光磊打開了6o寸的量能電視機,上面正在播放著《永恆》的宣傳短片,光磊看到了全球同步開放的時間,是在明天下午的六點。
光磊緊握著遙控器,瞳孔里透露出堅定而凌厲的眼神。這一世,光磊要掌握自己的命運,而《永恆》就是為他提供一切所需的舞台。
《永恆》這款游戲的信號接收器主要是做成兩種模式,一種是游戲頭盔,而另一種是游戲生態倉,和之前的模擬游戲一樣.游戲頭盔的優點是比較方便,可以隨時攜帶,隨時隨地都可以通過游戲頭盔進入《永恆》世界。
而游戲生態倉注重的是舒適性和持久性,由于游戲生態倉充分的利用了生物技術和配搭營養液的輸送,玩家在游戲的時候不會因長時間躺著而產生任何不適,反而在游戲的同時生態倉是通過各種刺激與按摩為玩家達到訓練肢體的效果。
游戲頭盔和游戲生態倉的價格卻是天壤之別各國為了推行《永恆》這個游戲達到大眾化的程度與效果,全面壓低了游戲頭盔的銷售價格,廠家銷售游戲頭盔幾乎是沒有利潤可賺,只為達到完成政府的指標而實行,一個游戲頭盔才賣一千華夏幣。
而游戲生態倉得到政府的允許卻被制造商推到了天價,一個游戲生態倉價格高達一百萬華夏幣,整整是游戲頭盔的一千倍。
這樣做的最主要是為了控制玩家們游戲的時間,不要讓游戲影響了玩家的正常工作與生活。佩戴游戲頭盔的玩家最多就游戲十幾個小時,因為畢竟在現實里的身體需要補充食物和舒展一下根骨,不能像游戲生態倉那樣有營養液的輸入和生物技術刺激與按摩。所以游戲頭盔的推廣比游戲生態倉的廣泛很多
光磊二話不說拿起了電話訂購了一個游戲生態倉,即時在網上劃款,生態倉很快就會被相關的人員運送到別墅里。
而光磊手上只有一張回來前父親幫他開通的國際聯邦銀行的銀行卡,里面有父親給他的一百萬華夏幣生活費,除此之外光磊還有幾萬加美幣的零用錢,可以兌換成將近十萬的華夏幣。
花掉一百萬的生活費去購買生態倉之後光磊就剩下那些可憐的零用錢,不過對于光磊生活來說已經完全足夠了,沒錢的時候可以通過《永恆》來賺錢。
當送貨人員把生態倉搬進光磊房間的密室安裝好之後,光磊的稱霸《永恆》之路已經準備完畢,只需要等待明天開服的時間到來
2o56年1月2日,京華市朝陽陵園
天空灰的像哭過一樣陰陰沉沉,蕭條的寒風卷著零碎的雪花纏繞著整個朝陽陵園,光磊靜靜的依靠在母親的墓碑旁邊,淚流不止。
他想起了很多與母親一起的快樂時光,盡管從懂事開始之後母親很少陪在他的身邊,但光磊依然能感受到母親無微不至的關懷和深邃沉凝的愛。
在母親用自己的身軀為他擋住子彈的一剎那,光磊感覺到整個世界瞬間崩塌了,接下來的時間里除了母親那張微笑的遺照是彩色之外,整個世界就只有黑白色,原本所擁有的一切變得支離破碎。
母親身亡,妹妹深度昏迷不醒人事,光磊被逼離開加美聯邦回到華夏獨自生活,這一切都成為了一個18歲的少年生命中不可承受之重。
光磊想起很久以前母親跟他說過︰母親的根在華夏,長年離鄉別井的她內心有種不能平息的失落感,如果日後她去世了,會讓自己的子孫把骨灰帶回華夏,安葬在一處最寧靜的地方。
光磊倔強的把母親帶回了華夏,留給父親的只是一張當時為過年準備的嶄新的全家福照片父親雖然痛不欲生,但最後還是答應了,其實光磊明白父親比他更難過,他依然要留在那個讓他悔恨交加、身懷痛恨的地方繼續戰斗。
父親說過︰他先是一個華夏人,然後才是一個一家之主,一個丈夫,一個父親。所以他必須要繼續的留在加美聯邦,之前的光磊一直想不明白原因。
直到在前世父親死亡之後光磊被華夏聯邦軍方高層接見,交給了他一些父親生前的遺物,當時光磊才明白父親與叔叔光志偉都是被華夏聯邦派遣到加美聯邦的人,至于是什麼事情基于保密協議光磊就不得而知。
所以只能說父親的痛比光磊更深更純粹,光磊一直不懂得父親的愛。光志偉是一個不懂得表達自己的人,成熟穩重,剛正不柯。大部分時間都一臉的嚴肅,光磊對父親更多的是敬畏。直到父親死後光磊得到了父親的日志,才明白這個一直不懂表達自己的男人是多麼的愛著自己的親人。
前世的光磊在父親死後捧著父親的日志痛哭三天三夜之後展開了復仇計劃,根據父親日志里找出來的線索,最後光磊利用身邊所有能利用的東西展開了不顧一切的昏天暗地的復仇。
在擁有時光之戒的幫助下光磊成功的把所有的仇人送進了地獄,但他的親人終究不能再復活但白光事件卻給了光磊一次重生的機會,雖然有點遺憾不能改變母親的死亡,但其余的一切,都是可以得到逆天改命般的轉變,光磊知道一切都只能靠自己掌握在手里。
一片女敕綠的樹葉隨風飄蕩到墓碑的上面,光磊看著它靖靖入神,這是不是意味這冬天已經到來了,春天還會遠嗎?
光磊默默的離開了朝陽陵園天色依然陰沉得可怕,但光磊知道自己即將走上一條光明的道路,路途或許很漫長很孤獨,但是他,不害怕
2o56年,世界進入了一個雞肋時代,科技的飛展讓人類的物質生活提升到一個嶄新的高度,所以在物質上的追求已經不再是人類主流的追求,人們開始尋找精神上的刺激生活。
而虛擬技術在第三次世界虛擬大戰之後得到了快的展,從而導致虛擬網絡游戲成為了眾多尋求刺激和消閑人士的主要目標.因為虛擬技術可以制造出任何的場景,美麗的風光,神秘的洞穴,高聳的山峰,浩瀚的大海。這些自然能夠刺激人們日漸疲憊的興奮點。
虛擬技術可以制造出一切滿足人們要求的場景,沒有現實里場景的限制,所以它瞬間應運成為了時代的寵兒。
據統計,目前全球約有8o億人口,其中約有35人是衣食無憂的,而35億人口里又有大約三分之一即11億左右的人是有接觸過虛擬游戲的,而沉迷在虛擬游戲里的玩家也是多不勝數。
因為腦電波接入游戲時,現實中的身體是處于休息狀態,而大腦更是處于淺層睡眠的狀態,所以在腦電波接入游戲的時候人們就等于休息一樣,同時也有睡眠的補充,不過醒來之後精神有點疲憊而已。
這樣的優勢令到很多工作者都是白天上班,晚上睡覺的時候就進入游戲,一舉兩得互不影響,這也是虛擬游戲得到快展和認同的原因之一,它並對正常生活工作並沒有太大的影響,只要不沉迷就可以了。
世界聯邦組織是2o26年爆第三次世界虛擬大戰後的產物,成立于2o27年,為世界最高權力機構,致力于維護世界和平和牽制各國之間的戰爭、貿易等全球所有國家共同簽署銷毀核武器協議,並且不能動大型戰爭,而且會得到聯合國和世界聯邦的共同制裁。
同時也把世界劃分為十一個聯邦區域,十一個聯邦區域囊括了世界上所有國家,選舉出來的聯邦長權力等同各國領導。
按地域劃分的十一個聯邦包括有︰
華夏聯邦︰地域包括了整個中國和蒙古。
俄羅斯聯邦︰包括了整個俄羅斯所有領土和北冰洋上所有的島嶼。
加美聯邦︰美國與加拿大兩大國家的所有領土。
南美聯邦︰包括了整個南美洲,北至墨西哥南至阿根廷全部列為南美聯邦區域。
日韓聯邦︰地域上來說最小的聯邦,只包括日本與韓國兩過以及附近的島嶼。
英德法聯邦︰主要以英國、德國、法國的領土為主的區域。
歐洲聯邦︰除開英德法以外的大部分歐洲國家,北至瑞典芬蘭南至土耳其希臘,西至葡萄牙西班牙西至烏克蘭立陶宛。
北非聯邦︰大部分北美洲國家以及大西洋上的島嶼,屬于地域最大的聯邦。
南非聯邦︰大部分南美洲的國家領土。
亞太聯邦︰除開華夏區域與日韓區域的亞洲其余國家過太平洋上的群島,永恆島也屬于亞太聯邦。
澳洲聯邦︰包括整個澳大利亞所有版圖。
世界各國被以聯邦的方式劃分之後,同一個聯邦里的國家都是互惠互利榮辱與共的,更加促進了各國之間的交流合作和貿易。同時各聯邦最高領導也起著制衡各國的作用,目前單一國家的聯邦就只有華夏聯邦和俄羅斯聯邦,都屬于泱泱大國。
-----------------------作者︰作品內容純粹虛構!