。召喚模式和控制方式不同,卻帶給了陳嘯鳴很糟糕的用戶體驗。

當回憶起了兒時的記憶之後,陳嘯鳴頓時從大發雷霆變成了無可奈何,雖然知道了原因,卻無力改變。

機甲超級大戰是一款宏觀層面的戰略游戲,游戲者通過手柄操縱器對游戲內的數台、甚至幾十台機甲進行分組操作、統一操作,等各種模式的集中式操作。它有著非常良好的人機對話控制中樞,能夠及時和便捷的反應游戲者對機甲戰隊的任何命令。

然而,恰恰是這一點注定了決定了陳嘯鳴現在的悲哀。

屬于陳嘯鳴的第二類召喚的操縱方式,月兌胎于機甲超級大戰,也因此繼承了機甲超級大戰的操縱特征,優秀的宏觀操縱,但糟糕的單兵細節操縱。

從頭回顧一下陳嘯鳴戰斗開始後的所作所為。

最開始非常順利,ms-0機甲輕松而熟練地跑動,簡潔有效的跨越了一個又一個小行星,這都是陳嘯鳴使用非精準操控達成的。執行的是最基礎的從a點跑到b點的指令,只是命令對象由預設置的一隊機甲變成了一台機甲。

在這種命令下,手柄模擬一個簡單的虛擬機師來操縱目標機甲,以任意方式來完成陳嘯鳴的命令。至于這個方式是如何去做,則是由機甲的固定ai進行微調,如果機甲沒有ai則由手柄統一模擬一個最簡單的行進模式。

說白了就是,陳嘯鳴想讓機甲從a跑到b,他只需要使用手柄對機甲輸入從a跑到b的簡單命令,然後手柄就會告訴機甲,你需要從a跑到b,剩下的自己想。

而機甲如果有腦子(ai),就會按習慣或者思維完成命令,比如跳躍能力強的機甲會直接跳過障礙物,而喜歡飛的機甲會選擇飛過去。

相反如果機甲沒有腦子,手柄就會告訴機甲你從a跑到b,遇到障礙物跳過去,遇到敵人躲過去。這時,即使有飛行機能的機甲也只會選擇跳過障礙物,而不是飛。

這種操作方式的好處是顯而易見的,可以讓操作者真正的指揮機甲,而不是簡單的操縱,毫無疑問,這是機甲召喚師非常重要的一類召喚,其作用在團隊作戰中強過第一類召喚不知多少倍。

它可以讓召喚師指揮一場戰爭,而不是只是作為一個類似機師的存在。

當然了,前提是機甲召喚師的機架空間內存有大量的機甲。

而這種操縱方式的缺點也是顯而易見的,過分粗放的控制,卻失去了對單兵的細節操縱。細節決定成敗,如果對機甲的單一操作完全失去,那麼在很多時候,會產生致命的惡果。

所以,集成了機甲幾乎所有能做出動作的類比搖桿就應運而生。

不得不說,機甲超級大戰的設計是非常到位的,將指揮控制和單兵操縱融合在一個手柄按鈕上,卻做得天衣無縫,讓游戲者能夠很容易的上手,並在游戲中領略機甲大戰的風采。

陳嘯鳴曾經一直對這個手柄操作系統贊不絕口,不止一次幻想著拿著手柄開機甲戰斗的夢幻場景。

只是,當這個手柄操作系統真的拿在手上時,陳嘯鳴卻崩潰了。

眾所周知,無論哪種機甲的操縱都是非常復雜的。

最原始的機械機甲,將機甲的行為模式集成到鍵盤和按鈕上,通過類似機車的操縱方式,完成機甲的各種動作。

這類機甲的使用是非常困難的,對駕駛員要求很高,其中非常重要的一個指標就是手速(指標準人類,不同的生物有不同的操縱模式-比如爪速度,觸角速度,等等)。

只有手速夠快,才能在同一時間在不小的鍵盤等輸入設備上完成足夠多而且準確的操作,並且對機甲的行動進行精準的指揮。

這種類型的機甲是最機械的,但是卻還是有準確的反應機師想法的優點。而對手速的要求,也恰恰說明了這種機甲操作到底有多麼繁瑣。

再比如傳感身體信號的機甲,這種機甲通過直接將機師的動作信號轉換,來進行機甲的操縱。

駕駛艙內的機師踢腿,機甲也會踢腿;機師撓癢,機甲也會撓癢。

看似簡單,實際上操縱起來卻一點也不容易。月兌胎于重機械外骨骼的這種機甲在大型化的同時,有著更堅固的裝甲和重量,更凶猛的火力,更強勁的動力,更敏銳的戰場感知能力,以及更豐富的行為模式。

但也帶來了不易操作的特性。機甲和人體的不對稱性是其中的關鍵。人邁出一步只有半米,那機甲能邁出多遠,十米,二十米?難道機甲只能做出人能做出的動作麼?特殊形態的機甲又該如何操作?如何讓人在簡單運動幅度下,在可承受範圍內讓機甲進行更加有效的動作,是這一類機甲研究的課題。

最終除了只能反饋人體動作的巨型標準外骨骼機甲這種原始型號,大部分這種類型的機甲則形成了機甲智能輔助身體反饋的模式,機師的身體行動來進行同步機甲操縱,同時通過機師和機甲的ai進行溝通調整,通過按鈕,腦波,聲控等形式來達到對稱協調以及使用特殊技能的目的。

除了身體操縱的機甲,當然還有純粹的以思維模式操縱的機甲。

這類機甲完全摒棄了機師身體的使用,僅僅保留機師思想對機甲的作用,達到想跳就跳,想動就動,怎麼動都沒問題的效果。

可以說,即使只有一個腦子,機師也可以操縱機甲。

但是能夠使用這種操縱模式的機甲往往消耗資源非常大,或者說很昂貴,同時對機師的要求非常高。

根據機甲使用的技術不同,對機師的要求往往也不相同,但是大部分都至少需要機師有腦波外放(或者高精神力,魔法力)的能力。

但這里卻產生了一種矛盾,擁有這些能力的生物文明,往往不會發展出機甲文明。

而能夠發展出機甲的文明,這種類型的人才又往往很稀缺。

而且,由于一切操縱都是通過機師的思想、腦電波或精神力來進行,也因此,當機甲受到任何損害的時候,傷害也會反饋到機師大腦或精神中樞等關鍵部位,這就讓該類型的機師相對于普通的機師所承受的危險性更大。

總的來說,能夠滿足條件的思維操縱機甲並不常見,根本無法做到泛用化。

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