()馬哈邁德回去之後,根據我的安排,立刻進行安排,首先,70%的準玩家兵力,一共近三個參帥部的兵力,已經悄悄地對大軍形成了包圍之勢,講余下1.2個參帥部的準玩家兵力完全包在了口袋里,而馬哈邁德的兩個游帥部兵力,也已經悄悄堵死了余下不到一個游帥部系統兵力的後路,只等著我這邊大軍突進,馬哈邁德就好就中取事.
而我這邊,在單挑了馬哈邁德之後,單挑還在繼續,馬哈邁德失敗之後,敘利亞和巴比倫兩路大軍的主帥都上來了,我單挑二人,依舊不落下風,迅速搞定了兩個主帥,而這一次,我選擇了活捉模式,兩個主帥都被我捉住,這也就意味著,馬哈邁德成了三路大軍唯一的主帥。
所以接下來的仗就更加好打了,馬哈邁德作為主帥對敵軍進行了調動,真正的敵軍全部被調進了我軍的包圍圈,然後馬哈邁德帶著大軍向被包圍的敵軍亮明身份,表明歸降就吃香喝辣,不降就死了死了的,不到一個游帥部的敵軍如何還敢頑抗,只得全部歸降,至于1.2個參帥部的準玩家兵力,就更是實力弱小,不得不降了。
這一戰我除了無損得到三個游帥部的系統兵力之外,更是得到了四個參帥部的準玩家兵力,加上上個游戲日四個參帥部的準玩家兵力,我的私屬兵力已經達到了一個偏帥部,系統兵力則達到了17個曹帥部,因為我順便把家里的一個曹帥部兵力又招為了私屬兵力,系統只好再補給我一個曹帥部的兵力了。
接下來的戰斗,也就可以想象了,利比亞和摩洛哥兩路大軍,本身只有兩個游帥部,準玩家兵力也只有四個參帥部,而且七個曹帥部的系統兵力和2.8個參帥部的準玩家兵力,照例成了我軍,被我軍16個曹帥部的系統兵力和1.5個副帥部的私屬兵力圍困之後,僅剩的三個曹帥部系統兵力和1.2個參帥部準玩家兵力當然只有選擇投降了,在玩家遭遇戰中,我的私屬兵力擴大到六個裨帥部,其他玩家也把整體兵力擴大到1.5個副帥部。
至此,我軍的系統兵力總數已經達到35個曹帥部,私屬兵力就更不用說了,很快埃及和以色列也已經被拿下,接下來就是進軍麥加、巴比倫、敘利亞、利比亞、摩洛哥五個空州了,不過這是需要行軍的,這個戰區正式按部就班了,再也沒有任何懸念。
地國戰區,這個游戲日,終于照例進入了重頭戲,黃巾之亂正式開始了,孫堅也照例到揚州借兵一個營,踏上了剿滅黃巾的征程,玩家已經分化,各自投入了自己的陣營之中,曹鬢霜和張彼岸,自然還是跟著我,但跟那些頭牌戰爭一樣,暫時還是沒有特權的,其他的牛人,全部四分五裂各自尋找前程了,就連十四妹也照例到了黃巾陣營。
但孫堅陣營剩下的這些玩家,都是此前類似劇情中的老人,大家都混了很久了,絕大多數都是鐵桿孫堅迷,一直跟著孫堅,要麼跟著十四妹混,要麼跟著我混,感情非常深。
第一場戰爭依舊是徐州剿匪,在陶謙的前期失敗之後,需要我們這支生力軍加入,去對抗兩個營的黃巾,黃巾的設定依舊是歷史武將張被設定為頂級武將為主帥,統領和校尉為一級武將,彪長和部長為二級武將,其他全部是三級武將,而我軍則是全都老老實實按照原始將格,從一級武將開始,就趕不上對方了,唯一的優勢就是我軍的玩家私屬兵力,單單我一個人就達到了三個曹帥部,而在玩家遭遇戰中,我更是狠撈一筆,再次擁有了一個偏帥部的私屬兵力,不過這些私屬兵力只有打對方的準玩家兵力好用,在玩家平均實力12級的情況下,一步登天已經沒有意義了,只有通過戰爭來提升我的實力。
倒是那三個曹帥部的初始私屬兵力,在玩家遭遇戰中,實力得到了很大提升,不過也只有最初的一個路,才都把實力提升到23級,可以跟npc一戰,但這個數量已經夠了,因為玩家遭遇戰之後,那些老兵種再次提升實力,現在的兵種實力達到了7倍,也勉強可以彌補將格的不足了,尤其是那些血牛型鄉勇,更是沖鋒陷陣的絕佳材料。