()這種敗兵的沖擊是非常要命的事情,山道一直是那麼狹窄,後方的倭寇同樣擠在僅容一個所兵力的山道上,當敗兵沖擊過來之後,後方的倭寇本來就沒有列陣,忽然被沖擊到,就好像高速行駛的汽車猛然撞擊在防護牆上,那種沖擊力是非常要命的,僅僅是這一次撞擊,就讓敗兵的前隊和後方的前隊都直接被撞得化光,而後方的敗兵還在源源不斷地涌來,後方大軍看到前排化光,立刻也亂了陣腳,紛紛向後躲避,他們這一亂,他們身後立刻也就亂了,然後在敗兵的裹挾之下,混亂也繼續向後方延伸了過去.
而那些敗兵受到這一阻擋,原本狂奔逃命的速度也減慢了,雖然還是盡力逃跑,奈何前面並不讓路,跑在最後方的敗兵急得團團亂轉,卻找不到任何地方可以逃跑,這時候我及時開始勸降,盡管倭寇的歸降率非常低,但現在正是逃命的時候,當然不能拿自己的生命開玩笑,無論如何,先放下武器再說,後面的命運後面再說,大批的倭寇開始向我投降,成為我的俘虜,而這時候前線只有我的一支軍隊,其他兵力因為山道狹窄上不來,所以這些倭寇俘虜都是我的。
混亂還在繼續,踫到的第一批將領還想頑抗,但在被我生擒活捉之後,後面的將領就安靜了,一個個老老實實接受被活捉的命運,小兵就更加不必說了。
大約在獲取了一個牙帥部的俘虜之後,我終于看到了玩家的大軍,這些玩家雖然不想上前線送死,但還是抱著隨時吃果子的心情,位置並不靠後,這樣他們可以隨時沖到前面來,但他們沒有想到會遭遇這樣的事情,現在整個大軍都亂了套,想跑也沒有地方跑,就這樣被我軍甕中捉鱉了,日本玩家實際上在此前已經被清場了,現在這些玩家誰也不願意死扛,包括赤龍和黑龍在內,都明智地選擇了歸降,玩家不像npc,只有歸降和掛出劇情兩種選擇,所以這是他們唯一的出路,歸降後大軍歸我不用說,三個游戲日之內,他們的所有收獲,都有90%會歸我,這可是免費的好短工。
當然,更加重要的是,我拿到了十億人斬,此前在日本玩家身上已經拿到了從十萬人斬到億人斬的所有獎勵,而日本玩家在面對我這個玩家的時候,大多數人也明智選擇了歸降,畢竟情況不同,三個游戲日之後還可以繼續回倭國陣營。
再就是兵力的收獲了,30億玩家的兵力,相當于三個裨帥部的兵力,全部都成了10級兵力,招過來之後馬上就去追擊倭寇,這可都是生力軍,我只管坐著招降就可以了。
而倭寇兩個裨帥部的兵力,除了一個參帥部逃掉之外,全部都成了我的俘虜,這也直接給我帶來了九個曹帥部的系統兵力,不過除了不到兩個曹帥部的將領之外,這些兵力雖然10級,相對于其他兵力卻還是太雞肋了。
接下來就是兵種的收獲了,盡管這只是一次戰役,期間的各種小範圍戰爭也不多,但系統對這種以少勝多的戰役還有另外的規定,那就是從自己的戰果出發,每超過自己的統兵規模一級,可以獲得十次戰爭的兵種獎勵,我率領一個營的兵力,獲取了一個偏帥部的戰果,最終計算為兩個裨帥部的獎勵,外加營、師、軍、路、健帥部、曹帥部、游帥部、牙帥部、參帥部各十次獎勵,共計92次獎勵,小小地給我提升了各兵種9.6%的提升,接近于10%了,此外加上參戰的提升,總的提**到了24%。
最後的收獲就是軍功收獲了,首先是單挑的收獲,從校尉到牙帥,都是從1v1到1v5各五次,1v1可以拿到一倍軍功,1v2三倍,1v3六倍,1v4十倍,1v5十五倍,共計是35倍,校尉10,統領30,上將1,都督3,元帥10萬,健帥30萬,曹帥1萬,游帥3萬,牙帥10萬,共計是1444.4萬,乘以35的系數,達到五億軍功,不過這只是小頭,跟尸猿腎兄弟從1v1到1v2到1v3最後1v7,系數分別是一倍,三倍,六倍,49倍,參帥30萬,一個一倍,三個三倍,六個49倍,總計15.9億軍功,裨帥兩個,兩億,偏帥一個,三億,系數49,攻擊245億軍功,總計265億軍功,雙倍軍功達到530億。