網游之三國時代 第315章 水系魔法1

作者 ︰ 張浩古

第315章水系魔法1

網游之三國時代

世上本沒有魔法,元素聚集得多了,一旦爆發,也就成了魔法。這一點對于我百萬年中領悟水系魔法來說,是非常恰當的。百萬年的時間也讓我明白了《三國時代》這款游戲在魔法領域的一個設定。那就是盡管系統有著一些固有的魔法技能,卻沒有將元素積累之後玩家原創魔法的大門關死。如果玩家領悟到的魔法技能是系統原本存在的,自然就能夠將這個領悟到的魔法技能加入到技能列表中。如果玩家領悟到的技能是系統技能列表中不存在的,或者雖然跟系統技能相似卻又似是而非,那麼系統就會讓玩家自己為自己的魔法命名,並加入到自己的技能列表中。這一點跟當初師父教我武術的時候那些領悟是一樣的。而在先前的領悟中,火系魔法的時間太倉促了,我只能領悟到系統技能。氣系又不是能夠領悟出新技能的那一類,所以先前我倒沒有發現這個問題。而隨著進入廣闊的水系魔法世界,這個問題就被我發現了。

系統設定的水系魔法,有「水霧」「水蒸氣」「潤澤」「波蕩」「洪澤」「暴雨」等技能。「水霧」顧名思義,就是以水元素形成霧氣,起到一種遮斷視覺的作用,這一種水系魔法,在以前的屏幕游戲中經常見到,算是比較古老的水系魔法。「水蒸氣」是一種混合魔法,要求水系魔法的使用者擁有至少不為0的火元素同步率和火元素器容量,這一個條件我是具備的,所以也能領悟。這個魔法的作用是利用水蒸氣的高溫形成進攻的效果。只不過火元素的同步率和器容量越高,施放的速度也越快。「潤澤」則是一種治療技能,能夠持續緩慢地清除負面效果並恢復包括血條魔法條在內的狀態。「波蕩」需要水元素積累到一定程度,利用波紋攻擊水元素包裹範圍內的敵人。「洪澤」是一種比較強力的推進型攻擊技能,利用水元素形成洪水,以水元素的流動來攻擊敵人。「暴雨」是系統給定的水系技能中最強力的,範圍的強力攻擊技能。跟水元素同步率器容量積聚時間等因素密切相關,任何一個因素的提高,都可以提高攻擊力和攻擊範圍。

而在系統的設定之外,百萬年之中,我所領悟到的技能就更多了。最基本的是「水滴系列」,然後是「靜水系列」「流水系列」「湍水系列」和「天水系列」。

「水滴系列」的基本形態是「小水滴」,這個技能讓我想起了師父教給我的「水滴石穿」。師父的「水滴石穿」是一種混合武技技能,而在魔法世界里,最基本的「小水滴」卻可以做很多事情。首先是一滴小水滴可以達到片刻的清醒作用。水滴本身的物理性能,加上經過元素同步之後的運動性能,現實世界里能夠達到怎樣的簡單效果,魔法世界里也同樣能夠達到。水滴本身的溫度刺激,水滴運動的勢能刺激,加上水滴本身的滋潤作用,的確能夠在片刻之間造成一種提神的作用,也能夠讓人從迷惑中間走出來。

其次經過元素同步之後的小水滴,已經不止擁有向下滴落的簡單運動方式。事實上在現實世界里,一旦遇到風吹或者其他變動的時候,水滴也會跟隨外力改變運動方向。而經過元素同步之後,水滴的運動已經完全能夠合乎使用魔法者的心意。這就好像是用魔法具現出一個簡單的武器,而這個武器是那麼的細小柔軟,只需要施法者用意念催動,就能夠自如地襲擊敵人。

再次是小水滴所需要的魔力比較少,經濟實用,操作方便,實在是水系魔法中最有性價比的攻擊方式。

後,小水滴不是孤單的。只要施法者需要,可以同時具現出任意數量的小水滴,按照任意的方式組合在一起,任意組織每一個小水滴的攻擊,組合拳打起來是非常要命的。當然,具現出的小水滴越多,控制起來也越不容易,加于每一滴小水滴上的魔力也會分散。

而「靜水系列」的最基本形體則是「水立方」。「靜水系列」要求水元素的絕對靜止。跟其他魔法相反,「靜水系列」不是在運動中攻擊敵人,而是在靜止中達到靜止的目的。「水立方」由水元素組成,其內部跟外部一樣,也必須達到一種絕對的靜止。如果敵人被困在「水立方」里面,不僅有著內壁的堅固,還有著水元素特有的柔韌,用這種靜水來困住敵人實在是一種很強力的戰斗方式。而這種「水立方」的作用還不僅僅是困住敵人而已,對于施法者來說,對于自己和戰友,也可以起到另外一種作用,那就是將自己和戰友保護在水立方里面。因為「水立方」的堅固和柔韌,不僅僅是內部如此,從外部也同樣如此。

而「水立方」跟「小水滴」一樣,也可以是很多的。尤其是「水立方」的連續存在,並不需要花費更多的魔力,只需要不斷具現出「水立方」來,而不需要維持目前的排列狀態。但如果不同的「水立方」以不連續的方式排列在一起,那就要看施法者的實力了。跟「小水滴」一樣,那樣魔力會分散的。

連續的「水立方」可以組成「靜湖」「靜潭」「靜河」「靜海」甚至「靜水星」這樣的技能。「靜湖」主要在廣度上為追求,「靜潭」追求深度,「靜河」追求長度,「靜海」則廣度深度長度一起追求。到了「靜水星」,已經達到將一顆星球全部用靜水包裹起來。這其中,「靜海」對于魔力的要求已經是非常巨大的了,到了「靜水星」,如果不是我現在變態的魔力狀態,根本就不能使用這麼強大的技能。

而分散的「水立方」既可以按照一定的陣型排列起來,又可以當做放大版的「小水滴」來攻擊敵人。當然,使用「水立方」攻擊敵人是需要一定的魔力來驅動的,如果「水立方」不能高速運動起來,那根本就不如不要用來攻擊。本身內部就是靜止的,只有依靠運動的勢能才能達到攻擊的效果,沒有速度,一切都免談。

「流水系列」的最基本形態是「水線」。水線的內部是流動的,根據內部流速的不同,可以達到不同的攻擊力。水系魔法的單體攻擊,「水線」恐怕是最強力的。因為「水線」直接向一個方向使用力量,依靠水的物理沖力來攻擊敵人,如果「水線」的內部流速能夠達到一個極致的高度,那種傷害注定是非常驚人的。

將「水線」加粗加長加寬,可以變成「水棍」「水柱」「水牆」「水幕」以及「小溪」「小河」「大江」「潮汐」「暗流」等多種形式。「小溪」以上的流水系列雖然看上去更為聲勢浩大,其實首先魔力消耗比較多,其次正因為其形狀擴大,施加到單體上的攻擊力反而分散,相比之下,無論是「水棍」「水柱」的攻擊力還是「水牆」「水幕」的防御力,都要比這些普通的地理形態要強力得多。當然,依靠地形而形成的「瀑布」「地下河」「管涌」「漩渦」等技能,還是有著強大的攻擊力的。但在使用上面,還是不如「水棍」等技能更為合用。

「水棍」除了繼承「水線」的作用之外,還可以具現出「刀槍劍戟」等具體的形狀,利用武技來攻擊敵人。但相比之下,流水形成的「水棍」在這方面不如靜水形成的「水立方」,因為「水棍」的力是朝著一個方向的,在另外的方向,力量不如「水立方」。所以「水棍」最強大的具現武器,更多局限在槍矛戟劍這樣更多使用刺的武器。而且以槍矛為更為合適。

「水柱」不能抓在手里,所以不能加上物理攻擊力。但水柱的橫截面比較粗大,加上流水的沖力,可以起到比沖車還更加強力的沖擊效果。無論是對于單體的決斗,還是用于沖擊防御設施,「水柱」都是一個很好的武器。

「水牆」有著流動的外壁和運動的內核。高速運動的水元素形成獨特的堅固防御,堅固與柔韌並存,再加上運動的張力,在作為防御設施的時候可以大放異彩。

「水幕」的防御力不在防御本身,而在于水幕籠罩下形成的攻擊範圍。跟「水牆」的拒人千里不同,「水幕」是一種以進攻代替防御的獨特防御方式。進攻者並不是不能穿過「水幕」,但在穿過的過程中,卻會付出沉重的代價。

在「流水系列」中,我還具現出一種「水龍頭」的攻擊方式。這種攻擊方式非常簡單,首先具現出水管狀的「水棍」,然後將一塊跟「水棍」切面同樣大小的「水立方」放置在前方,「水棍」中的流水受到阻礙,以強力的方式向左右兩個方向噴射。還可以移動「水立方」,以調整「水龍頭」的攻擊方向。同時還可以具現出網狀的水立方,讓「水龍頭」向多個方向攻擊。

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