「沙團」是若干小沙粒形成的團狀的集合。不過「沙團」跟水系的「雲團」是有所區別的。水系的「雲團」基本都是封閉的,因為雲團本身有著縫隙來透入空氣,而「沙團」則在集中到一起的時候完全封閉了空氣的流通。
「沙團」有兩種,一種是對付敵人的,完全封閉,用以窒息敵人。一種是用于其他人的,這種沙團往往開有若干的透氣孔,都在不顯眼的地方。
「沙團」也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。直接攻擊就是窒息攻擊,同時可以伴有內部的沙粒攻擊。狀態輔助則是利用內部的沙粒按摩刺激,可以兼有「流沙」和「飛沙」溫柔和粗暴的按摩功能。特殊輔助則是提供一個隱蔽或者容身的地方,逃避敵人或者度過野營。
可以說,「沙團」集居所、醫院、**、避難所的功能于一身,是一個寶貝的技能。
「沙旋」是將小沙粒聚集起來,並讓這些聚集起來的小沙粒形成旋轉的力量,同樣具有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的作用。
「沙旋」的直接攻擊是非常強力的,如果土元素器容量和魔力值足夠,將攻擊力開到最大的話,「沙旋」的攻擊力甚至超過了「沙粉系列」的終極技能「沙塵暴」。這是因為跟水系的「湍水系列」一樣,這種漩渦型的技能一旦達到一定的渦速,將具有撕扯一切摧毀一切的力量。但如果渦速足夠慢,則又可以用來作為按摩刺激的輔助技能。
至于「沙旋」的特殊輔助,跟「飛沙」一樣,「沙旋」也可以攻擊目標的感覺系統。而且沙旋不但能夠通過沙粒的飛舞來遮擋視線,所帶起的聲音還能混淆目標的听力,同時「沙旋」通過旋轉還能抽離目標周圍的氣味,讓目標連味覺也不得不失靈。
同時,「沙旋」還有另外一個特殊輔助的功能,那就是卷起地面的物品,直接送到自己的儲物袋里,這讓人可以省略彎腰撿東西的時間。以後打怪掉落物品,不但可以迅速撿起來,而且「沙旋」對于物品是批量攜帶的,更加可以節約大量時間。
「狂沙」是近距離的強力攻擊技能。大量沙粒以高速撲面攻向目標,狂沙過後,往往能夠讓對方遍體鱗傷,甚至直接失去戰斗力或者掛掉。不過這個技能對于沙粒的速度要求非常高,所以只能讓沙粒向同一個方向攻擊,而且還不能攻遠。同時,單體攻擊的效果也要遠遠高于群體攻擊。
而「沙暴」則是「狂沙」的升級版本。同樣是只能向一個方向攻擊,但「沙暴」是呈喇叭形攻向目標,而且集中地沙粒也更多。在相同的元素器容量和魔力值之下,「沙暴」的攻擊距離更遠,群攻的效果也更加顯著,但攻擊力就要相應減弱一些。但如果器容量和魔力值足夠,「沙暴」也同樣能夠對群體達到「狂沙」對單體的攻擊效果。
「沙塵暴」則是「沙粉系列」的終極技能。這個技能是「沙暴」的升級版本。「沙塵暴」需要足夠的時間來積累更多的「沙暴」。將若干沙暴同時向同一個方向或者不同方向施放,造成不同的攻擊效果。向同一個方向施放的「沙塵暴」匯集若干「沙暴」的力量,一出手就有毀天滅地的驚人聲勢,可以將攻擊方向上的一切摧毀。而向不同方向施放的「沙塵暴」則可以同時攻擊不同的敵人。
「淨土系列」的基本形態是「小土塊」。「小土塊」只是一個直接攻擊的技能。利用小土塊的運動來攻擊敵人。由于具有一定的質量和硬度,「小土塊」不必具有高速的運動,就可以攻擊到敵人。但在面對強大的敵人的時候,仍然需要速度才能破開目標的防御。這個技能因為比較基本,只是在最初的土元素匯聚上面比「小沙粒」需要更多的魔力,基個土系魔法師都能夠有形成小土塊的土元素器容量。形成小土塊之後,剩下的事情就是讓小土塊動起來了。雖然發動「小土塊」需要的魔力仍然比「小沙粒」更多,但在攻擊力加成之後,需要的魔力還是不相上下,也就是說,「小土塊」同樣是一個經濟的技能。
除了「小土塊」之外,「淨土系列」的其他技能有「大土塊」「土堆」「墳墓」「土崖」「土山」「滑坡」等。
「大土塊」是「小土塊」的升級版本,除了質量更加增大體積同時增大之外,「大土塊」跟「小土塊」並無本質的不同。但增加的質量和體積卻決定了「大土塊」比「小土塊」的攻擊力更加強勁。當然,相比之下,「大土塊」對于土元素器容量的要求和魔力的消耗也更高。單單從魔力的角度來說,從整體的消耗上面來看,耗費的魔力已經比「小土塊」更多。而從土元素器容量來說,入門級的土元素魔法師已經不能使用這個技能了。
「大土塊」放在地上可以起到特殊輔助的作用。若干的大土塊可以讓對方的行動減緩。
「土堆」是放在地上的「大土塊」的升級版本。「土堆」沒有攻擊的作用,只有特殊輔助作用。跟放在地上的「大土塊」一樣,「土堆」也是用來阻擋敵人的,但土堆的阻擋作用更有效,敵人也需要花費更多的時間和精力來應付這個技能。「土堆」可以用來修築工事。
「墳墓」的攻擊力雖然不強,但仍然是一個強力的技能。跟「沙團」一樣,「墳墓」也有兩種,一種是封閉的,一種是通風的。封閉的「墳墓」是用來進攻敵人和養成死靈的,通風的「墳墓」則是用來隱藏活人的。
封閉的「墳墓」具有直接攻擊的功能。這種進攻有兩種方式,第一種是把敵人直接裝進封閉的「墳墓」悶死。不過這種攻擊方式的成功率不高,因為對方不能站在那里讓你裝進墳墓,而且很多人擁有在封閉的環境中生存的能力。第二種進攻方式是用封閉的「墳墓」養成死靈的攻擊敵人。這種攻擊方式通常是有效的。死靈喜歡封閉的墳墓,這是游戲的設定。如果將封閉的「墳墓」具現在合適的地方,甚至可以吸引頂級的死靈來為你作戰。
封閉的「墳墓」還可以對死靈系的戰斗單位進行狀態輔助,有利于死靈恢復狀態。
通風的「墳墓」則只能進行特殊輔助,也就是將作戰單位隱藏在墳墓中,可以突出不意地襲擊敵人。
魔法是元素的匯聚,只要元素本身不離散,就不會消失。所以「墳墓」跟其他土系魔法一樣,不像水火風三系魔法必須使用魔力來維持。只要願意,「墳墓」可以一直存在下去,而不用耗費自己的任何魔力。所以在這個技能出現的時候,系統已經將這個技能給出了限定,一個月之內,只能制造一個「墳墓」,而且在一個月之後,如果要制造新的「墳墓」的話,還必須先把原來的墳墓毀掉。當然,系統也規定,每隔一年,可以多制造一個「墳墓」。
「土崖」是「土堆」的增強版本。無數的「土堆」堆積成懸崖,就形成「土崖」。「土崖」兼有直接攻擊和特殊輔助兩種功能。
「土崖」的直接攻擊運用在面對少量敵人的時候,如果將土崖推到,能夠消滅所有來犯的敵人,或者消滅絕大多數敵人,讓敵人整體上失去戰斗力,那麼就可以使用直接攻擊。如果這個目標不能達到,那麼「土崖」就是一個天塹,可以將敵人徹底阻斷,除非使用飛行技能,很難攻破這道防御。如果將「土崖」的四面都設為懸崖,就更加固若金湯了。同樣,因為「土崖」這種強悍的防御和反擊能力,系統規定,每個星期只能使用一次,每使用一次必須推倒上次的土崖。三個月可以不用推倒多使用一次。
「土山」則是「土崖」的增強版本。「土山」比「土崖」更高,範圍更廣,還可以在「土山」上設置陷阱和陣法。不像「土崖」一旦形成就定型,「土山」的土元素可以再次被魔法師利用用來攻擊敵人,還可以在最初設置「土山」的時候將「土山」上的重要防御部位設置成「土崖」。所以這個技能已經比「墳墓」都更為強大,系統設定每年只能使用一次,每次使用必須毀掉前次的「土山」,每隔十年可以多設置一個「土山」。
「滑坡」則是利用現成的地理環境聚集大量土元素從高處傾瀉下來,對敵人形成攻擊。如果能夠聚集到足夠多的土元素,形成足夠的規模,一次滑坡消滅一個軍隊是不無可能的。這個技能是「淨土系列」的終極武器。而且更加變態的是,這個技能沒有冷卻時間的限制。但這個技能對魔力的要求比較驚人,而且系統設定,使用這個技能之後,魔力的恢復自動停止,也不能喝藍藥,直到戰斗結束或者月兌離戰場為止。